Aralabad - Trecerea jocului Siberia

Plecăm din aeronavă. Vorbește cu șeful. Fântână frumoasă. Mergem la hotel. În spatele tejghelei, administratorul Felix Smetana (și Ghenka, pentru cei care înțeleg). În timp ce administratorul se uită la fotbal, vom examina foaierul. În cămară luăm detergent. Să curățăm fântâna. Intrăm în foaier, deschidem perdelele, chemăm administratorul. În timp ce se răcește, mergem în spatele tejghelei. Uita-te la revista. Odată ce a fost Hans Voralberg, Elena Romanskaya mai trăiește în numărul 1270. Luați broșura "Hotels Edinor", faceți clic pe butonul roșu. Se deschide ușa numerelor. Au alergat să caute pe 1270th.







Ne-am dus la piscină, mergem la stânga. Vom vorbi cu servitorul automat. Aflăm că Madame este un mozionit pe dig. Alături, trebuie să intrăm în ea, dar e închisă. Aproape de consola, încercați să introduceți codul - numărul Romanskaya. Nu funcționează. Nu este nimic de făcut, să mergem într-un alt mod. Tragem în jurul piscinei, Vedem ușa deschisă, nu în zadar cu telecomanda suferită. Mergem, selectăm de la podea o cheie electronică cu un cod de timp. Ne întoarcem la consola. Introducem codul, tragem maneta. Voila! Ușa e deschisă. Înainte și cu piesa.







Am pus un aparat respirator, gaze în jur. Mergem la mare. Acordați atenție unui dispozitiv cu lanț. Mai departe la veranda este exact la fel, dar cu un clopot. Vorbim cu bătrîna. Îi trimite pe Kate la slujbă. După o greșeală ușoară, vorbim din nou cu Romanska. Un paznic poate fi sunat de un clopot. Sunăm clopotul, servitorul este bătrân, nu aud nifiga, iar vântul este în cale. Luați clopotul și mergeți la hotel. Am atașat un clopot lângă lanț. Sunăm. Aici este o mătușă surdă. Mergem să înțelegem. Îl îndemnăm pe James să meargă la Madame, să sacrifice un respirator. În așteptarea pentru Romansky, discutați cu mama.

Vom rătăci în jurul hotelului, vom găsi un jucător de șah și șah. Alături de ele un jacuzzi. Rotiți roata, apa se încălzește. Am pus un borcan de miere în ea. Ne intoarcem la bar cu miere lichida. Lămâie pe care o punem la stânga, dragă - în dreapta, vodcă - în stânga mierei. După ce verificăm notația muzicală, apăsăm mai întâi butonul I \ O, apoi al doilea din stânga, schimbăm comutatorul de comutare și apăsăm a treia tastă. Se adaugă miere (fagure de miere), lamaie (lămâie) și gheață (fulg de zăpadă). Apoi amestecăm totul - butonul din dreapta.

Pentru a învinge marasmul senil, pune un pahar în fața romanei și cere să cânte. Căci felurile de mâncare nu ne mai plătesc. Mergem la aeronavă, învățăm despre trădare. Flew.

Trecerea jocului Siberia







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: