Povestea mea despre crearea unui joc în 3 zile

Bună ziua prieteni. Aș dori să îmi povestesc despre crearea unui joc mobil cu mecanici mai puțin interesante și un design frumos timp de 3 zile, nu numele experienței din spatele acestuia. Răspundeți imediat la întrebarea: "Și sensul creării ei în 3 zile?". Faptul că el a început să urmărească cazul în urmă cu șase luni, activitatea principală în cazul în care lucrez ca un „Front End“, am fost dat timp pentru a dezvolta jocuri. Am început să lucrez la un proiect mare și nu contează cât de mult te iubesc munca lor, dezvoltarea unuia și aceluiași proiect pentru o lungă perioadă de timp, începe să pall, și trebuie să facă pauze scurte. Și aici a venit ideea de a face un joc pentru o zi, dar odată ce a început, am dat seama că pentru mine este nerealist și a trebuit să aloce 3 zile și nu mai mult.







Totul începe cu o idee, ca întotdeauna. În capul meu am urcat o mulțime de idei, dar acest lucru este mai mult de un rip-off (aparent la „“ răsucire (ceea ce am făcut, de asemenea, nu este o excepție)). Și totuși am decis să fac un joc care nu are sfârșit și este legat de cosmos. Apoi a mers să folosească curbele conturului pe o bucată de hârtie.

Inițial am crezut că va exista o rachetă, dar în cele din urmă sa rememorat și a adăugat cosmonautul. Întregul punct al jocului este să înscrieți mai multe puncte. Este necesar să se monitorizeze oxigenul de la cosmonaut, să se ridice oxigenul, pietrele prețioase și să se evite sau să se spargă cometele.







Implementarea a durat 2 zile, pentru că un pic familiar cu Photoshop, lucrarea a mers destul de repede. A lucrat în motorul popular Unity. În timpul dezvoltării, a adăugat mai multe Fitch în joc (Blaster pe rucsac pentru a distruge cometa, pentru care se adaugă puncte suplimentare).

Povestea mea despre crearea unui joc în 3 zile

Nume, pictogramă și intrare pe piață.

Ei bine, această etapă am fost în improvizație, aproape imediat a venit cu numele de „Sky pietre“ - pentru Android și „Skyliny pietre“ pentru App Store (deoarece numele este deja luat) și în mișcare a atras o pictogramă. deoarece timpul a trecut deja, iar termenul de 3 zile a fost pus în principiu, iar dacă nu aveam timp, am renunțat pur și simplu la această idee.

Aș dori să vă aud sugestiile și comentariile.

Nu pot spune nimic despre succesul jocului. La urma urmei, câți au citit despre progresele înregistrate peste tot spun: "Dacă nu există un buget de câteva sute de mii de ruble, nu este nimic de prins". Dar îmi place că mulți dintre voi sunteți un optimist și sper că cel puțin câțiva oameni vor dori acest lucru.

Vă mulțumesc pentru atenție. Dacă aveți întrebări, voi fi fericit să răspund.

Principalul lucru este să fii optimist. Dacă aveți o idee, încercați să o implementați și nu vă gândiți că va dura 2.3. Luna, la urma urmei, prin aceste 2,3. Din lună îți va fi rău că nu ai început acum.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: