Resident rău 3, pasajul

trecere

De îndată ce controlul trece la tine, ucide în fața unui zombie în picioare și a alerga direct la ușă.

După screensaverul ales de dvs., vor fi 2 opțiuni - pentru a ucide un monstru sau pentru a scăpa. Iată pe cei învinși, ei încă întreabă. Desigur, ucideți. Fugiți în corpul lui Brad și luați-i identitatea (nu neapărat, pe site există încă unul). Dacă jucați HARD, vă sfătuiesc să puneți acest criminal din piele (în sensul lui Nemesis), deoarece vă va da bucăți dintr-un pistol extrem de frumos. Pe scurt, o pușcă vă ajută.







În orice caz, voi, în consecință, veți fi la secția de poliție. Înăuntru, ia 3 tăvi, cartușe pentru pistol și o hartă. Du-te la computer și folosiți ID-ul. Rețineți codul primit (0131, 0513, 4011 sau 4312). Acum mergeți în camera stângă (:)). Iată, luați raportul lui Marvin (apropo, ce naiba e minciuna mort, dacă în doar 12 ore de când sosesc Claire și Leon, vor vorbi cu ei?), Cartușe pentru șoim. Ei bine, zombi pot trage, dacă după o luptă cu Nemesis, mâinile nu tremură. Treceți prin ușa gri și luați cheia safir și STARS acolo. Acesta din urmă se află în seif, care este deschis de codul primit de la calculator. Du-te și mergi spre stânga - du-te în cameră. Apoi luați praful de pușcă, nota și banda lui David. Ieși afară și du-te în ușa pe care ai pierdut-o. Acolo, umpleți 2 câini și treceți la ușa următoare. Înăuntru ia certificatul și banda. În șemineu, uneori pot exista muniții pentru o pușcă (trebuie să aibă un astfel de simț al umorului!). Acum treceți la etajul 2 al site-ului. Omoara zombi si mergi mai departe. Mergeți în camera STARS, folosind tasta corespunzătoare. Înăuntru, ridicați picklock-ul, spray-ul, magnatul (lansatorul de grenade), cartușele pentru pistol și un fax de la Kendo. Du-te afară și ia 2 travki. Rulați și vă veți întâlni din nou cu Nemesis. Umpleți-l și luați o altă piesă a pistolului. Combinați 2 bucăți de pistol și obțineți vulturul - CHOICE MY. Puneți Beretta defectă în piept și, de acum înainte, acesta este prietenul tău preferat! (Op-pa, RIFMA!) În camera cu seifuri, deschideți unul dintre ei și luați praful de pușcă. Fugiți pe stradă și mergeți la ușa închisă anterior, unde v-ați întors spre amplasament.

Butonul A = A și B
Butonul B = A, B și C
Butonul C = B, C și D
Butonul D = C și D

Luați uleiul și rulați la locația anterioară. Se va deschide o ușă verde - ucideți toți zombii și luați din statuie Cartea înțelepciunii. Rulați la locația cu restaurantul și schimbați Cartea cu Compassul viitor. Dacă nu ați luat iarba înainte, luați-o acum. Puneți busola în locul cărții și luați bateria. Luați o baterie și o cheie cu dvs., lăsând tot ce este de prisos în piept. Rulați la locul unde ați umplut prima dată centipedul. Acolo, introduceți bateria și utilizați ascensorul. În această locație, utilizați un butoi pentru a scăpa de zombie și pentru a lua muniția pentru pistol. În următoarea locație, apucați iarba roșie și lăsați-o mai departe. Acolo, luați 3 pachete de praf de pușcă și porniți panoul. Du-te la panoul anterior și rezolva un puzzle simplu.

1. "Roșu, albastru, albastru, albastru" va deschide camera cu un dop.
2. "Albastru, Roșu, Albastru, Roșu" va deschide camera cu o nouă armă (lansator de magnum sau grenadă)

Rulați-vă și vi se vor da două opțiuni de ocolire a zombiilor. Alegeți a doua opțiune - zombii nu mai sunt amenințați. Adevărat, aici pe stradă îl poți aștepta pe Nemesis. Dacă vreți, puteți să-l răsturnați - obțineți piese dintr-o nouă arma. Oricum, bateți în locația cu autobuzul și treceți la următoarea. Utilizați o cheie pentru a scoate furtunul de incendiu de pe perete. Rulați în locație, care a fost mai aproape de începutul jocului, unde a fost un incendiu. Stingeți focul și deplasați-vă pe noile locații din față, ridicând iarba albastră. Când ajungi la creaturi verzi, ucide-le cu o bombă pe perete. Luați următoarea stilou (puteți folosi stiloul în locația unde Brad a tras din zombie - obțineți grenade) și intrați în birou. Înăuntru, ia un spray și un fax. Utilizați telecomanda și vizionați televizorul. În computer, introduceți cuvântul pe ecran (Aquacure, Safsprin, Adravil). În camera deschisă luați ulei, praf de pușcă și întoarceți-vă înapoi. Deci, aici ați adunat o mulțime de spiriduși, și nu aveți altceva de făcut, ca și cu un pistol și porți pe pereți pentru a face față adversarilor. În birou, de asemenea, prins pe un grup de ghouls - KILL THEM ALL. Hm. Deci, du-te înapoi la garaj, unde ai luat firul. În timpul progresului dvs., cel mai probabil îl veți întâlni pe Nemesis. Să ucizi sau nu, alegerea ta. Oricum, în garaj sub Jill podeaua va eșua, iar alegerea dvs. va cădea 2 opțiuni - alegeți al doilea. Fugiți la tramvai. În acest proces, mașina va ieși din zombie - omoară fraierul și își ia grenade din mașină. Asigurați-vă că vă salvați jocul. În cutie luați plută, ulei și arme mai puternice. Se amestecă uleiurile. În parc veți fi întâlniți din nou de Nemesis. Chiar înainte de tramvai, veți cădea jos și va trebui să vă luptați cu un vierme. În principiu, acesta este primul sef de joc.







Șeful relativ, din moment ce din nou, puteți să scăpați de el. Dacă jucați pentru prima dată, îi sfătuiesc să se răstoarne, pentru că în caz contrar puteți pierde o mulțime de sănătate - o mușcă dureros.

Veți strica din nou nervii lui Nemesis. Scoate-l din tot ceea ce ai. După aceea, veți avea din nou 2 opțiuni - luați al doilea (altfel veți lupta cu Nemesis, care va avea un bazooka). După screensaver, derulați înainte, iar pentru imaginea căzută luați cheia. Deschideți ușa de la nord. Mergeți la următoarea locație și luați o carte poștală, bandă și taxe pentru un lansator de grenade. Deplasați-vă la aripa de vest (ciocan până la al doilea etaj). În sala principală, ridică un mortar de la soldat. Mai devreme sau mai târziu veți intra în camera de depozitare - luați cheia aici. Acum du-te la etajul al doilea. Omoară păianjenii cu bombe și mergi mai departe. Pe balcon, introduceți cheia în panou și folosiți scările. Sunteți în camera de depozitare. Apoi luați 2 pachete de praf de pușcă, unelte și bandă. Apoi, du-te la caseta de muzică. Dacă nu aveți o audiere, atunci puteți cădea imediat în disperare. Dacă există, utilizați pârghiile pentru a reda melodia pierduta și a le obține. uh. cum aș spune? Pe scurt, combinați IT cu cheia obținută anterior. Obțineți cheia Chrono. Utilizați-l pe ușa verde de la primul etaj, unde ați luat o carte poștală. Dar sa întâmplat ca pe balcon să îl așteptați pe Nemesis. Ca întotdeauna există 2 varice. Alegem al doilea și alegem provizii de la Nemesis. Fugiți în ușa verde. Puneți în ignorați monștrii lenți și ridicați provizii din cadavrul soldatului. Du-te mai departe. În această încăpere aștepți un alt puzzle. Ridicați un jurnal de cadavre. Luați din statui 3 bile și mine din masă. Pentru a rezolva puzzle-ul, folosiți tabelul de mai jos.


Luați încă o unitate și combinați-o cu prima. Folosiți MEGA-Gear pe ceasul din turn. Luați arma mai puternică și salvați jocul. Du-te afară.

Acest nenorocit câine a aruncat o singură șansă la mântuire. O să plătească pentru asta, o să plătească. De fapt, nu există nicio tactică specială aici - doar deschideți focul din toate butoaiele și, cel mai important, nu trageți lupta.

Controlezi Jill din nou. Luați-l în piept și faceți-l la spital.

Vă recomandăm să umpleți Nemesis - vă va da o cutie care, la rândul său, va face ca oricare dintre armele voastre să fie fără sfârșit. Alegerea mea este magnum. În general, nu înlocuiți cartușele pentru lupta cu Nem, tk. se va plăti în acest moment.

Fugiți și trageți - nimic greu în această luptă nu va fi. Puteți chiar să încercați să o amestecați în locul în care se află baltă.

După moartea viermei, vi se va arăta unde puteți urca - utilizați scara. Ignorați insectele și rulați până la locul unde au luat cheia pentru casă. Luați cartușe magnum și deschideți poarta. Veți fi întâlnit din nou de Nemesis. Achtung. Pentru a vedea încheierea completă a jocului, trebuie să selectați a doua opțiune (Salt). Deplasați-vă înainte până când sunteți înconjurați de 4 zombi. După cutscene, du-te la ușa de la sud. Luați banda, instrucțiunea și mostra. Du-te, luând pachetele de praf de pușcă. Lipiți proba în. hm. in masina si pregateste-te pentru a rezolva puzzle-ul. Iată opțiunile:

A = 1 în stânga
B = 2 dreapta
C = 2 dreapta

A = 1 dreapta
B = 3 dreapta
C = 3 în stânga

A = 4 în stânga
B = 2 dreapta
C = 2 stânga

După ce ați rezolvat puzzle-ul, conduceți la locul în care v-ați întâlnit recent cu Carlos. De acolo, treci la locația cu liftul. Treceți la etajul 2. Luați discul, harta și 3 iarbă. Introduceți ușa de lângă hartă. Du-te în camera de depozitare. Luați jurnalul managerului, banda, spray-ul și cheia. Du-te în cameră cu gaz. Ia iarba. Du-te în jos și trageți prima pârghie, apoi următorii 2, du-te înapoi și trageți maneta, du-te la dreapta trageți ambele, acum du-te înapoi la perechea anterioară și trageți al doilea. Calculator Poyuzayte. Acum du-te la 2F. Du-te la usa de est. Utilizați discul de pe panou.
Nemesis:

Dacă ați urmărit cu atenție screensaver-ul, veți înțelege cum să-l aduceți în jos. Tragi la supape când se apropie. Lupta va fi ușoară, pentru că Nemesis este deja destul de ciudat.

Ia cartea de la cadavrul omului de știință și ieși afară. Du-te în camera unde ai rezolvat ghicitul cu probele. Apropiați una dintre mașini și utilizați cheia fabrică găsită mai devreme pe ea. Du-te în cameră cu gaz și folosiți gadgetul primit pe lift. Ridicați consumabilele. Pe dulap, utilizați cheia din fabrică și obțineți un lansator de rachete. Du-te în camera de conservare. Luați lansatorul de rachete, întregul stoc de magnum și lechilok. Salvați și aruncați o privire spre hartă - mergeți la singura zonă neexplorată lângă intrarea în fabrică - utilizați o cartelă magnetică pe ușă. Intră în cameră și încearcă să iasă - Nicholas va apărea pe elicopter. Aveți două opțiuni - alegeți al doilea și distrugeți pe Nicholas cu un lansator de rachete. Luați spray-ul și muniția pentru Magnum și coborâți pe scări. Acum, luați spray-ul F. Aid în colțul din stânga sus al monitorului. Luați raportul pe perete. Vezi ca zombi nu te musca de pe picioare :). Rulați în următoarea locație (fișierul se află pe podea) și intrați în camera mare. Activați computerul. Acum, lângă intrare, împingeți prima baterie în gaură. Va fi un Nemesis mutant.

Scoate-l din tot ceea ce este (magnum :)). De îndată ce observi că a marcat pe tine - mutați cele două baterii rămase și așteptați până când arma distruge amestecul. Pleci în ușa deschisă. Dar El va încerca să te omoare din nou - alege prima opțiune și o dată pentru totdeauna scapă de monstru.

Du-te afară și alerga la platformă. Jill, Carlos și Barry părăsesc cu succes orașul. Sfârșitul?







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: