Tactica guinotului (normal - eroic

1. Istorie

Dragons of the Nightmare - acesta este al șaptelea șef al coșmarului răzbunătorului Emerald Nightmare.

Ysera a fost gardianul Visului Emerald, iar în acest caz a fost ajutat de cei mai puternici reprezentanți ai genului de dragoni verzi. Ei au stat gardă peste cele patru portaluri care au condus direct la Azeroth. Gardienii portalurilor au fost răsfățați în fața lui Cataclysm, iar acum, prin bârlogul lor, se află calea către epicentrul Coșmarului.







Lupta cu Dragonii Coșmarului la prima vedere poate părea lungă și epuizantă, pentru că există patru dușmani simultan (Isondra, Emeriss, Leton și Taerar) cu o rezervă generală de sănătate și diferite abilități. Unele abilități sunt unice, unele sunt comune.

De fapt, lupta este destul de simplă. Într-un moment separat, raidul va trebui să se ocupe doar de doi adversari, dintre care unul este întotdeauna Isondra. În plus, jucătorii trebuie să se împartă în două grupuri pentru a lupta fiecare dragon separat. Astfel, majoritatea jucătorilor vor trebui să urmărească doar un set de abilități.

Descrierea bătăliei se face în timpul jocului pe serverele de test.

2.1. rezervoare

  • Schimbați-vă pe 7 efecte ale semnului Nightmare Sign.
  • Nu lăsa să străpungă răul în raid.
  • Colectați monștri, cu excepția Coșmarului de groază (dacă nu prea multe).

2.2. vindecători

  • Disecați totul la rând - rădăcinile de la chemarea unui duh zdrobit. un vis de la ceața moping și de Aruncarea întunericului (într-un mod eroic).
  • Salvați-vă cooldowns de vindecare în cazul unor situații neprevăzute (de exemplu, apariția unor monștri suplimentare).

2.3. luptători

  • Bateți șeful și toți servitorii săi, mai ales spiritele din Tragerea sufletului. nu lăsându-i să ajungă la Leton.
  • Întrerupeți citirea Corupției (esența corupției).
  • Stați în culorile Nightmare Charge (dacă nu au aliații voștri) pentru a preveni apariția Nightmare Horror.

Ieșiți din toate zonele de înfrângere de pe pământ. Singura zonă din care nu puteți ieși este chemarea unui duh zdrobit.

3. Abilitățile Dragonilor de Coșmar

În bătălie au fost implicați patru dragoni - Isondra. Emeriss. Leton și Taerar. Conform rezultatelor testelor, am ajuns la concluzia că doar trei dragoni sunt disponibili în fiecare săptămână - Isondra și alți doi, determinate aleator. În momentul de față am văzut doar două combinații - Isondra / Taarar / Leton și Isondra / Taarar / Emeriss.

În același timp, doar doi dragoni participă la luptă, iar al treilea se leagă de ei. În modul normal, balaurul este inactiv în aer, în eroic el folosește o singură abilitate.

În bătăliile de probă dragonii au alternat după cum urmează:

  • 100-70% din sănătate: Isondra și Taerar;
  • 70-40% din sănătate: Isondra și Leton sau Emeriss;
  • 40-0% din sănătate: Isondra și Taerar.

Dacă considerăm că Taerar era prezent în două lupte, putem presupune că rotația săptămânală se referă doar la un dragon (Leton sau Emeriss).

După ce au discutat toți șefii, ia în considerare abilitățile lor. Să începem cu acelea care sunt comune tuturor și să se încheie cu cele care sunt unice pentru fiecare dragon.

3.1. Abilități generale

Toți dragonii folosesc vraja Respirația și sunt sub efectul efectului Nightmare Badge, care determină tancurile să mențină cele două șefe active cât mai îndepărtate posibil și să se schimbe în mod constant.

Vraja de respirație este utilizată la fiecare 30 de secunde. Ea provoacă daune fizice puternice pe o rază de 45 de metri în fața sefului.

Mecanica Semnalului Coșmarului este complexă în teorie, dar foarte simplă în practică. Jucătorii nu pot sta lângă dragon mai mult de 100 de secunde. În caz contrar, vor fi uimiți timp de 30 de secunde. Problema poate fi rezolvată prin împărțirea în două grupuri și schimbarea la fiecare 80 de secunde. Camera cu șefii este foarte mare, astfel încât dragonii pot fi plasați foarte departe.

Mai exact, fiecare dragon își pune amprenta asupra tuturor jucătorilor pe o rază de 45m. Efectul se stiveste si face o dauna foarte slaba din magia inchisa o data pe secunda. După ce a câștigat 10 efecte, jucătorul este uimit de un coșmar somnoros. care durează 30 de secunde. Etichetele în sine arată astfel:

3.2. Ysondre

  • Coșmarul se utilizează după 40 de secunde. după începerea luptei și apoi la fiecare 60 de secunde. El ia un jucător aleator la țintă și lansează în el un cheag de esență a Coșmarului. Când cheagul atinge țintă, acesta tratează daune moderate din magia întunecată, creează o floare de coșmar și generează un groază de coșmar.
    • O floare de coșmar există pentru 1 min. La fiecare 3 secunde. El face o daună slabă din magia întunecată a tuturor jucătorilor din el. Dacă nu există niciun jucător în floare, nu provoacă daune, ci creează un groază de coșmar.
    • Un horror de coșmar are o cantitate mică de sănătate și nu utilizează abilități. În modul eroic, jucătorii aflați într-o rază de 5 metri de Horrible Horror se confruntă cu 50% mai puține daune.
  • Apelați un duh murdar la fiecare 30 de secunde. El creează două spirite Druid, care nu pot fi atacate. Animația, care precedă apariția druizilor, este absentă. Jucătorii care stau lângă druizi sunt uimiți de Felted Vines. Efectul durează 6 secunde. poate și trebuie să fie dispersată. După 5 secunde. druidul explodează și provoacă pagube serioase tuturor jucătorilor din zona afectată.

3.3. Taerar

  • Umbrele de la Taerar cer două copii ale șefului, care au mai puțină sănătate și fac mai puține daune. Umbrele folosesc o versiune mai slabă a Breath Breath și nu impun un Token Token.
  • La fiecare 15 secunde. Taerar creează sub picioarele a doi jucători aleatorii zone periculoase, care în 2 secunde. se transformă într-o ceață ce se scurge. Ceata se misca încet în jurul camerei și dispare după 1 minut. Jucătorul care cade în ceață, adoarme timp de 6 secunde. și primește o leziune slabă din forțele naturii o dată pe secundă. Efectul poate fi eliminat.






3.3.1. Modul eroic: Râfâit

În modul eroic, Taerar, zboară în aer, o dată la fiecare 40 de secunde. folosește un sul de rulare. care scapă toți jucătorii în teamă timp de 3 secunde.

3.4. Singleton

  • Tragerea sufletului este utilizată la fiecare 45 de secunde. și invocă câteva spirite lângă grupul lui Isondra. Spiritele se îndreaptă încet către Vară. Dacă spiritul reușește să ajungă la țintă, vindecă Isondra și Letona și, din moment ce dragonii au o rezervă comună de sănătate, cantitatea de vindecare este dublată.
  • Întunericul este folosit la fiecare 3 secunde. Șeful ia un jucător la întâmplare lângă el și creează o zonă periculoasă pe teren cu o rază de 10 m. După 4 secunde. el trimite în acest domeniu un cheag mic de Coșmar, care provoacă daune moderate din magia întunecată tuturor jucătorilor care se află în zona de înfrângere.

3.4.1. Modul eroic: Darkness cast

Modul eroic Letoon, ridicându-se în aer, o emisie de întuneric la fiecare 15 secunde. Eliberarea întunericului afectează doi jucători aleatorii. După 6 secunde. după ce a aplicat 3 cel mai apropiat de țintă, jucătorul începe să primească daune slabe din magia întunecată la fiecare 3 secunde. timp de 21 de secunde. iar viteza de deplasare a acestora este redusă cu 10%. Efectul este rezumat, poate fi eliminat.

3.5. Emeriss

3.5.1. Modul eroic: Distorsiunea somnului

În modul eroic, după ce sa ridicat în aer, Emeriss folosește Distorsionarea somnului. Când monștrii, chemați de alți șefi, mor, ei lasă în urmă o ciupercă infectată care crește pentru câteva secunde și apoi explodează și provoacă daune forțelor naturii tuturor jucătorilor din apropiere.

3.6. energie

Fiecare dragon are o rezervă de energie, care în cele din urmă se umple și vă permite să utilizați capacitatea principală.

Acest fapt nu este foarte important, dar a trebuit să-l menționăm, astfel încât informațiile despre șefi erau complete.

4. Tactica pentru dragonii de coșmar în modul normal și eroic

În teorie, tactica Dragonilor de coșmar pare destul de simplă, dar în practică, există adesea dificultăți.

4.1. Împărțirea în grupuri

Deoarece dragonii își atârnă semnele pe jucători, raidul ar trebui împărțit în două grupuri. Isondra și un alt dragon activ trebuie să stea la o distanță de aproximativ 90 de metri unul de celălalt. Aceasta este distanța aproximativă la care semnele dragonului nu se suprapun acelorași ținte. Desigur, aceasta poate fi redusă, deoarece jucătorii rar stau la distanță maximă de țintă, iar probabilitatea ca ei să primească simultan ambele etichete este destul de mic.

La fiecare 70 de secunde. tancurile trebuie să alerge în centru și să schimbe șefii, toți ceilalți trebuie să stea în picioare și să aștepte până când noul șef apare la îndemână.

4.2. Note pentru rezervoare

Principala problemă pentru tancuri (pe lângă schimbarea în timp util a dragonilor) este Respirația corupției. care în nici un caz nu ar trebui să cadă în raid. În cele mai multe cazuri, acest lucru este fezabil, totuși, atunci când schimbăm șefii și le aducem în pozițiile lor originale, dragonii pot încă să respire accidental pe vindecători și luptători.

În plus, tancurile trebuie să colecteze monștrii chemați de Emeriss (Esența corupției) și Taerar (Shadow of Taerard).

Nu este nevoie de un coșmar în rezervoare. De regulă, dintr-o floare de coșmar apare una sau două ororile coșmarurilor. Ei mor foarte repede, mai ales în modul normal. În modul eroic, florile reduc daunele cauzate de jucători, astfel încât ororile mor mai încet. Cu mai multe orori, rezervorul îi poate ajuta pe jucători prin luarea monștrilor pentru ei înșiși. În acest caz, trebuie să monitorizați cu atenție distrugerea temporizatorului.

4.3. Note pentru vindecători

De-a lungul timpului, daunele din lupta cu Dragonii de Coșmar nu cresc și pot fi evitate mai mult, astfel încât să puteți acorda mai multă atenție tancurilor, infestării cu Emerys Flying etc.

În plus, trebuie să dispară numeroase efecte dăunătoare, în special:

  • Chemarea spiritului necurat al lui Isondra creează o zonă periculoasă în jurul jucătorului casual. Când apare zona, obiectivul este înlănțuit în loc. Lanțurile nu pot fi evitate, deci rădăcinile (viță de vie) trebuie îndepărtate rapid pentru a evita explozii.
  • Unii jucători vor cădea în ceață. care scade țintele timp de 6 secunde. Somnul poate fi de asemenea eliminat, dar vițele de vie Felted au o prioritate mai mare. Dispară somnul numai dacă rădăcinile nu acționează asupra nimănui.
  • În modul eroic, este de asemenea necesar să se disipeze efectul emisiei de întuneric (folosit de Leto când plutește în aer).

4.4. Note pentru luptători

Sarcina primordială a luptătorilor este să învingă șefii și monștrii chemați de ei. Cea mai înaltă prioritate este posedată de spiritele, chemate de Leton cu ajutorul Extracției Sufletului. Spiritele trebuie uciși înainte de a ajunge la seful.

Când Emeriss stă în picioare, ea invocă esența corupției (în perechi). Entitățile folosesc Porch pentru membrii raidelor aleatorii. Citirea Corupția trebuie întreruptă.

Când Isondra folosește Chargeul coșmarului. luptătorii trebuie să parcurgă florile rezultate. În caz contrar, culorile sunt la fiecare 3 secunde. va exista un groază de coșmar. Dacă ceața curgătoare se apropie de floare. Puteți folosi vrăji care dau efectul imunității (de exemplu, Ice Block). Dacă nu există astfel de vrăji, va fi mai bine să adormi câteva secunde decât să coborâți din floare și să lăsați să apară groaza de coșmar.

Fiecare taxă de coșmar necesită cel puțin o Groază de coșmar. iar acest lucru este inevitabil. În modul eroic, jucătorii trebuie să ucidă groaza cât mai repede posibil pentru a nu obține efectul inexorabilității. reducerea daunelor.

4.5. Note generale

Toți jucătorii trebuie să părăsească zone periculoase:

  • Chemând un duh murdar din Isondra:
    • grupul Isondra trebuie să fie dispersat pentru a minimiza cantitatea de băuturi spirtoase lovite de spirite;
    • După eliminarea rădăcinilor, jucătorul trebuie să iasă rapid din zona de înfrângere (de exemplu, Jump);
  • Întuneric din Letona (zona de înfrângere este mare, dar efectul funcționează cu o mică întârziere, ceea ce oferă șansa de a evita daunele);
  • Ceața de mers pe jos de la Taerar (la prima vedere se pare că norii se mișcă încet, dar în căldura bătăliei se poate uita de ei);
  • Distorsiunea somnului de la Emeriss (în modul eroic);
  • Charging Nightmare din Isondra (evitarea daunelor nu este ușoară, deoarece efectul funcționează foarte repede).

Amintiți-vă că, în modul eroic al lui Taerar, a urcat în aer, îi sperie pe jucători la fiecare 40 de secunde. Înainte de un vuiet, asigurați-vă că în apropiere nu există vapori și alte efecte periculoase.

O altă observație se referă la Infestarea Flying Emeriss. Ca țintă pentru Infestația Flying, păstrați o distanță de 10 metri. Acest lucru ar trebui să fie ușor, deoarece site-ul cu Dragons of the Nightmare este destul de mare.

4.6. Atunci când utilizați cooldowns

5. Tactica pentru dragonii coșmarului în modul de epoci

În modul de epoci, șefii și monștrii au o rezervă de sănătate mare, fac mai multe daune și dobândesc abilități suplimentare.

  • Toți dragonii participă la bătălie (Isondra și un dragon aleator pe pământ, ceilalți doi se hrănesc în aer).
  • Toți dragonii primesc o nouă abilitate de pumn. care dăunează tuturor jucătorilor din spatele lor.
  • Coșmarul de groază și parfumul de la Soul, care trag periodic, primesc un bonus de 20% din viteza de mișcare și 10% din prejudiciile de ieșire de la Incompatibilitate.

5.1. portaluri

La 90, 60 și 30% dintre șefii de sănătate deschid portalul pentru Terenul Interimar. Jucătorii care folosesc portalurile se luptă cu Mindgorger. Acest monstru are o banda de energie care se umple de 2 minute. După ce a ajuns la rezerva maximă de energie, acesta explodează și ucide toți jucătorii cu ajutorul Mănâncă Coșmarul.

În plus, el aplică abilitățile Lunii de sânge și distrugerea coșmarului la jucători de luptă la întâmplare.

  • Luna Bloody provoacă periodic pagube moderate la umbra tuturor jucătorilor, pe o rază de 60 de metri.
  • Distrugerea Coșmarului este o sferă roșie care cade din cer și provoacă daune moderate de la magia întunecată pe o rază de 5 m de la punctul de contact cu solul și, de asemenea, reduce daunele făcute de țintă cu 50% timp de 9 secunde. Distrugerea Coșmarului poate fi întreruptă.

5.2. Tactica pentru regimul epocii

În prezent, este imposibil să se elaboreze tactici complete pentru un regim epocii. Vom actualiza această secțiune de îndată ce vom avea informații suplimentare.

6. Extragerea de la dragonii coșmarului







Trimiteți-le prietenilor: