Reguli pentru tehnicieni

Și astfel în luptă puteți folosi:
• Tehnici: Taijutsu, Ninjutsu, Gendjutsu.
• Articole: Tablete, etichete, scrolls etc. Arme, artefacte (în esență aceleași arme).







taijutsul
Aceasta este lupta cu corpurile de luptă de aproape. Și, de asemenea, cu o arma de aruncare (kunai, fumasyuriken, etc.) la o distanță medie. Taijutsu se bazează pe viteză și putere.
Caracteristici: Maeștrii taydztsu își pot mări viteza și puterea în luptă.
Ninjutsu
Aceasta este "arta ninja". Tehnicile ninjutsu sunt diferite: spontane (foc, gheață, etc.), convenționale (folosiți chakra albastră) și alții care nu sunt atât de renumiți. Ninjutsu depinde doar de chakră și necesită realizarea de sigilii.
Caracteristici: dependența elementelor din maeștrii elementelor este mai puternică și mai periculoasă.
genjutsul
Aceasta este manipularea (hipnoza) a minții dușmanului prin înșelăciunea simțurilor sale, necesitând un nivel foarte ridicat de control al chakrei. Tot ce se întâmplă în genjutsu - apare numai în mințile și gândurile adversarilor. Caracteristici: Maeștrii de genjutsu pot rupe realitatea dușmanului prin simpla mișcare a mâinii sau chiar prin contact prin obiect.

În funcție de acțiuni, tehnicile sunt împărțite în trei tipuri:
• Atacatorii
• Protecție
• Neutru

Kayekgenkai (linia de sânge) este o caracteristică a sângelui sau o capacitate genomică. De exemplu: crearea de gheață, crearea unui copac.
Elementele Keikegenkai sunt gheață, lemn, nisip de fier, magmă și cristal. Ele sunt egale cu toate elementele simple - foc, apă, pământ, vânt și fulgere - cu excepția celor pierdute în schemă.

O combinație de tehnici.
Tehnicile diferitelor elemente pot fi combinate, ceea ce mărește efectul atacului.
Efectul tehnicilor combinate de atac crește doar dacă se folosește tehnica împreună sau două sau mai multe shinobi sau animale de recrutare și shinobi. Dar nu așa cum nu ești singur.
Dacă tehnica este folosită numai de dvs., atunci nu vor exista efecte de creștere a atacului.
Să presupunem că utilizați elementul de apă, iar aliatul (apelul) folosește vântul și uniti aceste elemente, apoi obțineți un bonus de +400 daune atacului.

A existat o uniune de două reguli!

2 - Hai să vorbim mai mult despre Elemente.
Jocul are cinci elemente principale. Fiecare dintre ele într-o oarecare măsură domină unul pe altul.


Focul se umflă în Vânt.
Vântul scoate fulgerul.
Fulgerul creează Pământul.
Pământul absoarbe apa.
Apa stinge incendiul.

După cum ați putea înțelege deja din imagine și conform afirmațiilor mele - Focul depășește puterea Vântului. Vântul depășește fulgerul. La rândul său, fulgerul este mai puternic decât Pământul. Pământul este mai puternic decât apa. și apă. închiderea cercului, este mai puternică decât focul.







Toate acestea ca un ciclu al naturii - un ciclu de elemente. Dar, în cazul în care elementul de foc pus mai chakra decât elementul de apă, focul este destul de capabil să reziste, dar este, după cum știți, nu este rațional (utilizatorul folosește elementul apa va cheltui mult mai puțin chakra)
E vorba de corelația daunelor pe care le vom vorbi în aceste reguli.

Și așa voi da un exemplu despre anumite elemente:
Dacă utilizatorul ataca inamicii săi cu foc, iar inamicul este la rândul său protejat / element de contraatac al vântului, prin elementul de foc, se adaugă la 400 daune. (Asta este, dacă atât utilizatorul și dușmanul său investit în echipamente de 400 de chakre, atunci elementele de Tehnologie Foc depășește tehnica element de vânt)
Se pare că tehnica elementului foc are 800 daune (+400 de la superioritatea elementelor deasupra vântului). Echipamentele eoliene au 800 de daune. Pentru a neutraliza elementele de foc, utilizatorul elementelor vântului va trebui să investească în tehnica sa 600 de chakre, încât să atingă daunele în 1200.
DAR, dacă utilizatorul elementelor vântului pune tot aceleași 400 de chakre, atunci va fi așa:
Element de incendiu - 800 + 400 = 1200 daune.
Element de vânt - 800 daune.
Așa cum ați putea crede, utilizatorul elementului Wind va primi o sumă de deducere a daunelor (1200 daune provocate de incendiu - 800 daune vântului = 400 daune pure)
Dar acest lucru nu va fi corect, deoarece elementul Focului care intră în relația cu Vântul va crește și această deteriorare netă (400) va fi înmulțită cu 2 (adică va fi egală cu 800)
Deci, este în interesul dumneavoastră să plasați mai puțină chakră în elemente, pentru a nu obține o pierdere semnificativă.
Aceeași atitudine cu alte elemente. În rest, elementele sunt egale.
Vântul este egal cu apa. Focul este egal cu Pământul și așa mai departe.

3 - Acum să vorbim despre Keikgenkai (Despre fuziunea a 3 sau mai multe elemente).
Astfel de tehnici pot folosi doar canoanele!
Să începem probabil cu cele mai celebre (dacă mi-e dor de elementul naturii, atunci după dorința ta, atunci o voi termina)

Elemente ale copacului. Elementul de lavă. Element de gheață, etc.
Toate aceste elemente vor fi (pentru moment) egale între ele (chiar și cele pe care nu le-am scris)

În ceea ce privește cele 5 elemente de bază - aceste elemente vor fi mai puternice.
Aici totul este ca și în cazul Focului și al Vântului, doar în acea diferență că Kakekgenkai domină toate cele 5 elemente principale.

Luați în considerare un exemplu specific cu elementele arborelui.
Elementul Arborelui va fi mai puternic decât toate cele 5 elemente principale și, ca în exemplul Focului și Vântului (vezi mai sus), vor fi adăugate 400 de daune. Restul este, de asemenea, aceleași reguli ca în exemplul Focului și al Vântului.

4 - Tehnici de paralizie.
Tehnicile care au un anumit efect, în acest caz Paralizia. Este imperativ să se solicite o atașare suplimentară a chakrelor, deoarece efectul nu poate fi luat de nicăieri.
Deci, paralizia pe un post este de 300 de chakre. Paralizați jucătorul mai mult de 3 posturi nu poate fi.
În timp ce jucătorul este paralizat, nu îl puteți lua și îl ucideți, ci ar trebui să-i trateze pur și simplu daune folosind / fără a folosi tehnici. După fiecare dintre postările dvs., ar trebui să postați un jucător paralizat, indicând faptul că acesta nu reușește rândul său.

5 - O altă explicație mică.

În luptă, adăugați la deteriorarea devreme echipamentul cu bonusul de dexteritate (sau forță), și numai apoi începe să calculeze prejudiciul cu un bonus pentru elementul.
Cel mai bine este ca un jucător sau administrator cu experiență să vă respecte bătălia. Dacă acest lucru nu este posibil, din cauza absenței acestora, atunci când sunt terminate, acestea vă vor informa despre erori și va trebui să redați câteva momente ale meciului.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: