Corel trage

1. Grafica pe calculator

Înainte de a începe să lucrați cu CorelDRAW 10, ar trebui să aveți o idee despre cum să afișați informații grafice pe computer. Dacă știți despre graficele raster și vectoriale, precum și despre modelele de reprezentare a culorilor, puteți trece peste această parte a cărții. Dacă nu sunteți familiarizați cu aceste concepte, citiți materialul propus. Acesta vă va ajuta să masterm rapid CorelDRAW 10







1.1. Desene bitmap

Pentru ca computerul să poată procesa desenele, acestea trebuie să fie prezentate în formă numerică sau, cum se spune, codificate. Pentru codare, imaginea este împărțită în mici părți monocrome. Toate culorile folosite în imagine sunt numerotate, iar numărul culorilor pentru fiecare parte este înregistrat. Amintirea secvenței de aranjare a părților și a numărului de culori pentru fiecare parte, puteți descrie fără ambiguitate orice desen. Cu toate acestea, numărul de culori în natură este infinit și este necesar să numerotați culori similare cu numere identice. În funcție de numărul de culori utilizate, puteți codifica o imagine mai mult sau mai puțin realistă. Este clar că, cu cât sunt mai puține culori în desen, cu atât mai puține sunt numerele pe care trebuie să le folosești și cu atât este mai ușor să codifici imaginea. În cel mai simplu caz, se utilizează doar alb-negru. Cifrele codificate în modul descris se numesc bitmap, raster sau bitmap, din cuvântul englez bitmap este un card bit. Părțile la care sunt împărțite imaginile sunt numite pixeli (Element de imagine - elementul de imagine). Pixelii sunt deseori numiți puncte. Un desen dintr-un set de pixeli poate fi comparat cu un mozaic. Un model aleator este colectat dintr-un număr mare de pietre colorate (Figura 1.1).

Corel trage






Fig. 1.1. Bitmap crescută

Dacă un bit este suficient pentru a reprezenta fiecare pixel într-o imagine alb-negru, atunci acest lucru nu este suficient pentru a lucra cu o culoare. Cu toate acestea, abordarea pentru codarea imaginilor color rămâne neschimbată. Orice desen este împărțit în pixeli, adică părți mici, fiecare având culoarea proprie. Cantitatea de informații care descrie culoarea pixelului determină adâncimea de culoare. Cu cât mai multe informații determină culoarea fiecărui punct din desen, cu atât există mai multe opțiuni de culoare. Fără a determina dimensiunea pixelilor, este imposibil să construim o imagine bazată pe datele codificate. Dacă specificăm dimensiunea, atunci vom restabili imaginea codată fără probleme. Cu toate acestea, în practică, dimensiunea pixelilor nu este utilizată, dar alte două valori specifică dimensiunea imaginii și rezoluția acesteia. Dimensiunea descrie dimensiunile fizice ale imaginii, adică înălțimea și lățimea acesteia. Puteți specifica dimensiunile în metri, milimetri, inci sau orice alte valori. Dar în calculatorul cel mai adesea dimensiunea este setată în pixeli. Când este afișat pe monitor și imprimat pe imprimantă, fiecare pixel este reprezentat ca punct separat dacă echipamentul nu face transformări speciale. Pe monitoarele vechi, cu un tub de granulație mare, imaginea va fi mare, iar pe o imprimantă modernă care utilizează cele mai mici puncte, desenul va fi foarte mic. Și ce ar trebui să fie cu adevărat? Pentru aceasta, setați rezoluția imaginii. Rezoluția este densitatea locației pixelilor care formează imaginea, adică numărul de pixeli din segmentul specificat. De cele mai multe ori, rezoluția este măsurată în numărul de puncte per inch - dpi (Dot Per Inch). Când afișați imagini pe monitor, utilizați rezoluția de la 72 dpi la 120 dpi. Când imprimați cea mai comună rezoluție este 300 dpi, dar pentru a obține imprimări de înaltă calitate pe imprimante color color moderne, puteți utiliza o rezoluție mai mare.

Imaginile raster sunt utilizate pe scară largă în tehnologia informatică. Fotografiile și desenele introduse în computer sunt stocate sub formă de imagini raster. Majoritatea desenelor de pe World Wide Web sunt fișiere raster. Există multe programe concepute pentru a lucra cu desene raster. Imaginile raster au un dezavantaj foarte important: ele sunt greu de creșut sau de scăzut, adică de a scala. Pe masura ce imaginea rasterului este redusa, cateva puncte vecine sunt convertite intr-una, astfel incat inteligibilitatea detaliilor mici ale imaginii se pierde. Odată cu creșterea - mărimea fiecărui punct crește, deci apare un efect pas. În plus, imaginile raster ocupă mult spațiu în memorie și pe disc. Pentru a evita aceste probleme, a fost inventată așa-numita metodă vectorală de codificare a imaginii.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: