Atropos - elementul banei (atropos (elmental)) - ghidul dota

Istoria eroului

Antropul în timpul vieții a fost una dintre cele trei soartă. Este cea care taie firul vieții înainte de moarte. Dar acesta este doar începutul povestii, pentru că atunci când Antropos era destinul ei, nimeni nu știa nimic. Dar, în curând, după război împotriva Burning Legion, și atunci când toate Lich King a fost în căutarea unui receptor a fost ucis, el a atras atenția asupra acestui suflet singuratic și-a dat viața ei, în loc să ia departe libertatea ei pentru totdeauna. Antropos a inspirat mari speranțe. Ea a fost slujitorul morții, capabilă să-și deschidă abilitățile la maxim. După acest timp mag nu a găsit o formă și rămâne o fantomă, care inspiră teamă și coșmaruri ale tuturor celor care o întâlnesc. Scurgerea suflete, ea se vindecă, și sentimentul de frica pe câmpul de luptă, ea slăbește capacitatea lor chiar mai mult. Dacă este necesar, Anthropos gata să rupă inima ta și de a face același lucru cu inamicul, ci prin înfrângerea lui recupera.







Cauzarea slăbirea tuturor lucrurilor vii, Antropos face ca dușmanii lui să se teamă, iar din acest ei nu pot reconstrui viața lor și să participe pe deplin la lupta. Când Bone Elemental este lipsită de energie vitală, ea reface din cauza vieții altor oameni, luând o bucată de tine. Elemental este capabil să trimită țintă aleasă unui coșmar profund. În timp ce unitatea se află sub această vrajă, este imobilizată și nu poate vrăji. În plus, de coșmaruri, pe care o vede, el pierde unele vitalitate, dar cei care sunt ataca de dormit, imediat dupa trezire, de asemenea, se încadrează în somn. Folosind canalie ei magice, Antropos surprinde unitatea selectată și cu trecerea timpului face astfel încât forțele părăsească obiectivul selectat. Fiind sub această vrajă, ambii nu pot ataca și nici nu se mișcă.







Dar aceasta este doar o parte din ceea ce știm, pentru punerea în personalul de inventar magic, oportunități Elemental a crescut, iar imaginea este luminată de strălucirea și doar această fantomă blestemată știu cât de departe se poate merge.

Enfeeble (atenuare)
Cheia. E

Reduce puternic capacitatea unei unități inamice de a participa la luptă. Scade puterea atacului său. Rezistă 20 de secunde. Distanța de aplicare este de 1000 de unități.

Reduce daunele provocate în timpul unui atac de 30 de ani

Reduce daunele cauzate în timpul unui atac de 60 de ani

Reduce daunele provocate în timpul unui atac de 90

Reduce daunele provocate în timpul unui atac de 120

Brain Sap (creier de sucking)
Cheia. B

Mănâncă energia vitală a unei alte unități, absorbind o parte din sănătatea sa. Distanța de aplicare este de 600 de unități. Nu contează cât de mult a suferit unitatea. Viața atroposului se întoarce în întregime, numărul indicat.

Coșmarul (Coșmarul)
Cheia. T

Mută ​​o altă unitate într-un vis teribil, plin de cosmaruri teribile. Aceasta tratează 20 de daune pe secundă. Dacă această unitate este atacată în timpul somnului, unitatea de atac în loc de dormitor intră într-un vis cu coșmaruri. Un coșmar poate răni aliați. În prima secundă a coșmarului, ținta va fi invulnerabilă. Comanda -disablehelp dezactivează capacitatea acestei abilități aplicată de aliat. Dacă Atropos este sub influența acestei abilități, el se poate trezi.

Gripul Fiend (Villain)
Cheia. F

Folosește magie întunecată pentru a captura unitatea inamică specificată și pentru a provoca pagube grele. Nu poate să se miște sau să atace. Durată 5 secunde. Distanța de aplicare este de 625 de unități. Este nevoie de 5% din mana maximă a inamicului pe secundă. Când acționați pe unități cu imunitate la magie, această abilitate este aplicată și mana va fi drenată, dar nu va exista nici un prejudiciu fizic.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: