Parada pasajelor - memoria - pagina 2 - de alysseum

În mod automat revenim la cort, unde continuăm conversația cu Fahi și în cursul conversației noastre învățăm ghicitul. La soluția omului ne duc doar trei zile, iar misterul în sine sună astfel:







Ca o piatră deasupra unui scarab, la fel este și puterea unui scarab asupra unei pietre.

Intrați dacă știți răspunsul. Pentru totdeauna vei deveni al meu, dacă nu.

Dacă Geron găsește răspunsul la ghicire, atunci Fahi îi va da cea mai puternică încântare - Transformazio. Această vrajă poate da oricărei creaturi vii forma pe care o dorește eroul.

Întorcându-ne acasă, îl găsim pe Nuri rănit - sângele curge din aripa. Pe masă la stânga cioară se află rețeta. dând clic pe care, învățăm cum să pregătim un balsam pentru Nuri. Conform rețetei, trebuie să amestecăm zgura cu grăsime balsamică. Geron își exprimă speranța că în prepararea balsamului va costa grăsime obișnuită. La fereastră se observă un scaun cu un vas, în care crește un stand. Împingeți bucșa, luăm zgura din vas. Pe peretele îndepărtat, sub portretul părinților lui Geron, vedem o baie de pasăre. în care am pus prima dată zgura și apoi, folosind un cuțit pe ea, freăm planta și luăm sucul zgurii. Ne mutăm la stânga în perdea. aplicăm un cuțit și tăiem banda de material. Aplicați o fâșie de pânză este în primul rând pe oală, care este situat chiar la dreapta perdele, și apoi - pe casa de baie pasăre cu suc de kruchinnitsy și de a obține țesut cu balsam. Utilizăm balsamul pregătit pe Nuri, vorbim cu pasărea și mergem la culcare. Pentru trecerea primului capitol, obținem automat realizarea "Primul capitol este trecut".

A doua zi, Nuri și Geron merg la curățenie, unde Nuri face o încercare de a zbura, lucru pe care nu o face. Heron oferă prietena să se gândească la ceva plăcut, apoi o casetă de dialog apare în care avem nevoie pentru a selecta oricare dintre cele trei fraze - încă nu ajuta, eroii noștri decid să meargă la cortul lui Fahy. Mergem în jos pe trepte în tabără.

După ce am ajuns la tabără, vedem că pe teritoriul său există coloane de piatră cu fețe și aflăm că soldații Andergastului au izbucnit în tabără. Fakhi le-a transformat în piatră, după care a dispărut. Geron sugerează că Fahi ia lăsat indicii, dar pentru a le găsi, trebuie să intrați pe teritoriul taberei și Sowlerik nu ne lasă. Apoi recurgem la viclenie: luăm Nuri din inventar și îl folosim pe coloana din stânga de piatră. Conform planului, Nuri ar trebui să răspundă la întrebările magicianului și în acest moment vom merge la tabără. Răspunsurile sunt alese cel mai mult, pentru ca Heron să aibă mai mult timp pentru manevra lui. Deci, aplicăm Nuri în coloana din stânga și în caseta de dialog selectăm următoarele fraze:

Sovlevik nu are timp să-și amintească răspunsurile și, prin urmare, îi cere asistentului său rasa să le scrie. Îndreptați cursorul spre gard și faceți clic pe cursor, sugerând să mergeți în jurul curții. Ne confruntăm cu o barieră de frânghii, care este ușor de tăiat cu un cuțit din inventar și apoi mergem în cort.

Odată intrat, mergem imediat la masa din dreapta și luăm castraveți exotici. Castraveții miros ciudat, iar Heron începe imediat să-i rănească capul. Continuăm să căutăm sfaturile pe care ar fi trebuit să le fi lăsat Fahi. La masa cu castraveți găsim un pat și mutați pernele pe el. În spatele patului găsim un covor de perete, încercăm să-l mutăm, dar se dovedește a fi fixat atât deasupra cât și dedesubt. Vedem un hamac deasupra patului și o inspectează. În centrul mesei se află o căsuță, o ridică și din nou nu găsim nimic. Mutați la stânga la masă, deschideți o cutie mică - bine, miroase! Mutați pernele de lângă masă cu o cutie mirositoare, apoi ridicați covorașul și găsiți cheia sub el. Luăm cheia, auzim, deoarece Breedul merge în cort și îl caută - trebuie să ieșiți imediat. Fugim la pat, cu un cuțit deschidem covorul sub hamac și prin gaura rezultantă ieșim din cort.

Odată, în spatele cortului, găsim o altă coloană de piatră, în mâinile căreia se află masca. Încercați să obțineți o mască, dar nu o putem face, deoarece coloana a strâns-o foarte strâns în mâini. Apoi, ne uităm la vagonul de la cort, scoatem pivotul de sub roți și urmărim rola vagonului. Trecem la stânga, traversăm podul de lemn și încercăm să deschidem pieptul, care se dovedește a fi încuiat. Deschidem pieptul cu cheia găsită sub covor în cort și vedem că fata a ținut cetatea în sticlă. În partea dreaptă a flaconului se vede daltă și se ia, lăsând capacul pieptului deschis. Lăsăm gardul și mergem la stânga la Sovlevik, alături de care găsim o geantă și în care găsim un ciocan. Deschidem inventarul, activați capacitatea noastră magică de a sparge / repara articolele și de ao folosi pe o sticlă de sticlă cu o cetate în piept. În momentul în care vrăjitorul privește spre flacon, scoateți rapid ciocanul din geantă. Dacă nu aveți timp să ridicați ciocanul de la prima dată, apoi fixați capacitatea magică a sticlei și repetați aceeași manevră. Luând ciocanul, ne întoarcem la cărucior, iar în inventar combinăm ciocanul cu dalta. Cu un ciocan cu dalta scoatem masca din mâinile coloanei de piatră și mergem la stânga până la ieșirea din tabără. Calea este blocată de maestru, care ia o mască de la noi și merge la studiu la Academie. Suntem supuși interogării lui Brida și răspundem cu orice fraze. În orice caz, ea ne va considera o persoană inofensivă și vom da drumul. Numai dacă doriți să deschideți o realizare suplimentară, trebuie să răspundeți la toate întrebările adevărului, care corespunde următoarelor replici:

- Arma mica de magie

Selectând aceste fraze, veți deschide realizarea "Cinstea este cea mai bună strategie". Îi întrebăm pe fata despre incident și găsim un detaliu important: soldații au fost cinci, iar pe poală există doar patru statui de piatră. În mod automat, Geron se întoarce acasă cu Nuri, unde prietena lui merge la culcare.







Mergem în jos pe scări și ieșim afară, unde trecem pe ecran și ne găsim pe podeaua de tranzacționare. Ne apropiem de comerciant și, comunicând cu el, aflăm că ieri un hoț cu un personal în spatele lui a furat o cutie de pietre false. În dreapta cortului comercianților există o ușă, o deschidem și intrăm în tavernă.

Bine ai venit tavernă și merge la Giacomo vizitatori, de a comunica cu el pe toate subiectele, promitem să aducă un alt vin. Prin Giacomo aflăm că unul dintre cei trei bărbați stând la masa următoare, și există de-al cincilea soldat, care a scăpat rândul său soarta într-o coloană de piatră. Pe contra Hilda Notă butoiul de vin, ea destupat cu o vraja de inventar, și apoi se toarnă vinul într-un ulcior, care se aplică aruncător baril, care ne-a dat Nauta. Servim vinul Giacomo și venim la masă cu un grup de eroi. Dacă încercați să deschideți toate realizările din joc, asigurați-vă că salvați acum. Începeți o conversație cu personajele, și apoi pune întrebarea, înregistratoare și să învețe despre ce toate cărțile de joc de noapte. Apoi îl întrebăm pe Torvalets, care susține că sa îmbătat ieri și a petrecut toată seara într-o tavernă. Noi interogăm fiul somnoros rămas, dar el nu poate spune nimic inteligibil. Alegeți o replică "Suspiciune expresă". și apoi - "Torvalets mint" și "El lasă răspunsul". Heron primește din torvele în nas și se află pe stradă. Pentru lovitura primită de Geron, obținem realizarea "Sângele din nas". Ne întoarcem la tavernă, și să reînnoiască conversația, acuzând torvaltsa din nou, selectați motivul „El nu a fost chiar acolo.“ După cum sa menționat deja mai sus, pentru a obține o realizare mai mult, ar trebui să descărcați jocul de salvare înainte de a vorbi cu cele trei personaje. Interoga cei trei eroi, aduce acuzații împotriva torvaltsa și să spună imediat fraza „El nu a fost chiar acolo.“ Pentru a calcula un mincinos la prima încercare, obținem realizarea "detectivului". În orice caz, după urmărirea penală, Hilda admite că ea este unul din cinci persoane care au venit la tabăra pe timp de noapte, și spune povestea a ceea ce sa întâmplat. La sfârșitul conversației, Brida intră în tavernă și ne duce în stradă.

Odată ajuns în piață, începeți o conversație cu elevul și aflați că vrea să prindă demonul și pentru aceasta are nevoie de o capcană pentru demon și ajutorul nostru. Învățăm că pentru a crea o capcană trebuie să obțineți următoarele elemente: o imagine demon, o momeală și un acumulator de putere de la Academie. Pentru a obține imaginea demonului, trebuie să interviu cu locuitorii și, pe baza descrierilor lor, să schițăm demonul. În timp ce o momeală va servi unui obiect care a dispărut recent din oraș, trebuie să fie găsit și Mireasa adusă. Acumulatorul de energie este un artefact magic, care a fost anterior de la Solverik și a fost recent furat. Unitatea, precum și momeala, trebuie găsite și aduse la elev. Suntem de acord să ajutăm rasa, după care ne prezintă inelul magic "Eye of the Rabbit" și ne invită să ne uităm la ea. Deschidem inventarul, activăm a doua sferă emergentă de către Odem Arcanum, astfel că privim lumea prin inel. Vedem o strălucire roșie în stânga cortului comerciantului, apăsăm pe strălucirea magică și găsim fragmentele. Spuneți la revedere elevului și sunteți de acord să vă întâlniți la margine, când găsim tot ce este necesar pentru capcană. Deschidem inventarul și vedem că avem un cărbune cu pergament. Folosind aceste lucruri, vom desena un demon, o listă de sarcini, care conține elementele necesare pentru a crea o capcană și un munte de spărturi. Includem prima vraja si aplicam-o la cioburile din inventar pentru a le pune impreuna, dar incercarea se dovedeste a fi nereusita. fragmentele nu sunt suficiente.

Acum vom încerca să urmărim calea de strălucire magică, care se vede prin inelul Rabbit. Trecem mai departe în casa lui Heron și activăm inelul din inventar. Vedem că pistele merg sub fereastra casei lui Heron și intrăm în casă. Pornim din nou inelul Rabbit, observați strălucirea de sub dulap și faceți clic pe acesta, ca rezultat, Geron găsește fragmentele violet. Conectăm în inventarul fragmentelor violete cu un munte de fragmente, iar fragmentele rezultate sunt lipite împreună cu ajutorul primei vrăji. Avem o cutie de sticlă cu o crestătură pe capac în formă de piatră - examinăm caseta cu butonul drept al mouse-ului în inventar. Lăsați casa și du-te la piață, care arată un dealer sicriu de sticlă - aceasta este caseta care a furat, ieri, un hoț cu personalul său, dar a fost lipsă de rubin. Pentru a nu returna caseta comerciantului, Heron o sparge. Conectăm din nou fragmentele cutiei, folosind sfera portocalie din inventar pe ele. Mergem în tavernă.

Îi dăm lui Hilde un cărbune cu pergament, și schițează un demon. La stânga fetei se află un butoi de vin, din care am turnat vin pentru Giacomo. Aplicăm la butoi o cutie de sticlă și umplem crestăturile cu vin roșu, înlocuindu-le cu rubinul roșu lipsă. În colțul din stânga al camerei de pe scuipă atârnă un purcel prăjit - întoarce-l și obțineți realizarea "Cu o crusta". Vom ieși și vom urma dreptul la Academia de Magie.

Mergem în curtea Academiei și întâlnim paznicul, căruia îi spunem că vom vorbi cu Sowvorik. Mergem la Academie și vizităm camera din stânga Heronului - aceasta este camera maestrului. Comunicăm cu maestrul cu privire la toate subiectele, epuizăm dialogul și ieșim pe coridor. Mergem la bibliotecă prin prima ușă pe dreapta și mergem pe scări, după care mergem la rafturile din dreapta și începem o conversație cu umbra. Shadow este unul dintre studenții Academiei, care poate transforma substanțele lichide în obiecte solide. De asemenea, aflați că unitatea se află în dormitor. Vă prezentăm umbrele pe sticla de sticlă cu vin și vă cerem să transformați vinul lichid în rubin. Studentul este de acord să transforme vinul într-un rubin, dar pentru asta este nevoie de ceva din cortul comerciantului Fahi. Dă umbrele castraveți ciudați și primești un rubin fals. Plecăm pe coridor și mergem la dormitorul comun - aceasta este a doua ușă pe dreapta.

Vedem un student așezat pe unul dintre paturi, lângă care se află un artefact ciudat, asemănător cu un ou albastru. Trebuie să fură un artefact de la student fără să știm și putem obține câteva realizări, așa că vă recomand să supraviețuiți. Dacă te găsești de trei ori, atunci vei descoperi realizarea "fundului tăios". Următoarele acțiuni nu sunt necesare pentru a trece, dar vă permit să obțineți o realizare suplimentară. Deci, în dormitor există zone active ale podelei, iar dacă pasi pe aceste site-uri, plăcile de podea vor face un sunet, iar elevul ne va găsi și ne va scoate. Sarcina noastră: să ajungem la acest neobișnuit artifact nedetectat și să furăm acest artefact. Mergem în jurul paturilor de-a lungul căii indicate în imaginea de mai jos.

Parada pasajelor - memoria - pagina 2 - de alysseum
Trecerea la artefact

Ne oprim în fața fragmentelor, cu ajutorul primei vrăji pe care le colectăm într-o ceașcă și continuăm drumul spre artefact. Dupa ce luam artefactul, iesim din Academie si fugim la casa lui Heron, unde, dupa trecerea spre stanga, iesim la tabara. Dăm mirelui un artefact și aflăm că nu este vorba despre o unitate și, în general, nu este nici măcar un obiect magic. Pentru că am adus-o pe Mireasa un acumulator incorect al puterii, obținem realizarea "Pe momeală". Ne întoarcem la dormitorul general al Academiei, pe traiectoria de mai sus ne îndreptăm spre fragmente și le conectăm, dacă nu a fost făcută înainte. Acum, deschideți pieptul lângă fragmente, porniți inelul Rabbit și vedeți strălucirea magică din piept - faceți clic pe strălucire și scoateți din piept o adevărată magazie de forță. Plecăm pe coridor și mergem la Mireasa în pădure. Dacă ați reușit să obțineți o adevărată unitate și în același timp nu veți fi prinși niciodată, atunci se va deschide realizarea "Invizibilitatea în sine".

Trecem la rasă și, la rândul ei, îi dăm magazinul de forță, un rubin fals și o schiță grosolană. Primele două discipline se potrivesc, dar studentul schiței nu le place și ne recomandă să găsim un alt martor care la văzut pe demon. Mergem în stânga și din sacul din apropierea coloanei scoatem cochilia magică, prin care Solverik comunica cu coloanele. Ne grăbim la coloana din piatră din spatele cortului, din mâinile căruia am scos masca. Am pus o cochilie magică pe coloană și am văzut o viziune cu imaginea demonului, Geron va schița automat văzul și vom obține o schiță excelentă. Îi predăm schița lui Breede, după care activează capcana. Eroii noștri aud voci, după care ochii apar pe copac, iar copacul însuși își raportează foamea.

Pagina 2 din 5







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: