Grafica raster - stadopedia

Grafica raster - zona MG, în care imaginea este formată dintr-o serie de pixeli aranjate în rânduri și coloane.

Pixel (pixel) - cel mai mic element al suportului de imagine, care poate atribui individual culoarea sau gradul de luminozitate.







Rasterul este principala modalitate de a crea imagini în semilună. Raster monitoarele pot afișa și etichete de text. În acest caz, generatorul de caractere descompune descrierea grafică a literelor în elementele de bază ale imaginii - de către pixeli.

Imaginile raster au multe caracteristici care sunt special organizate și fixate în computer. Diferite fișiere de grafică pe computer stochează aceste caracteristici în moduri diferite. Cele două caracteristici principale pe care un fișier dintr-o grafică raster trebuie să le păstreze pentru a recrea o imagine sunt dimensiunile imaginii și locația pixelilor. Chiar dacă informațiile despre culoarea fiecărui pixel și despre pătrunderea imaginii sunt corupte, calculatorul va putea să creeze mai devreme o versiune a imaginii dacă cunoaște locația pixelilor din imagine.

Dimensiunile bitmap-ului sunt înregistrate ca lățimea și înălțimea lui, exprimate în pixeli. Pixelul în sine nu are nicio dimensiune, deoarece aceasta este doar o zonă din memoria calculatorului care stochează informații despre culoare. Corelând dimensiunea în pixeli cu capacitatea de rezolvare a dispozitivului de intrare, puteți determina dimensiunea reală a imaginii. Deoarece dimensiunile imaginilor sunt stocate separat, pixelii sunt stocați unul după altul, de obicei ca un bloc de date mare. Computerul nu trebuie să memoreze poziția fiecărui pixel, acesta recreează dimensiunea ochiurilor de plasă, set-NYM factor de formă, și apoi îl stochează.

Coeficientul de rectangularitate este introdus în mod specific pentru a indica numărul de pixeli din matricea modelului de-a lungul liniilor verticale și orizontale. Deseori numit coeficientul de imagine. Câțiva dintre cei mai frecvent utilizați factori de pătrare pentru diferite formate sunt:

DOS 320 * 200, 320 * 240, 600 * 400, 600 * 480

Windows 640 * 480, 800 * 600, 1024 * 768, 1240 * 1024

Macintosh 512 * 384, 640 * 480, 768 * 576, 1024 * 768

Corectați distorsiunea imaginii care apare atunci când o transferați în alt sistem software, de regulă îl puteți edita. De obicei, această scalarea impuritate nyaetsya, factorul de scalare într-o direcție diferită de coeficientul de cealaltă direcție (vertical și orizontal). Când scalarea nu modifică numărul total de pixeli și modifică dimensiunea tuturor pixelilor.







Culoarea fiecărui pixel din bitmap este stocată în computer utilizând o combinație de biți. Cele mai multe biți folosiți pentru acest lucru, cu atât mai multe nuanțe de culoare puteți obține.

Un bit este cel mai mic element din memoria calculatorului care poate fi setat la "on" sau "off" (da sau nu, unul sau zero). Culoarea fiecărui pixel din imaginea raster - negru, alb, gri sau orice spectru - este stocată în computer folosind o combinație de biți. Numărul de biți folosiți de computer pentru a stoca culoarea fiecărui pixel se numește adâncimea de biți.

Cel mai simplu tip de imagine raster este format din pixeli care au doar două culori posibile - alb-negru. Acest tip de pixel are doar un bit de memorie a calculatorului. Prin urmare, imaginile formate din pixeli de acest tip sunt numite imagini pe un bit. Dacă fiecare pixel pentru stocarea informațiilor de culoare necesită 24 de biți, imaginea va fi denumită o imagine pe 24 de biți.

Pentru a afișa mai multe culori decât alb-negru, calculatorul utilizează mai multe informații. Numărul de culori disponibile sau gradații de culoare gri este egal cu două la puterea egală cu numărul de biți din pixel. Dacă un pixel constă din doi biți, atunci avem 2 combinații posibile de valori "on and off". Utilizând simbolul 0 pentru valoarea "off" și pentru "on" - 1, aceste combinații pot fi scrise ca: 00, 01, 10 și 11. Astfel, un pixel format din două biți dă patru culori posibile sau gradații de gri.

Patru biți de informații vor da 2 4 sau 16 culori diferite (sau tonuri de gri); 8 biți - 2 8 sau 256 de culori; 24 biți vor oferi mai mult de 16 milioane de culori disponibile. Culorile descrise de 24 biți sunt adesea numite culori naturale. deoarece 16 milioane de culori sunt mai mult decât suficiente pentru a reprezenta toate culorile posibile pe care ochiul uman le poate discerne.

În cazul în care arată în mod condiționat o matrice de pixeli, se poate observa că linia dreaptă este într-adevăr drept doar în cazuri excepționale - unghiul de înclinare față de orizontală de la 0. 45 ° și 90 °. În toate celelalte cazuri, pentru a construi un segment, va trebui să tastați o linie întreruptă care este aproape de o linie dreaptă. Când se construiește un segment într-o singură "mișcare", punctul poate fi mutat la unul din cei opt pixeli vecini. Programatorul, desigur, nu se gândește la mișcări individuale. Aceste mișcări sunt calculate de programul standard din computer. Acest proces se numește interpolare. Dacă ați tastat calea aproape de o linie dreaptă, aceasta se numește interpolare liniară, în cazul în care aproape de arc de cerc, apoi - pe interpolare circulară. Linii construite în modul raster au întotdeauna un efect de gradient.

Avantajele graficii raster:

1) O imagine bună a bitmapului pare naturală, deoarece grafica raster reprezintă cel mai eficient imagini reale.

2) Compatibilitate ușoară cu diverse dispozitive de imprimare (imprimante și fotofotografice).

1) Dimensiune foarte mare a fișierelor bitmap

2) Dificultate editarea imaginii din cauza dimensiunii mari.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: