Jocuri - trecerea la joc james bond 007 nightfire

Porti.ru - portal de informații »Jocuri» Pasajul jocului James Bond 007: Nightfire

James Bond 007: Foc de noapte

Jocul James Bond 007: Nightfire - un reprezentant tipic al militanților moderni, cu abilitatea de a trece nivelurile ca un shooter mare sau ca un spion neclar. Profesia lui Bond sugerează că principala cale este încă cea de-a doua, dar vom lăsa analiza mai profundă a jocului la data viitoare. În timp ce ne familiarizăm cu principalele caracteristici; iar pe CD veți vedea un simplu pasaj al jocului.







James Bond este un agent al Serviciului Secret al Maiestății Sale sau, în scurt timp, MI-6, sub numărul 007. Cu o licență de a ucide, altfel jocul nu ar fi un film de acțiune. Se pare ca Pierce Brosnan, care a jucat rolul de super agent in ultimele parti ale filmului.

Rafael Drake este șeful Phoenix International, ținta principală a Bond. La oroarea unui răufăcător rău, care nu-și scuipă nici dușmanii, nici tovarășii în armă.

Dominique Parady este un agent profund conspirator al serviciilor de informații franceze. A fost prezentată organizației lui Drake ca prietena lui. Cu Bond, are mai mult decât o relație profesională.

Zoe Nightshade este un agent al CIA, o legătura de legătură într-o operațiune alpină. Persoană foarte independentă, nu inferioară în profesionalismul Bond. Fără ajutorul ei, sarcina s-ar termina în eșec.

Mâna este garda de corp a lui Drake. Seamănă foarte mult cu gorila și tenace cu oroarea. Bond va trebui să se întâlnească cu el de mai multe ori, dar fără șansele de a câștiga Hand.

Alexander Mayhew este asistentul lui Drake, care a achiziționat sistemul de control prin satelit pentru el. Sunteți gata să luați o parte, doar pentru a rămâne în viață. Nu a ajutat.

Makiko Hayashi - a fost considerată garda de corp personal Mayhew, dar, după cum sa dovedit, adevăratul său stăpân a fost Drake. Japoneză după origine, are arte marțiale și tactici secretive. Șefii echipei de ninja. Era în jurul degetului agentului 007. Odată.

Alura McCall este un agent de informații din Australia însorită. Înțelege perfect tehnica, dar nu se simte prea încrezător într-o sarcină serioasă. Bond a trebuit să o patroneze tot timpul, mai ales după terminarea misiunii.

Nici un super agent nu poate face fără o armă. Și cel mai bine, dacă armamentul este anormal de puternic. Cu toate acestea, pentru a închide cu jucării letale de la cap la picioare, James Bond nu va fi dat: în joc există o restricție asupra arsenalului folosit. Agentul 007 nu poate transporta mai mult de patru arme diferite, indiferent dacă trei dintre acestea sunt pistoale ușoare sau lansatorul de grenade grele, o pușcă de lunetist, un lansator de rachete și un mitralieră vor fi încărcătura.

Multe cazuri de echipament de luptă au două moduri de foc. Aceasta poate fi o schimbare în natura fotografiei sau includerea unor dispozitive suplimentare - vizoare și tobe de eșapament. De obicei, astfel de arme sunt preferabile arme simple, dar decizia de a selecta și de a ieși este a ta.

Arme pentru fotografii exacte. De obicei, pistoalele sunt convenabile pentru a elimina treptat oponenții, mai bine datorită unghiului. La operațiunile ascunse și, în general, la refuzul de a atrage atenția, este utilă o pistol standard Bond (emis la începutul nivelelor), alternativ echipat cu un amortizor de zgomot. În plus, nu este recomandabil să se colecteze arme din această clasă: dușmanii preferă să nu folosească astfel de lucruri și, indiferent cât de bună este puterea distructivă a Vulturului deșertului, pur și simplu se termină cu cartușe.

Un set complet de arme automate pe niveluri nu are loc, de obicei. Da, și purtați cu ele mai mult de două bucăți din această clasă - bust. De obicei, o mașină este mai bună decât alta sau fundamental diferită: una are o toba de eșapament, în timp ce alta are o vedere optică. Natura bătăliilor cu utilizarea de arme automate este rareori secretă, astfel încât să puteți scăpa de tipurile fără zgomot, preferând magazinul mai ușor sau patronează mai bine, odată ce prezența lui Bond a încetat să mai fie un secret.

Cel mai bun dintre toate poate fi considerat pușca de asalt SG5, care are un mod alternativ - un lunetist cu o decupare de trei runde.

Pușcă în joc doar. Alegerea acestor arme este o chestiune de preferință personală. El este bun la distanțe scurte și poate bate un grup de dușmani la o dată, dar într-un singur mod are o pauză între fotografii, iar în modul automat eliberează rapid magazinul și necesită reîncărcare.

Aceasta include SG5, deoarece are modul potrivit pentru aceasta, dar cea principală va rămâne o pușcă de lunetist simplă cu trei moduri: fără optică, mărire slabă și puternică. Avantajele acestor arme sunt cunoscute: ucide la fața locului la orice distanță cu un glonț. Dezavantaje - reîncărcarea după fiecare împușcare și furnizarea insuficientă de cartușe. Dar totul este un lucru minunat.

Luptătorii Spetsnaz care păzesc cele mai importante obiecte ale corporației Drake, armele care se potrivesc cu restul echipamentului: o mașină de ardere grea. Dar cu toata puterea sa impresionanta, un dezavantaj il face nepotrivit pentru un agent real: incepe sa traga nu o data, ci doar prin rotirea armei. O astfel de pauză este inacceptabilă: Bond probabil va prinde un glonț - altul din dușmani mai agili.

Armele serioase sunt de două tipuri: un sistem portabil de rachete pentru patru încărcături cu capacitatea de a controla o rachetă emisă și un lansator de șase încărcături de grenade. Ambele opțiuni suferă de o cantitate insuficientă de muniție, dar este adesea posibilă o completare la nivel. Principalul dezavantaj: necorespunzător pentru lupta strânsă și pericolul de a ajunge într-un obstacol din apropiere, cu un rezultat fatal în ambele cazuri.

Printre altele - grenade, obișnuite și ușoare. Ordinar - un lucru urât: dușmanul îl poate ridica și îl aruncă în direcția voastră. Lumina este mai bună: deși uimește pe toată lumea, dar inamicii mai mult timp își freacă ochii și pot fi neutralizați în condiții de siguranță.

Bond are, de asemenea, minele laser într-o stare neinvitată. Puteți încerca să le atașați la perete și apoi să-l atrageți pe dușman în acest loc, dar această ocupație nu are nici un interes. Principalul beneficiu practic este acela de a distruge obiecte staționare, tragând o mină stabilită dintr-o distanță sigură.

Un tip special de arme este Phoenix Ronin, un mitralieră portabilă automată, deghizată ca o valiză mică. Cu tine, puteți să luați doar o singură bucată și să găsiți camera de concentrare a inamicului, aruncați-le această "surpriză". În câteva secunde, toți dușmanii vor fi învinși, în timp ce Bond se află într-un loc ascuns.

Și ultima, dar foarte importantă armă - pumnii grei. Pentru utilizarea lor, se adaugă puncte suplimentare la calcularea rezultatelor unei misiuni regulate.

James Bond era puțin probabil să-și îndeplinească misiunile cu succes, dacă nu ar fi fost pentru ajutorul lui Kew, geniul gândirii tehnice a lui MI6. În noua operațiune nu a lăsat agentul 007 fără mijloace speciale.

Un ceas cu un laser - cu ajutorul lor Bond scapă de zăvoare simple și neplăcute, care nu doriți să deschideți cu chei de schelet, mai ales că nu le au.

Pentru a părăsi teritoriul inamicului a fost decisă cu avionul, mai ales că Drake avea grijă să construiască un aeroport privat lângă castel. Sarcina principală nu este de a face zgomot, deci fiți răbdători. Legătura trebuie să intre în turnul de control, dar mai întâi trebuie să ajuți Knightshead.







Du-te sus, nu te grăbi, lăsați Knightshead să oprească camerele. După aceea, puteți să vă ocupați de gardieni și să trageți toate echipamentele.

Sarcina dvs. este finalizată cu succes, dar partenerul meu are probleme. A fost descoperit și prins de o mulțime mare. Acoperiți-l, împușcați dușmani de la pușca de lunetist, până se termină (asigurați-vă că va veni acest moment). Și începeți cu doi lunetiști pe colțurile clădirii opuse.

Agentul 007 trebuie să iasă din turnul de control. Dar aceasta este o chestiune complet rutină, deși este plină de răni. Odată ajuns pe stradă, du-te direct la depozitul principal.

Prin labirintul cutiilor și a mulțimilor dușmanilor, ajungi în tevi și se strecoară prin ele. Mai departe prin ușă veți ajunge la depozitul de piese de schimb, în ​​partea dreaptă a cărora există o ușă la hangar. Avionul care stă acolo este destul de normal, dar trebuie să fie alimentat cu combustibil și apoi taxat pe pistă. În timp ce Knightshead este angajat în acest lucru, ajunge pe turn cu radarul și de acolo trage afară pe cei care doresc să-l împiedice. Apoi alerga la avion, altfel vei rămâne înghețat în Austria.

Drake a acuzat eșecul austriac al lui Mayhew și ia împins pe acesta din urmă să coopereze cu serviciile britanice de informații. Sarcina lui James Bond este de a proteja Mayhew de criminali și de a obține informații despre proiectul NightFire.

Abia mai avea timp să apară în Japonia, agentul 007 intră în confruntare cu inamicul. Yakuza este atacat din toate părțile și trebuie să-l escorteze pe urmele lui Mayhew în adăpostul său secret. Doar urmați obiectul de protecție și nu lăsați-l să înlocuiască gloanțele.

Casele japoneze sunt bune, deoarece ușile lor sunt făcute din hârtie, astfel încât, folosind modul de raze X de ochelari, puteți trage dușmani fără a le primi în ochii lor.

Lăsând Mayhew în siguranță, trebuie să vă întoarceți în casă și să faceți trei lucruri: să luați cheia din seif, să distrugeți calculatorul în birou și să eliberați slujitorii că oaspeții neinvitați au luat ostatici.

Vom ieși din buncăre pe măsură ce intră. În coridorul din dreapta - ușa spre stradă, unde trebuie să eliberezi primul ostatic. Ne întoarcem la casă și mergem mai departe pe coridor. În spatele ușii de la capăt este din nou un coridor lung care se întoarce spre stânga. El te va duce la biroul unde există un calculator sortit care va fi distrus, iar pe drum va fi un alt ostatic înconjurat de ucigași.

Din birou mergem în camera următoare, care se dovedește a fi o bibliotecă. Iată cel de-al treilea ostatic, iar yakuza se ascunde în spatele rafturilor și la etajul al doilea. În colțul din dreapta-jos al coridorului de care avem nevoie, intrăm într-o cameră cu canapele și o ușă la dormitor. În spatele patului lângă perete se află o statuie a unui dragon. Inserând în ochiul lui perla primită de la Mayhew, Bond deschide seiful și primește cheia de cod.

La ieșirea din cameră cu canapele pe partea dreaptă este ușa spre grădină. Urmăm calea către o altă casă. În coridor se întoarce spre dreapta și se trece prin sala de mese, ușa spre care este vizavi de bucătărie, până la puntea de observare. Atunci vom salva un alt ostatic.

Saltăm balustrada în grădină și intrăm în casă de lângă ușă lângă un tufiș frumos cu flori albastre. În camera cu piscina, ultimul ostatic așteaptă eliberarea. După ce l-am ucis pe yakuza, păzindu-l, ajungem un sarut la erou și ne întoarcem la Mahou.

Din nefericire, nu a fost posibil să salveze informatorul de la moarte chiar și lui James Bond. Dar agentul 007 este capabil să se răzbune pe ucigașul său. Misiunea se termină cu un luptător bine instruit. Tragere la inamic, ascunde în spatele unei sculpturi în mijlocul curții, și dacă el a fost capabil să vă cu o grenadă uimi - nu sta încă, în caz contrar Yakuza va fi selectat mai aproape și Katana polosnet.

Drake are un secret și avem cheia pentru el. Pătrunde în subsolul zgârie-nori Phoenix International a fost ușor, dar acum există un drum lung spre vârf, complicat de alarmă și însoțit de întâlniri frecvente cu gardieni înarmați.

Din trădare, nimeni nu este imun, chiar James Bond. Drake la moartea lui a visat să-l vadă pe agentul 007 și acum dorința lui sa împlinit. Dar, ca de obicei, planul sadic de ucidere a eroului sa dovedit a fi slab dezvoltat, iar Bond a avut șansa de a scăpa.

O șansă foarte fantomă, trebuie să spun: într-un ascensor incontrolabil, la o înălțime amețitoare sub focurile de dușmani, puțini oameni se pot menține mai mult de câteva secunde.

Pasajele de construcție sunt acoperite cu bare de oțel, trebuie să găsești o modalitate de a le ridica. Calea este aproape la fel ca atunci când Bond a făcut drum pentru NightFire de date de proiect, dar acum va interfera foarte mult cu dușmani și, în unele locuri trebuie să ocolească modul zăbrele non-standard. Ieșind din ușile sălii de conferințe, cu ciocanul de arme, pe de cealaltă parte a balconului, veți vedea sticlă neagră, de rupere care pătrunde cu ușurință la disjunctorului dorit. Mișcarea ușoară a mâinii - și toate grilele au fost îndepărtate cu bună știință. Dar trebuie să facem un alt lucru "bun": distrugeți serverul companiei, situat în camera lăsată în urmă, de la bucătărie spre dreapta. Acum, că există un lansator de rachete și grenade, o vom distruge cu siguranță. După ce a stins setea de distrugere, rămâne să ajungi la ieșirea de urgență și să urci pe scări.

Mergând până la etajul 20, luați o pauză sau vă veți afla în căldura exploziei. Când fumul se curăță, treceți prin restul scărilor până la etajul 18. De la intrarea prin ușa spre dreapta, treci în biroul de birouri și coboară pe podea dedesubt prin gaura din podea.

Pe cealaltă parte a ușii este o ușă pentru continuarea scării. Următoarea oprire este etajul 7. Aici intrăm din nou în incintă pentru a termina resturile rețelei de calculatoare Phoenix International.

La acest nivel, așteptăm o noutate: minele laser. Razele lor roșii subțiri traversează multe coridoare și încăperi, deci priviți cu atenție unde vă îndreptați. Rays poate fi omis, dar este mai ușor să explodezi minele tragând de la o distanță sigură. Dispozitivele explozive care reacționează la mișcare se pot întâlni în continuare. De îndată ce vă aflați în apropierea lor, veți auzi un strigăt de avertizare și trebuie să vă întoarceți imediat.

Mergând mai departe și mai departe, trageți cu rachete și aruncați grenade pe rafturile serverelor, până când veți termina sarcina corespunzătoare. Nu vă faceți griji cu privire la muniție: în sala de conferințe, ale cărei porți se deschid spre un balcon, așteptați rachete și o cutie întregă de grenade.

Făcând prin fugă prin hol, Bond va putea vedea doar cum a scăzut gratarul care la separat de ieșire. Este necesar să vă întoarceți, să spargeți geamul camerei de gardă și să readuceți comutatorul cuțitului în poziția corectă, deschisă. Acum ieșirea este gratuită.

Bond a fost destul de hrănit cu Japonia, iar amintirile acestei țări au rămas cel mai neplăcut. Acum ar fi frumos să plecați pentru o insulă tropicală și să vă relaxați sub soarele cald pe plajele de nisip. În ceea ce privește soarele și plaja, dorința a fost împlinită, dar este prea devreme să se odihnească. Oamenii Drake a luat ostatic Alur McCall, în afară, a avut îndrăzneala de a ascunde activitatea pe insula lui din ochi atoatevăzător de sateliți. Trebuie să ne ocupăm imediat de ambele probleme.

Admițând pescărușii fără legătură, Bond merge de-a lungul liniei de surf, până când realitatea aspră se transformă în idilii de mare. O casă de trestie pe mal a fost ocupată de mai mulți teroriști care păzeau panoul de control al sistemului de securitate. Trebuie să mergem înăuntru și să oprim pistoalele de securitate de pe malul râului cu ajutorul unui virus încărcat în computer. După ce le neutralizăm, urcăm pe drum până când găsim o peșteră.

Lăsând în urmă un mic lac, la capătul peșterii, vom găsi un tunel care ne va duce în hangar. Prin ea trebuie să mergeți la platforma de sus din dreapta, de unde din nou prin tunel ajungem în hangarul următor. În ea, în spatele barelor, peste care a fost extras inscripția "Demolări", se află exploziv. Va veni la îndemână când e timpul să aruncăm o rachetă.

Odată ajuns într-un sector în care nu numai militari înarmați, ci și personal de întreținere trebuie să fie mai atenți și să nu împușcă oamenii în galoși. Sunt lucrători servili aici și nu merită să moară.

După scara spirală de pe furcă, mergeți drept. Cu toate acestea, puteți, de asemenea, colaps. Principalul lucru - ajungeți la apă pentru a înota în camera de control. Inside este un computer care controlează complexul de pornire. Fără un virus, funcționează, din punctul de vedere al lui Bond, incorect, dar după ce a făcut schimbări speciale totul va fi așa cum ar trebui să fie. Liftul de rachete va începe să se îndoaie în sus și în jos și va fi posibil să-l urcați în următorul turn. Dar, înainte de a nu uita să se scufunde sub rachetă până în ziua de a stabili o taxă într-o mică cameră subacvatică.

De-a lungul peretelui din următoarea peșteră există o spirală în sus pe drum, din când în când odihnindu-se în ușa buncărelor. În celălalt veți găsi agent McColl, decriptați încuietoarea de securitate și, împreună cu Alura, ieșiți mai sus, în aerul proaspăt. Și apoi - un drum lung de-a lungul drumului de munte până la următoarea trecere prin munți. Apropo, faptul că McCall înarmat cu o pușcă de lunetist nu înseamnă că va face toată munca lui Bond.

A fost descoperită o stație de transmisie radio, care probabil împiedică sateliții să observe insula. Alura urcă în siguranță prin poarta îndepărtată, iar agentul 007 rămâne singur cu dușmanii.

În casa gri-albastră, cu o țeavă, există o cale minunată de a intra în stație - un pasaj subteran ascuns de o trapă în colț. Pe consola centrală, găsim comutatorul radar și oprim semnalul. Acum du-te prin tunel la următoarea stație. Prima poartă se deschide în casă din stânga, iar cea de-a doua este ocolită prin camerele din spate. Puteți intra în stație fără trucuri: ușa din spate nu este blocată, la fel ca și ușa din față. După ce am deconectat al doilea radiator, trecem camionul după poarta, după care începe drumul către baza Drake.

În cele din urmă, existau astfel de porți care nici nu deschideau, nici nu treceau, nici nu exploda. Există doar o singură cale - să sarăți cu atenție de la pod în jos, este mai aproape de roci, există mai multe cornișe acolo. Deja intenționând să se scufunde în apă, Bond va primi un mesaj de la Alura McCall, care are nevoie să acopere toate cele trei piloni ai podului. Afacerea dificilă!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: