Parada pasajelor - memorandumuri de la Lenin 17

Trecerea jocului - Pagina 1

Pasaj pentru versiunea jocului

cu Russifier din echipa "PrometheusProject"

"Memoranda" este un joc clasic de aventură cu o interfață punct-și-clic. A fost creat pe baza romanelor scriitorului japonez Kharuki Murakami. Ca și lucrările scriitorului, jocul are o anumită ilogicitate și are o atingere a misticismului. Prin urmare, va trebui să explorăm toate locațiile disponibile, să examinăm toate obiectele active și să colectăm toate elementele disponibile pentru a le experimenta, combinându-le și aplicându-le obiecte active pe ecranul jocului.







Gestionați jocul va trebui să fie o fată pe nume Mizuki, care locuiește singur într-un apartament mic într-o clădire de apartamente și suferă de insomnie cronică. De mult timp fata nu poate dormi, la fel ca vechiul marinar, urmărind pe Mizuki în imaginația ei. Toate mișcările eroinei din lumea jocurilor se efectuează făcând clic pe butonul stâng al mouse-ului (în continuare - LMB) la cursorul de orientare (pentru a merge în altă locație) sau în punctul selectat de pe ecran.

Jocul oferă o hartă prin care puteți să vă mutați rapid între locații. Pentru a deschide harta, apăsați tasta Tab.

Mizuki, după ce a comunicat cu personajele pe care le întâlnește, notează în jurnalul său. Pentru a deschide jurnalul cu intrările, utilizați tasta M.

Pentru a ilumina toate zonele active de pe ecran, utilizați tasta F. Când plasați cursorul peste un obiect activ, cursorul poate prelua două tipuri - ochii și mâinile.

Când apare imaginea de ochi pe obiect, făcând clic pe butonul din dreapta al mouse-ului (în continuare PCM), obținem informații despre obiect.

Când apare imaginea mâinii - apăsați LMB. pentru a lua elementul.

Meniul se deschide la pornirea fiecărui joc nou și are un set de opțiuni standard. Pentru a ieși din meniu din joc, trebuie să mutați cursorul în zona de sus a ecranului și să selectați opțiunea "ieșire".

Inventarul este deschis și închis apăsând bara de spațiu (Spațiu). Elementele din inventar sunt plasate automat. Pentru a aplica un obiect, trebuie să deschideți inventarul (Spațiu), faceți clic pe LMC obiect selectat. închideți inventarul (Spațiu), mutați cursorul, care a luat forma obiectului luat, la obiectul activ și apăsați pe LMB. pentru a combina articolele din inventar. Faceți clic pe unul dintre elemente, trageți-l la cea de-a doua componentă și apăsați LMB.

Conservarea în joc se efectuează manual. Pentru a păstra progresul obținut în joc, trebuie să mutați cursorul în zona de sus a ecranului, faceți clic pe LMC în opțiunea "salvați" și selectați una din cele patru celule furnizate pentru salvare.

C → Utilizatori → Utilizator (sau nume de utilizator atribuit) → AppData (dosar ascuns) → Local.

Parada pasajelor - memorandumuri de la Lenin 17

După prolog, în care ne cunoaștem eroina și partenerul ei, vechiul marinar, intrăm în joc.

Parada pasajelor - memorandumuri de la Lenin 17

Parada pasajelor - memorandumuri de la Lenin 17

Apăsați tasta F și toate elementele active din camera Mizuki sunt afișate pe ecran. Noi le examinăm făcând clic pe PCM pe pictogramele ochiului.

Parada pasajelor - memorandumuri de la Lenin 17

Luăm în evidență OVI de pe platan, ORANGE JUICE de la masa de cafea și CARD de pe scaun. Părăsim camera făcând clic pe indexul "Etajul 3".

Parada pasajelor - memorandumuri de la Lenin 17

Luăm din sfeșnic piatra criptică. Urcăm pe scări până la etajul al patrulea.

Parada pasajelor - memorandumuri de la Lenin 17

Ne uităm la ușa închisă a cinematografiei. Luăm de sub covor pe podea OLD PHOTO. Deschidem inventarul, adică apăsați bara de spațiu. Facem clic pe PKM pe o FOTOGRAFIE MAI BUNĂ pentru al vedea ("Deci tipul ăsta Jack era prieten cu un elefant într-un circ!"). Închidem inventarul (Spațiu). Mergem la etajul al treilea.

Parada pasajelor - memorandumuri de la Lenin 17

Atragem atenția asupra faptului că piatra de piatră a dispărut din inventar și a fost din nou pe sfeșnic. Mergem în jos pe scări.

Parada pasajelor - memorandumuri de la Lenin 17

Parada pasajelor - memorandumuri de la Lenin 17






Ne apropiem de "sistemul Knock", prezentat pe ușa apartamentului de la primul etaj.

Parada pasajelor - memorandumuri de la Lenin 17

Pentru a rezolva acest puzzle, avem nevoie de o sugestie. Mergem în lift.

Parada pasajelor - memorandumuri de la Lenin 17

Ne uităm la afișul Kardash pe peretele cabinei.

Parada pasajelor - memorandumuri de la Lenin 17

Acordăm atenție cuvintelor inițiale ale fiecărei propoziții: "cvartet", "duet" și "solo". Știind că cvartetul este compus din patru interpreți, duetul este format din două, iar cuvântul "solo" înseamnă un solist, obținem codul - 421. Plecăm de la cabină, ne apropiem de ușă și privim sistemul "Knock". Faceți clic pe numărul cardului, 4, apoi pe numărul 2 și apoi faceți clic pe numărul cardului 1. Introduceți apartamentul. Kardash.

Parada pasajelor - memorandumuri de la Lenin 17

Vorbim cu un tip care inventează un dispozitiv cu un interes deosebit. După conversație, prima înregistrare apare în jurnal. Apăsați tasta M, citiți nota Mizuki.

  • Sarcina este de a aduce KARDASH FREQUENCY.

Ieșim alături de SIX MACHINE (pe hartă există o nouă locație) și plecăm pe scară. Mergem pe scări până în foaier.

Parada pasajelor - memorandumuri de la Lenin 17

Vorbim cu managerul casei Jack. După ce vorbește cu el, o nouă locație apare pe hartă, iar în jurnal - o intrare nouă.

Sarcina este să aducă Jack o cutie de filme vechi.

Notă. Conversația cu Jack despre vechile filme va veni numai după ce vom examina cinematograful închis la etajul al patrulea.

Plecăm pe stradă.

Filme vechi pentru Jack

Parada pasajelor - memorandumuri de la Lenin 17

Parada pasajelor - memorandumuri de la Lenin 17

Parada pasajelor - memorandumuri de la Lenin 17

De ceva timp înainte de ochii lui Mizuki, totul începe să înoate. Din uitare, este vocea domnului Ponchik, proprietarul brutăriei. Vorbim cu el.

Parada pasajelor - memorandumuri de la Lenin 17

După conversație, părăsim brutăria, luând PONCHIK cu noi din coșul de pe tejghea. Ne îndreptăm către Lexington Street.

Parada pasajelor - memorandumuri de la Lenin 17

Acordați atenție obiectelor din cameră (luați Mizuki nu rezolvate), apoi urmați coridorul în adâncul ecranului.

Parada pasajelor - memorandumuri de la Lenin 17

Luați în considerare fotografiile atârnate pe pereți. Trecem în camera de zi.

Parada pasajelor - memorandumuri de la Lenin 17

Vorbim cu puppeteerul.

Puiul ii cere lui Mizuki sa rezolve puzzle-ul (o noua intrare in revista).

Ne întoarcem la hol.

Parada pasajelor - memorandumuri de la Lenin 17

Luăm SHIELO de pe raft. Ne apropiem de caseta de pe noptiera. Pentru a deschide caseta, trebuie să știm secvența de apăsare a butoanelor. Trecem în camera luminoasă din stânga.

Parada pasajelor - memorandumuri de la Lenin 17

Faceți clic pe LMB pe pictogramă, sub forma unei unelte, pe "spectacolul păpușar".

Parada pasajelor - memorandumuri de la Lenin 17
Parada pasajelor - memorandumuri de la Lenin 17

Potriviți hainele personajelor pe o fotografie de familie pe coridor. Rezolva puzzle-ul făcând clic pe elementele relevante din puzzle.

Cu un urs de jucărie așezat pe un scaun, vălul cade.

Parada pasajelor - memorandumuri de la Lenin 17

Luați în considerare cusatura pe burta unui urs. Aplică pe cusătura SHILO.

Parada pasajelor - memorandumuri de la Lenin 17

Detectați cusutul din interiorul tastaturii de jucărie. Fiți atenți la rafturile dulapului, care repetă exact masa de pe capacul casetei din hol. Amintiți-vă, pe ce rafturi există cărți și pe care sunt absente. Ne întoarcem la hol. Ne apropiem de casetă.

Parada pasajelor - memorandumuri de la Lenin 17

Faceți clic pe celulele care corespund rafturilor dulapului în care se află cărțile. Luăm din cutia deschisă KEYUL DE AUR. Ne întoarcem în camera luminoasă și folosim cheia de pe tastatură în urs.

Ochii ursului sunt deschiși. Elevii prezintă literele C și O.

Apăsați pe tastele tastaturii cu aceleași litere. Puzzle-ul păpușarului este rezolvat. Intrăm în salon la puppeteer la chemarea lui, vorbim cu el.

În timpul conversației, auziți sunetul obiectelor care cad pe podea.

După ce terminăm conversația, ne îndreptăm spre camera luminoasă. Luăm BOX cu filme din podea. Îl luăm lui Jack. După ce am discutat cu managerul, părăsim casa și ne întoarcem imediat. Observăm că cutiile cu filme de pe masă nu mai sunt vizibile (o notă nouă este o notă privind performanța din revista).

Pagina 1 din 4







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: