Cărți de joc - istorie și punți uimitoare (25 fotografii), dammit

Nu există o versiune exactă a aspectului cărților de joc. Acestea au fost atribuite Chinei, Egiptului, Indiei, statelor europene. Cele mai multe dintre cercetători sunt înclinați la versiunea în care apar în secolul al XII-lea în China, în cazul în care mici imagini alegorice de animale și păsări, inițial fosta metoda de transmitere a mesajelor secrete în timp transformat într-un joc ...






Cărți de joc - istorie și punți uimitoare (25 fotografii), dammit

Versiunea chineză a originii cardurilor este respinsă deoarece sunt prea neobișnuite pentru noi, mai mult ca un joc de domino.

Cărți de joc - istorie și punți uimitoare (25 fotografii), dammit

În Egiptul antic, în timp ce joacă butași cu marcate pe ele figuri din India - felii de fildeș sau chiuvete cu figura unui Shiva cu patru brațe, care ținea o cupă, o sabie, o monedă și de personal. Unii cred că aceste simboluri ale celor patru clase indiene au dat naștere unor costume moderne de cărți. Dar versiunea cea mai comună a aspectului hărților este egiptean. În 1785, franceză ocultist Etteilla a expus o ostentativ crede că, în cele mai vechi timpuri preoții egipteni înregistrat înțelepciunea lumii pe 78 plăci de aur, care sunt, de asemenea, prezentate sub forma simbolică a unui card. 56 dintre ei - „Arcane Tânăr“ - au devenit carduri convenționale, în timp ce restul de 22 „Major Arcana“, inclus în pachetul de tarot misterios folosite pentru divinație.
Versiunea europeană spune că hărțile convenționale au apărut pe continentul european nu mai târziu de secolul al XIV-lea. În 1367 a fost interzis, dar oamenii ignorând interdicțiile, încă jucate în ele.

Cărți de joc - istorie și punți uimitoare (25 fotografii), dammit

Apropo, cercetatorii sugereaza ca numarul de carti nu este accidental - 52 de carti - acesta este numarul de saptamani intr-un an, patru costume - patru anotimpuri. Costumul verde este un simbol al energiei și vitalității, primăvara, apusul, apa. În hărțile medievale, semnul costumului a fost reprezentat cu ajutorul unui personal, al unui personal, al unui băț cu frunze verzi care, atunci când au fost tipărite, au fost simplificate până la vârfurile negre. Costum roșu simbolizează frumusețea, nordul, spiritualitatea. Pe harta acestui costum au fost reprezentate cupe, boluri, inimi, cărți. Costumul galben este un simbol al intelectului, focului, sudului, succesului afacerii. Pe cartela de joc a apărut o monedă, un diamant, o torță aprinsă, soarele, focul, un clopoțel de aur. Costumul albastru este un simbol al simplității, decentei. Semnul acestui costum era o ghindă, săbii încrucișate, săbii.

Cărți de joc - istorie și punți uimitoare (25 fotografii), dammit

Joker (Fradyavolo) - ar părea o figură frivolă, dar inițial avea un sceptru în mâinile lui care îl pune peste rege. Mai târziu, sceptrul a fost înlocuit cu instrumente muzicale.
Ace este un cuvânt de origine poloneză de la germanul Daus - diavolul. Este posibil ca Daus să fie o variantă a denaturării "diabolosului" grecesc - scafandrul de calomnie.
Un fapt interesant despre cifra regelui - toate imaginile cărții au avut prototipuri reale sau legendare. De exemplu, patru dintre regele - este cea mai mare monarhi din antichitate: Carol cel Mare (viermi), biblicul regele David (pică), Julius Caesar (tobe) și Alexandru cel Mare (cluburi).
Doamnelor cu o astfel de unanimitate nu au fost remarcate. În momente diferite erau caractere diferite. Deci doamna de viermi era atunci Judith, apoi Elena Troyan, apoi Dido. Doamna de vârf era în mod tradițional portretizată ca zeița războiului - Athena, Minerva și chiar Joan of Arc. În rolul doamnei de vârf după o lungă dezbatere a început să-l portretizeze pe Rachel biblic: ea era ideală pentru rolul de "regină a banilor", pentru că ia jefuit propriul tată. Doamna cluburilor, care acționa pe cărțile italiene timpurii ca Lucretia virtuoasă, sa transformat în Argina, o alegorie a vanității și a vanității.
Scutier (fr Valetul, „servitor“, „chelner“, etimologic un diminutiv de „vasal“, vechiul nume rusesc „sclav“, „Khlapov“.) - o carte de joc, cu o imagine a unui tânăr. Toate prototipuri reale mufe (pentru versiunea europeană) - Knight francez La Hire poreclit Satana (viermi), precum eroii epopeii Ogier Danezul (vârfuri), Roland (tobe) și Lancelot Lake (cluburi).

Cărți de joc - istorie și punți uimitoare (25 fotografii), dammit

Este interesant faptul că de-a lungul multor secole în curs au existat așa-numitele "cărți cu un singur", adică cifrele au fost descrise pe ele în plină creștere. Astfel, cartile aveau "top" si "jos". Primele cărți "cu două capete", adică cărțile pe care se aflau capetele de sus și de jos (îmbrăcate într-o jumătate de carte), Italia a lansat la începutul secolului al XVII-lea.
Un alt fapt - de la sfârșitul secolului al XV-lea, dar mai ales mai târziu a emis cardul pe care o puteți vedea imaginile de pe geografice, cronologice, istorice, satirice și alte subiecte, iar acestea sunt utilizate în procesul de predare și în alte scopuri.

În fotografie, hărți ale Apachelor occidentali, a doua jumătate a secolului al XIX-lea






Cărți de joc - istorie și punți uimitoare (25 fotografii), dammit

Este interesant faptul că punțile la momente diferite și în locuri diferite au avut numere diferite. Astfel, în Veneția, puntea a constat din 78 de cărți, culorile fiind împărțite în boluri, halate, săbii și cluburi. Fiecare costum conținea un 14 cărți de: rege, regină, cavaler, scutier, cărți de ochelari de la zece la șase, asul de săbii, cărți de ochelari cinci-doi. Cardurile rămase în număr de 21, începând de la Fisgler și terminând cu o carte numită Light, erau cărți de la triumfă sau triumfuri. În cele din urmă, a fost o altă carte numită Fool (prototipul, apropo, a viitorului glumă).
În cărțile din Florența au fost emise carduri în cantități de până la 98 de bucăți. Pentru triumful obișnuit au fost adăugate haruri, elemente și douăsprezece constelații. Și în Bologna a fost produsă o mică gudronă, în care erau 62 de cărți pe punte.

Legislația rusă menționează pentru prima dată interzicerea cărților de joc în regulamentele din 1649, mai târziu jocurile au fost împărțite în jocuri de noroc și jocuri comerciale, acestea din urmă fiind supuse unei taxe speciale

Cărți de joc - istorie și punți uimitoare (25 fotografii), dammit

Și un pic despre artiști celebri care au scris schițe de hărți și interesante, după părerea mea, grămezi de AI. Charlemagne (1826-1901)

Cărți de joc - istorie și punți uimitoare (25 fotografii), dammit

Charlemagne a creat patru proiecte de cărți noi de joc, dintre care unele, așa-numitul Atlas, au devenit cele mai populare din Rusia timp de mai multe decenii. desene Charlemagne utilizate la fabricarea de hărți „atlasului“, „Grad 1“, „grad 2“ și „Bezig“, precum și hărți ale „Extra“ este deja în anii '30 ai secolului al 20-lea. Treptat, propriul nume "Satin", ferm înrădăcinat în spatele cărților de joc cu desene ale lui Charlemagne.

Hărți politice (Franța, secolul al XIX-lea)

Cărți de joc - istorie și punți uimitoare (25 fotografii), dammit

Cărți de joc - istorie și punți uimitoare (25 fotografii), dammit

Cărți de joc - istorie și punți uimitoare (25 fotografii), dammit

Hărți "Dinastia Romanovilor". 1880. Sankt Petersburg Factory Card la Casa de Educație Imperială

Cărți de joc - istorie și punți uimitoare (25 fotografii), dammit

Puntea "Epoca de Aur", publicată pentru prima dată în St. Petersburg în 1890:

Cărți de joc - istorie și punți uimitoare (25 fotografii), dammit

Deck "stil rusesc" - prototipuri pentru regi și doamne în acest pachet au fost participanții la ultima minge de costume de la curtea Romanov din 1903.

Cărți de joc - istorie și punți uimitoare (25 fotografii), dammit

Hărți antireligioase, anul 1926. subțire. SD Levashov

Cărți de joc - istorie și punți uimitoare (25 fotografii), dammit

"Palekh negru", P. Bazhenov, 1937. Una dintre cele mai faimoase și mai apreciate cărți

Cărți de joc - istorie și punți uimitoare (25 fotografii), dammit

Puntea cea mai veche din secolul al XVIII-lea. 1930 Eliberat exclusiv pentru export

Cărți de joc - istorie și punți uimitoare (25 fotografii), dammit

Cărți de joc - istorie și punți uimitoare (25 fotografii), dammit

un pachet de carduri emise în

Hărți "Rokoko №160", fabrica Coeur (Germania), 1973. Artistul Walter Krauss / Walter Krauss.

Cărți de joc - istorie și punți uimitoare (25 fotografii), dammit

Artistul Viktor Mikhailovich Sveshnikov a creat o serie de desene care au devenit baza diferitelor cărți de joc, de exemplu "Lubochny". A fost publicat pe PCC din 1981.

Cărți de joc - istorie și punți uimitoare (25 fotografii), dammit

Leningrad Combinația de imprimare color "Deck Moscow-Russian"

Cărți de joc - istorie și punți uimitoare (25 fotografii), dammit

Combinația Leningrad de imprimare color "punte slave"

Cărți de joc - istorie și punți uimitoare (25 fotografii), dammit

Cărți de joc - istorie și punți uimitoare (25 fotografii), dammit

Cărți de joc - istorie și punți uimitoare (25 fotografii), dammit

Cărți de joc - istorie și punți uimitoare (25 fotografii), dammit







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: