Deplasare în diagonală de la adâncime

Încă de la 1 935 L. Kuleshov în manualul "Practica regiei de film" a fost examinat în detaliu și a explicat avantajele mișcării diagonale. Acest tip de mișcare are un fel-stvom elegant din plastic compoziție blândeții se deplasează obiect în spațiu volumetric, ca și cum depășirea imaginii COSV-os pe ecran (Figura 19).







Deplasare în diagonală de la adâncime

În formă schematică, o săgeată într-un cadru, nu produ-dit impresie buna, dar este necesar să se ia un obiect în mișcare, care va transforma-schatsya nu numai pe ecran, dar, de asemenea, să crească, vatsya în dimensiune ca sentimentul de volum și avantajele unei astfel de com - Pozițiile 1a devin evidente. Iată cum arată mișcarea diagonală a obiectului atunci când fotografiați cu o cameră statică (Figura 20).

Dar cum să obțină o diagonală-
mișcare de
aparat de fotografiat Nia?

Să ne gândim la asta. Po-
pune camera într-o încăpere mare
și scoateți-o cu diagonala
- mișcarea dispozitivului în raport cu
la liniile ferestrelor, podelei și tavanului (Figura 21). Am făcut totul,
așa cum ar trebui. Sunteți de acord (figura 22) 1.

La începutul cadrului, am primit o informație: o parte a ferestrei din

cameră. La sfârșitul planului am descoperit și alte informații: camera este mare, are multe ferestre și chiar două pereți. Sarcina introducerii de informații suplimentare cu ajutorul mișcării camerei foto este completă, dar. Dar ai uitat că în această carte poți să aștepți un truc murdar.

Deplasare în diagonală de la adâncime

Și pentru că mișcarea camerei, care va completa ecranul, pentru schimbul de informații, cota-zhno întotdeauna obiectul CE regizorală atrage după sine un mormânt pelviană-Cham, exprimă nici un sens sau excita privitorul de a experimenta, în plus asociate cu evenimente expoziționale dramaturgice.

Pentru corectarea minciunilor lui, facem schimbări suplimentare la mise-en-scène propuse. Am pus acolo un om care se uită pe fereastră pe planul general și se mișcă repede spre dreapta spre o altă fereastră. În același timp, schimbăm direcția camerei: nu la stânga

dreapta, și dreapta spre stânga. Perso-nazh se va muta în cadre. Și camera, însoțită de mișcarea ei, va începe să se miște. Iar la sfârșitul planului atât personajul, cât și publicul vor vedea ceva neașteptat în fereastră (Figura 23).

Ce sa întâmplat? Omul se ridică și se uită pe fereastră. Pe stradă, sa auzit sunetul unei mașini care trecea. Apoi scârțâitul frânelor, impactul și zgomotul unui motor roaring. Pentru a vedea ce sa întâmplat, eroul sa mutat repede în celălalt capăt al încăperii și a văzut cu spectatorii un om întins pe asfalt (figura 24).

Deplasare în diagonală de la adâncime

În cazul general al mișcării diagonale, încercați întotdeauna să încadrați cadrul, astfel încât liniile de perspectivă ale obiectelor fotografiate să creeze diagonalele de-a lungul cărora mișcarea are loc în cadru. Cel mai adesea se va arăta mai grațios compoziției sale.

Chiar și atunci când pro-simplu de fotografiere vânzare-tzu cu mișcare (cu AV-t o, de exemplu) atunci când creați un fil-mov-doc mentale, atunci când trebuie să se dovedească persoana este oraș necunoscut înainte, post-Wright pune în aplicare această recomandare (fig. 25) . Planul prezintă o serie de case, direcția unghiului de tragere și direcția de deplasare a mașinii. Pe ecran veți obține de la adâncimea de funcționare și se extinde pe afara-Gon dia (fig. 26).

După ce ați citit câteva pagini despre acțiunile cu o cameră obiectivă, considerați că ați primit doar o singură doză de cunoștințe despre capacitățile sale. Pe manual, speranță, dar în practică, nu atât de rău.

Unele posibilități ale camerei subiective

Înainte de cititor din nou, sarcina "dificilă": să ne amintim că permite directorului să treacă la punctul de vedere al eroului, care este metoda pentru asta? Între timp - explicații generale

Primul și cel mai evident exemplu este
Din punct de vedere subiectiv, renumitul cinematograf
Aoel 1 ans. În filmul "Roată" regizorul aplică de mai multe ori
poziția subiectivă a camerei.

Istoria parcelei scenei în care se află acest lucru
recepție, este simplu: cu mecanicul pe numele lui Sisyf sa întâmplat neschas-
fie. El a fost lovit de aburi în ochi și a devenit orb. După câteva
timpul orb, mecanicul ia mâinile conductei, dar nu-l vede.
El îi frămânță degetele, apoi o aduce în față, încercând, la urma urmei,
să te uiți. Și apoi există o închidere a tubului în mână cu un puternic

ci prin contururi neclară. Mai mult, Sisif ia lucruri diferite și
fiecare lucru următor din punctul de vedere al eroului pe care îl vede spectatorul
împușcat din claritate ascuțită.

Dar a fost o cinematografie mute, în 1922 și editarea inter-cadru.

Camera video subiectivă aflată în mișcare se află, de asemenea, în punctul de vedere al eroului, dar se mișcă numai pe măsură ce actorul se mișcă.







Din motive de simplitate a explicațiilor, vom veni cu o scurtă poveste teribilă -
ku.

Frații mai mari răi au instruit pe cei mai tineri să aducă "apă vie" din peștera adâncă încântată pentru a vindeca tatăl prost. Dar ei nu l-au avertizat pe Ivanușka că îl aștepta în subteran. Cu toate acestea, am dat o comandă strictă - fără ca apa vie să se întoarcă.

Ivanușka sa pregătit pentru călătorie, a pus pe caftanul său, a luat o crustă de pâine,
o țeavă, o cada de apă, o lumânare de piatră și o călătorie.

Sa dus la munte, a întors piatra la intrarea în peșteră și a pășit
întuneric. "

A mers pe șapte trepte. Era complet întunecată. A aprins o lumânare și sa uitat în jur. El vede: există ziduri de piatră peste tot, și numai într-un colț există o gaură îndoită. Zgâriat spatele capului și - cu capul pe creion. Polzeg

pe toate patru, și nu vede nimic înainte: întuneric complet. Sunetele ecouri în urechi. Pe laturile numai peretele de piatră. Dar deodată pereții s-au retras și sa aflat într-o mare de întuneric. Și apoi, din întunericul complet, Kikimora a sărit la el și a blocat calea cu un râs sălbatic.

- De ce ai venit la timp? Acum o să te împotrivesc, tu
Voi schimba femeile lui Yaga pentru lemne de foc, voi aprinde focul și mă voi încălzi.

- Da, ia-mi caftanul mai bine. Lemnul de foc va arde și din nou frigul
va veni. Și caftanul va fi întotdeauna cald, - i-a sugerat Ivanușka.

Am luat caftanul lui Kekimora și l-am lăsat pe tânăr să meargă mai departe.

Deplasare în diagonală de la adâncime

Ivan merge cu o lumânare, dar nu vede nimic înainte. Apoi piatra se împiedică, apoi fruntea de pe tavanul scăzut lovește, astfel încât scânteile din ochi ploaia toarnă în jos. Și apoi din nou întunericul total și unde nu merge, nu înțeleg. E înfricoșător, este oribil.

Apoi, puteți veni cu ceva la discreția voastră. În Ivanushka, o lumânare poate ieși, diverse animale și monștri pot sări, iar acest început fictiv al unui basm este suficient pentru noi.

Acum trebuie să ne amintim cum este atribuit punctul de vedere al eroului camerei.

Ca de obicei, mise-en-
pe. Vom începe dezvoltarea sa cu
când Ivanușka a intrat
și a luminat lumânarea (figura 27). punct
tragere - 1. Am ales-o din cauza
trebuie să trecem la
punctul de vedere al eroului. Pentru asta, nu
Este necesar doar să eliminați o suprafață mare
primul plan mediu, așa cum o avem, dar
Actorul trebuie să-și arate și el
acțiune, pe care o inspectează
tâmpitule, pârâți în el. Numai după
Avem dreptul să vedem
temnita prin ochii punctului eroic 2. Fig. 27

Din cel de-al doilea punct, tragem panorama-

mu inspecție cu mișcarea camerei de la stânga la dreapta. Imaginea din cadru se va deplasa în direcția opusă. La sfarsitul plan obja statica, opțional, a văzut gura de vizitare Kad-turii pe storyboard 2a - 26. Astfel, ne-am dat seama intra-cadru de instalare folosind camera subiectiva situat pe un punct static-clorhidric - una dintre variantele folosind mișcarea-ing aparat de fotografiat.

Apoi, punem camera la punctul 3. Capul lui Ivan apare de la colț și începe să se târască pe cameră, privindu-se direct în lentilă. Și din nou avem dreptul să mergem la punctul de vedere al eroului. Punctul 4. Dar acum operatorul are o sarcină foarte dificilă: să se târască împreună cu camera pe același picior ca și artistul. WMS, dar, desigur, de a gestiona și de a transporta aparatul pe unele Boardwalk, dar în timp ce de conducere este nevoie să jiggle aparatul de fotografiat, se agită, pentru a crea efectul de mișcare coate-yuschegosya pe persoana roci. Și pune lumina pe cameră.

Să spunem că totul a mers așa cum a fost planificat. Ce vedem pe ecran?

Ne uităm la storyboard: mai întâi înaintea tevii de piatră cu întuneric complet la sfârșit. Se mișcă pe noi ca și cum a făcut eroul 4a. Se balansează încet, ca și cum ar fi bătut capul în tavan, camera se mișcă și pe ecran, învârtindu-se și trăncându-se, se apropie o ieșire neagră din gaură. Și cu cât este mai aproape, cu atât mai mult spațiu pe ecran va face negrul. Și, de îndată ce aparatul foto iese din câmpul său de vedere pentru gura căminului, întuneric umple întregul ecran (lumina de la camera nu ar trebui să fie expuse pe hol ne-schernogo peretele opus). Dacă luăm în considerare faptul că sunetul ne ajută, pompând frica în public, atunci sala va fi constrânsă de așteptarea de ceva neplăcut. Și spectatorii ipoteză este justificată: în partea de jos trac cadru salt, toate alb în lumina orbitoare a dispozitivului, și să strige, mâinile fluturand fanioane-tlyavymi în zdrențe.

Sala se tremură. Afișarea instantanee a unei figuri albe pe fundal negru cu mișcări impulsive și strigăte va face impresia potrivită pentru public. Sarcina directorului va fi îndeplinită. Mai mult, este posibil să se rotească evenimentul în conformitate cu ventilator dumneavoastră taziey Ivanushka și se lasă să pătrundă în întuneric, chiar la Baba Yaga, Snake Gorynocha și t. D. Utilizarea de mai multe ori primirea camerei subiective în acest fel.

De multe ori această metodă a fost folosită de documentare cu privire la munca speologilor și scafandrilor.

Același dispozitiv a fost folosit de Spielberg în filmul "Indiana Jones". Personajele lui stau în cărucior pentru a scăpa de urmăritorii din temniță. Căruciorul se deplasează de-a lungul șinelor sub o pantă cu o viteză incredibilă. Calea de cale ferată se învârte pe calea cea dreaptă, apoi spre stânga.

Directorul în instalație alternează planurile de eroi și cadre înspăimântătoare, luate din punctul lor de vedere din cărucior de către o cameră subiectivă. De fiecare dată când un turn sau un ascensor ascunde vizibilitatea, telespectatorii îmbrățișează groaza împreună cu eroii: brusc se vor rupe sau vor fi capturați. Dacă ați mers pe drumuri montane pe un autoturism mobil, atunci acesta este doar efectul unui turn închis.

Ce realizează regizorul folosind o cameră video subiectivă?

El primește ocazia ca spectatorii să experimenteze aceleași emoții pe care eroul le întâmpină în momentul dezvoltării acțiunii, identificând temporar observatorul cu caracterul.

Utilizarea absolut genială a camerei subiective ne-a fost prezentată de M. Kalatozov și S. Urusevsky în filmul "Letter Outrawn".

Taiga este pe foc. Geologii se grăbesc să încerce să găsească o ieșire din zona de căldură. Muncitorul partidului, cel mai puternic bărbat din expediția la care se joacă E. Urbansky, caută un coridor fără foc. Fără a dezmembra drumul, el merge într-o direcție, dar se împiedică pe un zid de foc. El trăiește în celălalt prin grosimea de tufișuri și copaci și același rezultat. În căutarea unei prize, el pierde în taiga singura femeie din grupul lor mic, iubita lui. Cu o viteză și mai mare, el începe să se grăbească în taiga.

În această scenă, pentru a transmite experiența emoțională a eroului, operatorul E. Urusevski a luat în mâinile sale o cameră foto cu o lentilă cu focalizare scurtă și a fugit cu ea prin tufișuri și ramuri de copaci. Ecranul efectiv a fost uluitor. Ramurile continue, dar pâlpâitoare, pe lângă ele, au generat o anxietate extremă. Ramurile erau biciuite de lentilele camerei, astfel încât se părea că ei zburau în hol și se apropiau de telespectatori. Această scenă, care se încheie cu moartea eroului, a făcut o impresie de neșters asupra tuturor celor care au văzut această imagine.

Cu toate acestea, punctul subiectiv de vedere, cum ar fi fotografierea unei camere subiective, nu poate fi folosit în mod continuu în lucrare. Această notă pentru cei care suferă de o predilecție excesivă de experimentare. Pentru dvs., un astfel de experiment a fost deja realizat de regizorul R. Montgomery în filmul "Lady in the Lake" la fel ca în 1946.

El a identificat camera cu protagonistul imaginii - un detectiv. Privitorul a văzut fața persoanei respective numai atunci când sa apropiat de oglindă. Și tot restul timpului, personajele, vorbind cu el, s-au întors spre hol, au vorbit cu publicul, și au privit în hol. Din când în când, în prim plan erau mâini cu o țigară, iar fumul se întindea pe ecran.

Imaginați-vă că o oră și jumătate, sau chiar cincizeci și mai bine, toți actorii vor vorbi cu tine!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: