Trecerea jocului Siberia 2

Notă: termenul "vorbit" înseamnă că vorbim despre tot, până când ceilalți oameni nu mai vorbesc cu tine.

Mergem la Hans, vorbim. Plecăm din tren, ne întâlnim colonelul Emelov.







Ne mutăm la locomotivă, pornesc trenul, vorbim cu Oscar. Oscar cere cărbune. Mergem la mașina de cărbune, apăsăm pârghia - nu există cărbune. Mergem de-a lungul platformei până la capăt, vedem o poartă închisă, ne rupem, nu trecem, ne întoarcem, mergem la magazin către colonel.

Trecem la masa cea îndepărtată, luăm cheia de la mașină de bomboane ("cheia mică"), du-te la cele trei stând lângă intrarea aparatului. Deschideți extrema dreaptă, ridica monede ( „monede“). Arunca moneda din stânga cincea (cu un cerb) în unitatea de stânga, alege bomboane ( „bomboane de zahăr“), arunca două monede de la stânga (50 de yeni), în total medie ia „bomboane de pește“. Deschidem ambele încuietori cu cheia, scoatem monedele înapoi, astfel încât inamicul nu-l primește. Vorbim cu colonelul, aflăm că nu există cheia de la poartă, că nu există cărbune. Mergem la masina de cărbune, privind în jos, la parter, vom vedea fata mica pe nume Malka, vorbesc, menyam „bomboane de zahăr“ pe „cheie poarta“, du-te la poarta, deschisă, în jos în oraș.

Vorbim cu Malka. Învățăm că în oraș există nenorociți vii - frații Burgovy. Mergem la mașină pentru alimentarea cărbunelui, porniți - fără combustibil, luați o canistră goală ("cutie goală"). Ne ducem la casa fraților Burgov. Vorbim - nu dau benzină, dar prezintă un interes dureros în tren. Mergem de-a lungul gardului, vedem panoul de circ, îl smulgem, ne târâm în gaură. Deschidem cușca cu un animal ciudat - yuki, șopârla fugă să o prindă, între timp schimbăm recipientul gol în întregul "jerry can". Ne întoarcem la mașină pentru alimentarea cărbunelui, umplem cu benzină furată, începem. Du-te la taverna domnului Circ, până la calul său, uita la mecanismul, vom vorbi cu proprietarul, Hans Circus invită să viziteze, du-te afară și de a urca pe platformă.

Mergem la mașina de cărbune, tragem pârghiile, turnăm cărbunele în tren. Învățăm din Oscar că bătrânul a dispărut. Mergem la pub-ul Cirque. Observăm cum se blochează Hans.

Vorbim cu Oscar. Plecăm din mașină, mergem în oraș.

Vorbim cu Malka, aflăm despre mănăstire cu patriarhul magic vindecător. Du-te la mănăstire, îngheți, gândește-te unde să-ți iei haine calde. Ne ridicăm spre platformă, spre magazinul colonelului.

Vorbim cu colonelul. Ne ridicăm la mansardă, luăm haine ("pânză de iarnă"), mergem la toaletă, care se află în tren, schimba hainele, merge la mănăstire.

Tragem clopotul, dar călugărul nu pornește, ne întoarcem, mergem în oraș în taverna Circului.

Vorbim cu Circusul. Vorbim cu Malka. Învățăm o mulțime de interesant, pentru a primi un jeton ( „jeton“), du-te la podul care duce la manastire, arunca jeton în caseta, alege plaschenitsu ( „manta“), du-te la masina, a pus plaschenitsu fața Hans obține „tubaj lui Hans“, du-te la mănăstire.

Vorbim cu călugărul, spălând hainele. Aflăm că mătușile nu sunt permise în mănăstire și că călugăria este târâtă să cânte mâncarea Merula Alba. Mergem la magazinul colonelului, vorbim, luăm trei fluiere, du-te înapoi la călugăr și dă-i "piatra de argint" - călugărul pleacă. Luăm haine ("obiceiul călugărilor") și intrăm cu încredere în mănăstire.

Clădirea este formată din 3 părți: o catedrală, o bibliotecă și o celulă. Mergem mai întâi la catedrală. Vorbim cu Patriarhul, îi dăm un impermeabil, călugării iau pe Hans la mănăstire. Vorbim cu Patriarhul, avem permisiunea de a vizita pe Hans. Mergem în celulă. Vorbim cu Hans, Hans cere călugărului Alexei Tukyanov, care deține șamanismul Yukolov. Plecăm din celulă. Vorbim cu un călugăr gros, primim un scroll ("scroll") și un obiectiv cu un mamut ("mamut de vitraliu"). Plecăm, vedem o găleată cu o perie, luăm peria "perie" și mergem la catedrală. Ne apropiem de fresca stângă, cu cele trei perii, ne amintim desenul care a apărut. Mergem la bibliotecă. Coborâm la etajul 1, luăm un pol și, în funcție de desen, luminăm lumânări. Deschide o fereastră la ultimul etaj, urcă acolo.
Ne uităm pe fereastră la Romansbourg șopârliță vedere, vizionarea, introduceți lentila cu un mamut în fereastră. Dimensiunea ferestrei poate fi ajustată cu patru butoane. Apăsăm în ordinea următoare: jos, stânga, sus, dreapta. Observăm cum apare imaginea unui mamut dintr-o lentilă pe perete. Mergem acolo, faceți clic pe ochiul mamutului. Se deschide o ușă secretă. Noi mergem, vom lua departe de cana raft voskuritelnuyu ( „relicvă youkol“) și o carte ( „cartea fratelui lui alexey“), care este strâns citit în mod repetat vin la îndemână. Ieșiți din bibliotecă, du-te la ieșire, vom vedea un coș, să ia o pereche de foarfece ( „foarfece“), du-te la cimitir, aratand ca Hans au pregătit un sicriu, găsi Tukyanova mormânt, plante lăstuni foarfece ( „ierburi și bramblers“) și le colectează, du-te la lift lângă ieșire, la mașină de scris pentru a face lumânări. Luăm o cutie de potriviri ("caseta de meciuri").
Facem o lumânare vindecătoare ("lumânare pe bază de plante"). Pentru a face acest lucru:

1) trăgând maneta din stânga, blana pompează aerul;
2) deschide forma lumanarilor;
3) trageți lanțul, puneți fitilul;
4) închideți formularul;
5) aruncați ierburi medicale din mormânt în cazan;
6) rotiți robinetul, luați produsul finit.

Mergem la celula lui Hans. Ne apropiem de masă, punem o ceașcă de fumat, punem o lumânare vindecătoare și o aprindem cu chibrituri. Observăm o vindecare miraculoasă. Vorbim cu Hans. Mergem la catedrală, intrăm în camera Patriarhului și luăm "cheia ornamentată", du-te la ieșirea din catedrală și deschideți cheia cu o latură în clopotniță. Tragem șirul, sunăm la masă, călugării se împrăștie. Mergem la cimitir. Deplasați sicriul în pauza din perete. Mergem la celula lui Hans. Vorbim cu Hans și scăpăm cu succes de mănăstire.

Vorbim cu Hans, luăm inima lui "mecanică" și mergem la clubul Cirque pentru a instala inima în atracție cu caii mecanici.

Am pus inima mecanică într-o nișă, răsuciți-o de trei ori, astfel încât calul mic era în poziția cea mai din dreapta. Acum conectăm contactele.

1 cal (stânga) - în cuibul central.
2 Calul este în cuibul drept.
3 Calul este în cuibul stâng.
4 Calul este în cuibul drept.

Ne întoarcem din nou - atracția câștigată, dar, în timp ce vedeau frumosul, trenul a plecat fără noi.

Intrăm în pădure, trecem prin pietre cu pește congelat, mergem pe țărm, unde castorul rănește copacul, yuki sperie castorul și fuge. În timp ce yuki latră la castor, mergem mai departe, colectăm lemne de foc ("ramuri"), pe de altă parte vedem casa. Ne întoarcem la pietre cu pește. Am pus lemne de foc, am dat foc la meciuri, am luat pește ("oferind") și m-am hranit cu yuki. Între timp, castorul țipă pe copac, iar podul sa întors. Trecem la cealaltă parte. Intrăm în pădure, trecem printr-un pod suspendat, plecăm în casa vânătorului.







Intrăm în casă, deasupra șemineului luăm o carte despre pescuit ("ghidul pescarilor"), o păpușă ("păpușă rusă") și un topor ("incubator"). Pe masa de bucătărie luăm un coș pentru pești ("rezervor de pește"). Încercând să ieșim din ușă, ne împiedicăm un urs. Mergem la ușa din spate, după ce am citit în prealabil cartea despre pescuit, lăsăm pe doc. Luăm o tijă de pescuit, alegem o mică lingură verde în colțul din dreapta - de sus, presupus similară cu o broască, care este păstrăvul de aur. Am aruncat o barcă de pescuit în dreapta, pentru o lovitură. Pesam pește de lux ("somon portocaliu"). Intrăm în casă, iar prin fereastră vom arunca peștele la urs. Ne întoarcem la podul zdrențuit. Apropiem podul și tăiem o bucată de funie ("frânghie cu placă"). Folosim frânghia extrasă pe următoarea lovitură. Trecem peste râu. Mergem înainte, ne apropiem de zidul plin. Deasupra fraților așteaptă deja spiritele și numai căderea obiectului zburător salvează capul spart. Lipim un topor în perete și urcăm în sus.

3 în sus
2 dreapta
4 în sus
4 în stânga
2 în sus
2 dreapta
2 în sus
2 dreapta
4 stație de radiolocație superioară.

Observăm cum frații îl iau pe Hans pe un bulgăre de zăpadă. Ne examinăm singuri. Ne apropiem de locul unde se încadrează aripa. Vedem vechiul nostru prieten Boris agățat de linii. Puteți urca în butoanele aripii și ponazhimat (pasajul nu este afectat).
Mergem la stația de radare, urcăm în vârful turnului, rotim maneta de 2 ori, astfel încât vasul se întoarce spre est. Ne coborâm. Activează toate dispozitivele. Notați punctul de pe radar, scrieți coordonatele: Intervalul 80, Înălțimea 20. La emițător, apelați numerele: 0328 (frecvența căștilor Boris). Strigăm în microfon. Budim Boris și du-te la el, vorbiți, stați în cabină, colectăm pe coordonatele dispozitivului de catapult: 8020. Aterizăm lângă tren.

Partea 3: Satul Yukol

Mergem înainte, ne apropiem de omul de zăpadă abandonat, luăm din el "pătură de tifon" și îl punem în gură, lângă un idol în picioare, cu un cap de bufniță. Mergem la câmp, găsim unul dintre frați, vorbim cu el, se duce acasă pe un bulgăre de zăpadă. Ne întoarcem la locul în care stătea omul de zăpadă. Am pus spinii pe pantofii noștri, urcăm pe deal. Dincolo de colț al doilea frate sare și amenință cu violență colțul unui mamut, vorbim cu el. Sunăm la Oscar. În timp ce Oscar distrage atenția, ne apropiem de sanie și luăm cuțitul ("cuțitul din fildeș") de la ei, tăiem frânghia, care lega sania. Atacurile ticăloșilor cad în pământ.

Plecăm din apartament. Vorbim cu liderul. Luați coarnele ("coarne de ren") din coșul de lângă ușă. Mergem la dreapta. Trecem peste tobe, mergem jos, luăm o bucată de piele ("bandă de piele") și facem o praștie ("praștie"). Mergem la tobe. Folosim o praștie pe gheața agățată deasupra mecanismului tamburului. Icicleul cade, calea este deschisă. Intrăm în peșteră. Vorbim cu bunica, luăm masca ("youkol mask") de pe raft și "roata de rugăciune" de bufniță din spatele cortinei. Mergem să vâsăm pentru fructe. Coborâm până când găsim o gaură de gheață și niște cani în apropiere, luăm un dop ("cork bung") și un balon gol ("balon gol"). Punem balonul pe cârlig, rotim pârghia, introducem în vasul de apă, primim "balon plin cu apă" și mergem în jos. Din stiloul cu yuki, luăm osul ("oasele de pește") și mergem spre dreapta de-a lungul șinelor. Trecem în arc sub șine și mergem în peșteră, aprinse de torțe. În peșteră mergem la stânga - găsim un copac cu fructe înghețate în gheață și lemne, săriți alături.

Vânătoarea de fructe.

Luăm plută și o lipim în gaura inferioară dreaptă. Mergem într-o clădire în picioare în vecinătate sub forma unui băț cu coarne, atârnă pe ea o bufniță zazyvalku, răsucească zazyalku, o bufniță ajunge. Lemming de teamă urcă în gaura stângă. Îndepărtăm pluta și o punem în gaură, înainte de a lefui, sare pe ea și se mișcă. Scoatem dopul, și îl punem imediat după ce ne-a tăiat, tăind calea spre retragere. Turnăm apă din balon în gaura deasupra lemnei să se înece, dar lemnul este tenac și poate înota. Lemming merge mai departe. Ca recompensă, el mănâncă câteva fructe. Luăm osul de pește și îl aruncăm în gaura de deasupra lemmingului. El îl urcă, ca și cum ar fi o scară, și se rostogolește pe tocuri, dând fructe. Alegem fructul ("fructul de vis") de la lemnul contuzii și ne întoarcem în peșteră spre vrăjitoare, vorbim cu ea.

Mergem înainte, luăm figura mamutului ("papusa mamut"), mergem înapoi, prin pădure mergem la Vladilen, pe drumul cu care vorbim cu Anna. Mergem în casa Vorarbergilor, vorbim cu papa. Ne întoarcem la Anna, încercăm să aflăm momentul în care tatăl pleacă în fabrică. 07:15. Ne întoarcem în casa Voralbergerilor, în sala pe care o vedem la ceas. Încercăm să terminăm ceasul, dar nimic nu iese. Ne uităm la timp - 2:45, îl expunem cu pârghii pe tejghea. Împingeți-l pe omul potrivit, în stânga, apoi pătrunzi în pendul. Ceasul a mers. Acum punem timpul la tejghea la 7:15 și tragem greutatea potrivită pentru a accelera ceasul, apoi du-te în clopot. Tata pleacă în fabrica. Intrăm în cameră și luăm cheia de la mansardă ("mansardă"). Ne ridicăm la mansardă. Deschidem ușa cu o cheie, du-te la Hans, dă-i figura unui mamut. Vorbim cu el. Încerc să ia de la masă inima lui Oscar. Ne întoarcem la realitate.

Părăsim casa vrăjitoarei și mergem la tren, la ieșirea din peșteră, pe care o vorbim cu doi localnici. Ne apropiem de tren și încercăm să atașăm o frânghie, dar nu putem - este greu. Mergem să cerem ajutor din partea localnicilor, le vorbim, dar le este teamă de Oscar. Mergem la Oscar, vorbește cu el, dă-i o mască. Ne ducem din nou la localnici, vorbim cu ei - în sfârșit, ei sunt de acord și cârlig coarda cu un cârlig la tren. Mergem la tren, uită-te la cârlig. Apăsăm maneta de pe cârlig și tragem frânghia. Intrăm în peșteră la arbore, care trage frânghia, ne ridicăm pe platformă, apăsăm levierul drept, trenul este remorcat în peșteră. Mergem la tren, vorbind cu Oscar. Oscar merge în peșteră la bunica, suntem în spatele lui. Mergem în peșteră, uită-te la Oscar. Apăsați cele două butoane, care după locație ar trebui să fie ca și ora 7:15. Se deschide capacul. Apăsăm următoarele butoane încrucișate: superioară, inferioară, stânga, dreapta. Oscar se deschide. Luăm cheia ("cheia voralberg"), iar Hans primește noi armuri de luptă. Mergem în tren, intrăm în camera de comandă, introducem cheia Vorarlbergu în castel. Ne ocupăm de instrumente. Vedem 3 senzori cu săgeți (cum ar fi manometrele).

1. Faceți clic pe pârghia din dreapta sus.
2. Apăsați maneta din stânga sus.
=> Gheara este împinsă în sus.

3. Apăsați comutatorul mic lângă senzorul din dreapta.
=> Pinul a introdus cărbune, săgeata senzorului din dreapta sa mișcat spre dreapta.

4. Repetăm ​​primele două puncte.
=> Gheara este împinsă în jos.

5. Apăsați comutatorul mic de lângă senzorul de mijloc.
=> Pinul a colectat apă, săgeata senzorului de la mijloc sa mișcat spre dreapta.

6. Apăsați comutatorul mic de lângă senzorul din stânga.
O țeavă a apărut în fața trenului.

7. Rotiți roata lângă daschik-ul stâng.
Apă fiartă.

8. Rotiți roata mare în stânga.
=> Aburul topeste gheata in care era arca.

Mergem la arcă. Vorbim cu Hans, cere Yuki în chivot. Mergem la pixul yuki, îl vom deschide. Ne întoarcem la arcă. Am plecat. Am plecat pe o fântână de gheață.

Mergem pe țărm. Vom găsi cornul ("sarcina narwhal"), mergem mai departe, vedem ancora prinsă pe gheață, folosim cornul pentru a elibera ancora. Trecem mai departe, iar între timp era un goblin vrăjit - frate al lui Burgov - și am ridicat liftul de arcă. Mergem mai departe de-a lungul țărmului, vedem o floare de gheață și pe ea o turmă de pinguini. Ne retragem, găsim un cuib cu ouă, am pus acolo o matryoshka. Pinguinii vin în cuib și suntem pe gheață. Floarea de gheață a crăpat, dar nu până la capăt, luăm cornul și îl ajutăm să se spargă. Înotăm la arcă.

Luăm butoaia și o punem. Trecem prin ușă. Vorbim cu Hans. Urcăm pe scările cele mai apropiate și luăm un cârlig ("cârlig de fildeș"), du-te înapoi la butoi. Urcăm pe cilindru, atașăm cârligul la catarg și legăm frânghia de cârlig. Scoateți și trageți maneta. Rostul este îndreptat de vânt, iar Burgov este pe țărm într-o societate de pinguini răuvoitori, unde este torturat și moartea tragică.

PARTEA 4: INSULA SYBERIA

Aterizăm pe țărm. Mergem la dreapta, urcăm pe scări, vedem bătrânul, venim și încercăm să vorbim. Eroare. Luăm medalionul ("medalionul tău"), du-te înapoi peste arcă de-a lungul țărmului, coborâți pe o altă scară. Vedem cutia. Ne apropiem, luăm 3 pietre cu hieroglife ("placă de piatră"). Du-te înapoi pe scări și găsiți trecerea dintre pietre.
Mai găsim o altă piatră cu un hieroglif (deja 4) și o floare ("floarea syberia"), revenim la arcă. Mergem în camera din spate și privim imaginile de pe perete, amintiți-vă pe cel cu mamut. Dăm un miros de floare, se trezește, mergem la trecere și la poarta închisă. Apăsăm maneta, colivia coboară. Yuki sare în cușcă și deschide poarta, recunoscând că lăsăm pe yuki să moară de foame într-o cușcă. Urcăm pe scări. Ne apropiem de cerc pe podea, uităm la construcție. Luăm o altă piatră - a 5-a.
Acum puneți cele 5 pietre ale noastre, așa cum sunt pictate în cercul interior al medalionului. Răsuceam roata - sticla cu nisip se întoarce, obținem "cheia de fildeș", o luăm și ne amintim de hierogliful de pe piatră, de unde nisipul a explodat. Mergem la Hans, vorbim cu el. Ne apropiem de conductă. Folosim cheia noastră. Ușa se deschise, expunând o grămadă de hieroglife. Ne uităm la medalion, căutăm hierogliful memorat pe rândul interior și vedem ce caracter corespunde acestuia pe rândul exterior, amintiți-vă. Scoatem cheia și introducem-o în gaura celui de jos, al doilea din stânga (doar hierogliful nostru). Răsuceam roata, clopotul de admisie a aerului ar trebui să se întoarcă în direcția vântului, confirmând că am auzit cum a zburat aerul. Acum ajungem la pârghiile din stânga și, conform figurii memorate a mamutului, puneți pârghii în arcă:

rând superior: deschis, jumătate închis, deschis;
rândul de jos: jumătate închisă, închisă complet, deschisă.

Acum trageți maneta dublă pe dreapta.

Urmărim filmul, plângem din fericire.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: