Unitate 5

Unitate 5. Crearea de materiale

În acest articol, vreau să vă arăt cum să creați un efect de țesătură în Unity 5 și cum să faceți ca un personaj să se ciocnească cu o țesătură.

În primul rând, am creat un model de țesătură, deoarece folosirea unui plan standard în Unitate nu va face o parte, ceea ce, în sine, nu arată frumos.







Unitate 5

Plasați obiectul pe scenă în locul potrivit și începeți să creați efectul țesăturii

Unitate 5

Adăugați la modelul țesăturii o componentă Clouth și scoateți componenta de renderare a ochiului

Unitate 5






În componenta Scinned Mesh Render, câmpul Mesh specifică ochiurile din acest model, în acest caz Plane. În mod similar, dacă aveți o componentă de coliziune a ochiului de plasă pe modelul dvs., trebuie să o eliminați

În componenta Pânză, trebuie să specificați Colliders de capsulă pentru a implementa coliziunea caracterului și a țesăturii și să specificați Colliderul de Capsule aflat în caracter

Unitate 5

Dacă începem acum jocul, atunci vom vedea că țesătura noastră se prăbușește prin pământ pentru ao repara. Faceți clic pe componenta Clouth pe Editare constrângeri, apoi pe Paint și modificați valoarea maximă a distanței la 0. Marcați punctele de vârf ale modelului, punctele ar trebui să devină roșii

Unitate 5

Acum puteți rula jocul, vedem cum reacționează materialul când caracterul trece prin el. De asemenea, puteți juca cu setările de țesătură din componenta Clouth pentru a crea un efect și mai realist atunci când caracterul se ciocnește cu pânza. Cu toate acestea, Proiecte de succes!

Articole similare







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: