Bătălia pentru teritoriul în lumea perfectă - ghiduri și ghiduri -if (biblioteca perfectă a lumii) -

Bătălia pentru teritoriul din Perfect World

Bătălia pentru teritoriu I. Introducere (Introducere)

În lumea antică mitică a Perfect World, o legendă răspândită pe tot pământul: oricine va conduce orașul Ancient Dragon și orașul Thousand Stream, el va deveni regele lumii perfecte. Acum, când porțile destinului se vor deschide, vă așteaptă drumul spre tron. lansează sistemul .






Cine va deveni în cele din urmă rege? deja aici. Fiecare războinic curajos și înțelept va participa la luptele pentru cucerirea a 44 de teritorii Perfect World și fiecare războinic va vedea Orașul Antic Dragon și orașul Thousand Stream. Acolo vom aștepta și vom întâmpina primul rege al lumii perfecte. După lansare <Территориальных Сражений> în fiecare breaslă jucătorii vor avea șanse egale de a domina teritorii și să se angajeze în lupte înverșunate pentru controlul terenurilor din lume perfectă, luptând alături de frații săi de breaslă și surorile pentru a obține controlul și dreptul de a comanda.
Achiziționarea propriului teritoriu va duce la acumularea de bogății și resurse uriașe care înainte păreau de neatins. Cucerirea propriului oras sau lume nu mai este doar un vis. Imaginați-vă Elf Archer, Magicianul Spellcasting, vuietul Vârcolacului care scutură pământul însuși și sângele fraților de bresle care vă acoperă armura. O groaznică nebunie de catapulte se aude la distanță, un duș de săgeți care aruncă ploaie din cer. Toate acestea vor fi cântecul nemuritor al bătăliei, în timp ce trăiești, legenda se transformă în realitate chiar înaintea ochilor tăi! Tronul de la Orașul Antic Dragon vă așteaptă; iar cerul deasupra orașului Mii de fluxuri urbane salută apariția noului rege. sistemul este gata pentru descoperire, epoca eroilor care luptă pentru pământ vine.

Grăbește-te și du-te pentru a deschide partea ta eroică.

NPC conectate (prin care puteți intra în bătălie)

2. Dacă ghilda nu are un teritoriu capturat, atunci poate declara război numai pe teritoriul celui de-al treilea nivel.

3. Dacă aveți teritoriu, atunci puteți declanșa război numai pe teritoriile vecine.

4. Pentru a declara război pe teritoriul celui de-al doilea nivel, trebuie să aveți cel puțin cel de-al doilea teritoriu al celui de-al treilea nivel și cel puțin unul dintre aceștia să treacă cu frontiera pe teritoriul celui de-al doilea nivel unde declarați război.

5. Pentru a declara război pe teritoriul celui de-al treilea nivel, trebuie să aveți cel puțin 3 teritorii și cel puțin unul dintre ele să treacă cu frontiera pe teritoriul celui de-al treilea nivel în care declarați război. Dacă aveți deja un teritoriu de nivelul I, atunci nu puteți declara război pe un alt teritoriu al primului nivel. Ca și în imagine: teritoriile vor fi umbrite în gri dacă nu le poți declara război.

* După sfârșitul războiului, 90% din aur vor fi trimise ghilimele partidului câștigător prin intermediul sistemului de corespondență. 10% va fi dedusă de sistem.

* Returnarea taxei teritoriale este proporțională cu numărul de bresle declarate război. Cu alte cuvinte, atunci când teritoriul breslei este atacat atunci suma consiliului teritoriale au un randament maxim în cazul în care suma depășește valoarea maximă, atunci toate excesul va fi eliminat sistemoy.Maksimalnaya randamentul total al teritoriale numărul de bord vychislyaetsyasoglasno membrilor breslei activi (cei care au intrat în joc în ultima săptămână înainte de începutul războiului) și nivelul lor înainte de război. Cei mai activi jucători din bresle și cu cât nivelul lor este mai mare, cu atât este mai mare valoarea maximă a rentabilității taxei teritoriale.

7. Dacă o altă bresle a declarat deja război pe teritoriu, atunci puteți obține dreptul la război cu acest teritoriu prin plata a 100.000 de aur mai mult decât acea bresală plătită.

Atacarea unui teritoriu non-apărare / neutru (Atac pe teritoriul neocupat / neutru)

Pregătirea pentru luptă:

1. Când începe bătălia, membrii ghildei care participă la ea vor primi un mesaj: "Orașul breslei noastre din zona xx este acum în asediu" (Orașul breslei noastre din zona xx este acum în asediu)

2. Fiecare teritoriu va fi deschis în război pentru pământ. Astfel, devine posibil ca o bresle să participe la mai multe bătălii deodată. De exemplu, poate fi o luptă pentru a invada teritoriul celuilalt, dar în același timp, poate fi un atac asupra deja deținută de același teritoriu breslei (În cazul în care o breaslă deține mai multe domenii poate participa la lupta pentru protecția fiecăreia dintre aceste zone, în același timp). Membrii ghildelor sunt liberi să decidă independent și să folosească "Monitorul de Siege" pentru a alege câmpul de luptă în care doresc să participe. Un jucător poate intra pe câmpul de luptă până când bătălia este completă.

3. Intră în asediul castelului poate fi prin intermediul "Monitorului Siege Monitor" (Monitorul Siege) și în orice punct al teleportului.

Pregătirea pentru luptă (teritoriul neutru):

1. Scopul luptei.

Este ușor să nu profiți de teritoriul ocupat. Scopul este de a ucide pur și simplu toți monștrii din zonă înainte de expirarea timpului.

2. Descrierea zonei de luptă.

Aceeași zonă de luptă, dar fără clădiri și arme de sprijin (catapulte). Apărătorii teritoriului mulțimii.

-Energia este goală după ce a intrat pe câmpul de luptă.

-Acțiunea de îmbrățișare / flirt nu este permisă pe câmpul de luptă.
-Jucătorii pot sări, dar nu pot zbura.
-Nu există nici o pedeapsă de experiență atunci când renăscut ca fiind ucis de o mulțime. Restul regulilor sunt aceleași ca și în timpul jocurilor regulate.
-Orice jucător care a părăsit breslele în timpul bătăliei va fi imediat dat afară din câmpul de luptă și sa mutat la Monitorul de Siege al Castelului prin care a intrat în luptă.

1. Lupta se termină când toți monștrii care protejează teritoriul sunt uciși. Atacatorii câștigă și cuceri teritoriul.







2. Dacă mulțimile rămân în continuare după 3 ore de asediu al castelului, bătălia se termină automat cu o înfrângere pentru atacatori.

3. La sfârșitul bătăliei, toți jucătorii care participă la asediu vor fi trimiși la Monitoarele de Siege ale Castelului prin care au intrat în luptă.

Alocarea timpului de război (alocarea timpului de luptă)

Timpul de luptă este împărțit în 7 intervale de timp în fiecare săptămână, cu 7 bătălii maxime pe 1 segment. Ele sunt după cum urmează:
-Vineri seara (20:00 - 23:00)
-Sâmbătă dimineața (9:00 AM - 12:00 NOON)
-Sâmbătă seara (20:00 - 23:00)
-Sâmbătă după-amiază (14:00 - 17:00)
-Duminică dimineața (9:00 AM - 12:00 NOON)
-Duminică după-amiază (14:00 - 17:00)
-Duminică seara (20:00 - 23:00)

Strategia de alocare a timpului de război: Sistemul va încerca să aloce lupta defensivă a întregului grup la un segment de câte 3 bătălii și să aloce același timp pentru fiecare. Aceasta înseamnă că, dacă teritoriile depuse de o bresle sunt atacate de mai multe bresle într-o săptămână, aceste bătălii vor fi atribuite câte 3 bătălii fiecare.

Fiecare ghildă care intră pe câmpul de luptă are o limită de 80 de jucători.

VI. Instrumente (Cannon)

Bătălia pentru teritoriul în lumea perfectă - ghiduri și ghiduri -if (biblioteca perfectă a lumii) -

Instrumente ofensive și defensive (arme ofensive și defensive)

1. Turnurile de pușcă au costat 100.000 și nu pot fi reparate după distrugere.

2. Faceți clic pe construcția turnului și selectați tipul de turn pe care doriți să-l construiți. După ce a plătit cantitatea necesară de aur, turnul de fotografiere va începe să fie construit. Construcția va dura 30 de secunde în acest timp, durabilitatea turnului va fi de 250.000, rata de apărare este 0.

3. Turnul de pușcă construit are 5.000.000 de cai putere. Și le va restabili complet în 20 de secunde. Apărarea fizică și magică este de 100.000. Gama de atac este de 30 de metri, distanța de agresiune este de 35 de metri.

4. Există 3 tipuri de turnuri:
-lovitură rapidă, deteriorare = nivel țintă * 10, viteză de atac de 1,5 secunde.

Bătălia pentru teritoriul în lumea perfectă - ghiduri și ghiduri -if (biblioteca perfectă a lumii) -

-legarea, deteriorarea = nivelul țintă * 10, viteza de atac de 3 secunde. Are un AOE de 5 metri în jurul țintei. Fiecare lovitură de succes leagă ținta timp de 4 secunde.
-explozie, daune = nivelul țintă * 10, viteza de atac de 3 secunde. Are un AOE de 5 metri în jurul țintei.

1. "Catapult Scroll" costă 20 000 și poate fi achiziționat de la Monitorul de Siege.
Selectați și utilizați defilarea (aveți nevoie de

Bătălia pentru teritoriul în lumea perfectă - ghiduri și ghiduri -if (biblioteca perfectă a lumii) -

stați aproape, durata 5 secunde) pentru a declanșa și a controla catapultura. Odinigrok poate gestiona doar o singură catapultă. Într-o bătălie, o parte nu poate avea mai mult de 4 catapulte la un moment dat.
Bătălia pentru teritoriul în lumea perfectă - ghiduri și ghiduri -if (biblioteca perfectă a lumii) -

2. Catapulta numit va urma proprietarului său (un panou galben mic va arăta distanța) și viteza în m / s. Controlul catapultai se va pierde dacă distanța față de jucător depășește o anumită limită. Dacă jucătorul se oprește și există clădiri inamice în zona de atac, catapultele îi vor ataca automat. (Țintă prioritară pentru atac sunt turn de pușcă și clădirea principală. Catapulta directioneaza jucător nu poate alege ținta, dar poate selecta o locație atât de atacat pentru a catapulta țintă) .Katapulta prejudiciată clădirilor egale cu 100.000, cu o rata de atac de 3 secunde.

Bătălia pentru teritoriul în lumea perfectă - ghiduri și ghiduri -if (biblioteca perfectă a lumii) -

Clădirea principală are 12.000.000 CP, apărarea fizică și magică este de 100.000. HP este recuperat în totalitate în 2 ore.

Bătălia pentru teritoriul în lumea perfectă - ghiduri și ghiduri -if (biblioteca perfectă a lumii) -

Învierea locului Turnul de Gardă

Acest turn este invulnerabil și are un interval de atac de 40 de metri. Deteriorarea se bazează pe procent, fiecare atac ocupând 60%. Atacul de viteză este de 3 secunde.

Teleportarea la teleportarea Battleground

Bătălia pentru teritoriul în lumea perfectă - ghiduri și ghiduri -if (biblioteca perfectă a lumii) -

În această bătălie, turnurile de infanterie se află la 1,5 și 10 puncte. Există 2 ieșiri din teleportare, unul aparține atacatorilor, ceilalți apărători (roșu este marcat cu roșu, apărătorii sunt albastru).

Pentru a utiliza teleportul, apucați-l, preluați controlul și selectați legătura la acesta.

Bătălia pentru teritoriul în lumea perfectă - ghiduri și ghiduri -if (biblioteca perfectă a lumii) -

După ce ați accesat postul de teleportare, puteți utiliza teleportarea ca bază pentru a teleporta la postul capturat.

Prin teleportare, jucătorii se pot deplasa,
dar nu o catapultă. Fiecare legare permite doar o teleportare.

Bătălia pentru teritoriul în lumea perfectă - ghiduri și ghiduri -if (biblioteca perfectă a lumii) -

Dacă doriți să teleporta din nou aici, după ce teleportarea ai nevoie de mai mult razprivyazatsya la postul de teleportare. Jucătorul nu poate fi atașat la câteva posturi de teleportare simultan. Dacă sunteți deja atașat la stolbuteleportatsii și doresc să devină atașat la celălalt, atunci trebuie mai întâi să ștergeți manual teleportarea Quest din lista de quest-uri. Adversar mozhetrazrushit teleportarea pilon, caz în care se va avtomaticheskivosstanovlen 5 minute.

Radar, afișare hartă

1. Harta principală vă afișează caracterul, toți membrii petrecerii și unitățile prietenoase din apropiere.
2. Pe harta principală și pe radar, unitățile inamice nu sunt afișate.

Membrii ghildelor care s-au alăturat ei în mai puțin de 100 de ore înainte de bătălie nu pot participa la ea.

Apăsând SHIFT + Clic pe stânga puteți selecta NPC atunci când este blocat de jucători.
Apăsați ALT + clic stânga pentru a selecta player-ul atunci când este blocat de NPC (poate fi folosit dacă player-ul este blocat de un catapult sau de o altă unitate NPC)







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: