Treci pe Nancy Drew

trecere

Fantoma din Veneția

Întoarceți-vă la hotel, veți cădea o vază, evitați-o, faceți clic pe mouse-ul din partea de jos a ecranului. Ridicați-vă pe acoperiș și folosiți binoclurile pentru a vă uita la clădirea vecină. Așteptați până ajunge porumbelul. Du-te la Campo Santa Maria Formoza și pentru a găsi scuturile, acest lucru mic alb, dacă nu aveți timp pentru a găsi locul perepryachut sale și trimite-l la aparat. Acum, du-te la biroul de Antonio Fango a Campo del Frari, care ar merge la birou, ai nevoie de un armasar, un sac plin de pini din Nancy, ea este în dulap cu haine. În camera de hotel de pe sertare, cineva a adus cârnați, încercați. Urcați în vârf și citiți nota de pe masă, pe masă, din dreapta cărții, în cartea de pe nota scrisă de el, accentul este similar cu cel din nota închisă în cârnați






Mergem să rupă birou Antonio Fango, aveți nevoie la utilizarea pastilelor, astfel pus pinii, partea superioară a fost în partea superioară și partea inferioară de jos. O descriere mai detaliată poate fi găsită în Plazzo San Marco, o revistă cu o descriere a încuietorilor este disponibilă la magazinul de cărți.

Nancy Drew Ghost of Venice

Du-te la fereastră există un porumbel, așa că un bug nu va mânca. În magazin sau pe piața de lângă ATM, există mașini, fie cu mirodenii, sau cu nuci, aici cu ei și au nevoie pentru a alimenta bug-ul. Când te trezești, Fango va izbucni în ușă, se va ascunde în dulap. Găsiți porumbelul din Campo Santa Margerita, are o scrisoare pe laba lui. Sophia a spus să considere scrisoarea sub microscop, microscopul este la genunchi. Mesajul conține un mesaj cu un cod. Du-te la Campo Mos Margerit, acolo scotoci la gunoi, veți găsi o scrisoare, descrie fata de așteptare într-o casă de jocuri de noroc. Ridicați echipamentul de supraveghere din ATM și distribuiți totul la destinație, Helen trebuie să pună bug-ul în mâner. Pentru a intra în casa de jocuri de noroc pentru a cumpăra o rochie roșie, mănuși albe, ochelari de soare și o perucă, dacă nu este suficient de bani pot câștiga un dansator în Campo San Polo, pentru o bună performanță da 32 de euro. Toate elementele cu excepția ochelarilor negre pot fi cumpărate de la Campo Santa Maria Formoza, și ochelari de soare sunt vândute la chioșcul de pe Plazzo San Marco.







Când tot ce cumperi poate merge la casa de jocuri de noroc, înainte de a da sarcina va trebui să câștigi un joc de cărți. Întoarceți-vă la biroul lui Fango, parola din calculatorul Capitano, una din măști. Mergeți la șah, trebuie să transferați cuvântul Zattere în formă codificată, o carte despre metoda de codare poate fi cumpărată la chioșc. Introduceți qb1 qa4 qd2 qd2 qe4 qb2 qe4.

Nancy Drew Ghost de la Veneția

Gina va spune unde trebuie să veniți, dar mai întâi trebuie să dormiți în hotel. Dupa somn ai nevoie pentru a urca pe acoperiș și urmăriți Fango, apoi se întoarce în camera mea pentru a prelua apelul și să se ridice din nou pe acoperiș și uita-te la Fango, pe pervaz, ia carte de tarot. Vorbește cu Margo, ea vă va da un fluturaș, pe partea din spate va fi numere, introduceți-le într-un fax la biroul lui Fango, pe o foaie de amprente pe această foaie se aplică fax și tonul de apel jucat de o statuetă muzical. Mergeți pe piața Rialto și ridicați dispozitivul pentru hacking. Du-te la hotel și uita-te la scrisoarea lui Gina prin microscop, dar mai întâi va trebui să lucrezi cu Colin.

Sunați la Sofia când sunteți gata, sunați-o din nou, veți prinde o fantomă. Agenții vor vorbi italian unde sunt, și trebuie să descoperiți o fantomă. Când îl prindeți, el va avea un cod din container cu propan în Campo Santa Margerita, în recipient luați schema și cheia. Utilizați cheia pentru ușă în Campo Santa Maria Formoza. Treceți prin puțuri folosind diagrama. Este necesar să umpleți puțul până la nivelul dorit, utilizând supapele înainte și după tranziții și trecând-o, etc. Dar trebuie să observăm că supapele funcționează numai la același nivel de apă în punte, la 8 trebuie să se scurgă apa în bine marcat în jurul valorii de, du-te la partea cealaltă, și umple sonda a indicat un diamant la sfârșitul anului, du-te la stânga și va fi de ieșire.

trecerea fantomei de la Veneția

Urcați pe scări, spre stânga luați lanterna și luminați drumul. O ușă clădire cu coduri, dial - 43557. În afara cutiei ușii, verificați-l atunci când ușa este închisă și inspectați camera va fi umplut cu apă, trebuie să se alinieze nivelul apei în 4 gateway-uri care utilizează supape. Într-una dintre încuietori nivelul cel mai înalt de apă, ridica restul la acest nivel.
Rămâne doar să întârziem Helen, comunicatorul va arăta cum se mișcă și uneori locația exactă.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: