Explicăm copilul despre pionul din șah (partea 10)

Explicăm copilul despre pionul din șah (partea 10)
Cea mai penultima figura pe care o vom cunoaste este un pion. Știți deja că pionii sunt cei mai slabi războinici din regat. Dar ele sunt foarte disciplinate și mult mai mult decât alte figuri. La început, imediat opt ​​pioni!






Cei mai numeroși luptători ai armatelor albe și negre stau într-o poziție uniformă în fața altor figuri, acoperindu-le.

Explicăm copilul despre pionul din șah (partea 10)

Regulă a jocului de șah: pion
Pion - cea mai slabă figură de pe tablă, dar sunt cele mai slabe. La începutul jocului, pionii ascund alte figuri de culoarea lor. Pe un pion se află pe fiecare câmp al doilea contur (pioni albi) și al șaptelea (pioni negri).
Pionii sunt numiți pentru acele figuri care sunt la începutul partidului sunt pe aceeași verticală cu ele. Pionii de pe verticalele a și h sunt numiți coloniști, pe verticalele b și g - prin capete, pe verticalele c și f - de către elefant. Pe verticală d sunt pioni regina, iar pe verticală e sunt pioni regali.
Pionii reginei și reginei sunt de asemenea numiți pioni centrali, iar pionii de piatră se numesc pioni extreme în alt mod.
Pionul merge înainte în fața unui câmp liber în fața acestuia. Întoarce-te, adică du-te la câmpurile din spatele ei, un pion nu poate.
Un pion este singura figură care nu atinge modul în care merge. Atacati pionul cu doua campuri in fata acestuia, situate pe verticalele adiacente. Cu alte cuvinte, acestea sunt două câmpuri de aceeași culoare care sunt în diagonală în fața ei. Mutarea ia un pion în loc să se miște normal.
Dacă pe câmpul din fața pionului există o altă figură, chiar dacă figura adversarului, pionul nu poate face o mișcare - la urma urmei, nu atinge felul în care merge. Un astfel de pion se numește blocat. De cele mai multe ori, doi pioni se blochează, care se întâlnesc să se întâlnească, dar se întâmplă ca pionul să fie blocat de o altă figură mai valoroasă.
Din poziția sa inițială, pionul poate avansa înainte o dată cu două câmpuri într-un singur rând. De exemplu, pionul alb care stă în fața regelui poate face o mișcare de la câmpul e2 la câmpul e4 în loc de calea de la câmpul e2 la câmpul e3. Pentru aceasta este necesar ca acest pion în partid să nu se miște și ambele câmpuri în fața lui au fost libere. În timpul unei astfel de mutare, un alt pion poate face o trecere pe trecere, această mișcare particulară este scrisă pe una din paginile următoare.

Explicăm copilul despre pionul din șah (partea 10)

Cu pionii începe bătălia
Pionul - o figură specială: merge pe o linie dreaptă și bate în diagonală.
Și totuși nu se poate întoarce, așa că se mișcă doar înainte.
Pionul iese un pătrat înainte. Un pion ia o cifră care se află pe următoarea linie orizontală, dar nu direct în față, ci în diagonală.

Explicăm copilul despre pionul din șah (partea 10)







Explicăm copilul despre pionul din șah (partea 10)

Regula jocului de șah: transformarea pionului
Atunci când un pion, ca urmare a mișcărilor sale, atinge cel mai îndepărtat orizont din poziția sa inițială, acesta trebuie înlocuit cu orice altă figură la alegerea jucătorului. Un pion poate deveni regină, un vârf, un elefant sau un cal de culoare proprie. Transformarea pionului este considerată parte a aceleiași mișcări, dar după transformarea unei figuri noi nu puteți merge imediat, mai întâi adversarul trebuie să facă o mișcare.
Acordați atenție: un pion care a ajuns la marginea opusă a tabloului nu poate fi lăsat cu un pion. Trebuie înlocuită cu o altă figură.
La transformarea unui pion, nu contează cât de multe cifre similare sunt deja pe tablă. De exemplu, pe bord pot exista șase cai de aceeași culoare. Pentru a nu confunda pionul întors și pionul obișnuit, întoarse într-un mod special. De exemplu, puneți un cerc de hârtie sub el și mutați acest cerc împreună cu el. De asemenea, puteți pune un pion pe pion.
De obicei, un pion este transformat într-o regină, pentru că el este cea mai puternică figură de pe tablă. Dar uneori este mai profitabil să transformi un pion într-un cal, pentru că regina nu știe cum să sară prin figuri ca caii.

Regula de joc de șah: luând în culoar
Aceasta este o altă mișcare dificilă, despre care trebuie să vorbiți separat.
Passant se întâmplă atunci când un pion jucător (de exemplu, alb) este înainte de două domenii, iar al doilea jucător pion (în consecință, negru) este dispus astfel încât câmpul prin care pionul mută primul, al doilea este sub atac. Apoi, pionul negru imediat după rândul său, se mută albe dincolo de câmp, este nevoie de pionul alb.
Primul pion completează mișcarea prin preluarea acestui câmp "intermediar", ca și cum pionul oponentului sa mutat numai într-un singur câmp.
Luarea unui pion de adversar poate fi făcută imediat după mutarea în două câmpuri. A lua o lovitură pe trecere poate fi doar o mișcare de represalii, în caz contrar dreptul de a lua pasajul este pierdut.
Cu această mișcare este greu de înțeles imediat. Uită-te la diagrama de pe această pagină: pionul negru sa mișcat deja de câteva ori înainte și a ajuns în câmpul c4. Pionul alb stătea tot timpul pe câmpul b2. Acum, pionul alb face o mișcare pe două câmpuri înainte.
Alb este un pion pe teren b4, dar câmpul BZ, prin care a trecut, este sub atac pion negru, pion negru pe retur leagăn Bz și ia b4 pion alb, deși este chiar și în același domeniu cu ea!
Mișcarea "ia pe culoar" este destul de complicată. Dacă nu înțelegeți cum se face, și nici diagrama și sfaturile bătrânilor nu vă ajută, puteți fi de acord cu partenerul de șah să joci fără această mișcare. Dar dacă vrei să înveți să joci șah în viitor, atunci când îmbătrânești, această mișcare va trebui încă stăpânită.

Explicăm copilul despre pionul din șah (partea 10)

Explicăm copilul despre pionul din șah (partea 10)

Pionii sunt întotdeauna dornici să se implice în luptă - nu stau încă înainte de începerea jocului, ci se sfâșie. Odată ce li se permite să se miște, ei se grăbesc cu capul spre inamic - cu excepția cazului în care, desigur, nu pot fi ținuți.
Când pionul face prima mișcare în joc, este capabil să se miște nu una, ci două celule. Fiecare pion al tău poate să sară așa o singură dată.
După cum deja știți, un pion întotdeauna merge doar înainte. Dacă ajunge la marginea opusă a plăcii, se sprijină pe ea și nu mai poate lupta. Nu este insultătoare? Prin urmare, un pion este capabil să ... transforme în alte figuri.
Pionul care a atins ultima orizontală este îndepărtat de pe câmp și orice altă figură este pusă în locul ei: un cal, un elefant, un vârf sau o regină.
Desigur, cel mai adesea pionul se transformă într-o regină: aceasta este cea mai puternică figură. Deci puteți avea imediat două sau chiar trei regine! Este bine ca după încheierea jocului să devină din nou pioni, altfel regele sărac ar fi complet confuz.
Dar pionul nu se poate transforma într-un rege: nu va tolera un astfel de lucru!
Amintiți-vă: pionul se transformă într-o altă figură pe aceeași mișcare, pe care devine ultima linie orizontală.
Uneori este mai profitabil să transformi un pion într-un cal decât într-o regină, deoarece doar un cal poate să sară prin alte figuri. E timpul să-l cunoaștem.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: