Radiatoare de raze X

Desigur, acest lucru nu înseamnă că este în valoare de încercarea de a face niveluri 5h5km sau 20 de milioane de poligoane, dar situațiile în care motorul poate fi operat cu un nivel, iar compilatorul - este în imposibilitatea de a colecta din cauza eroare de depășire de memorie - nu ar trebui să apară deja.







Compilarea rețelei
O inovație importantă este capacitatea de a compila un nivel pe mai multe calculatoare simultan.

Se efectuează utilizând xrLC și aplicații suplimentare. Un computer acționează ca un "coordonator", restul, "agenții", lucrează cu anumite sarcini.

Pentru a ușura funcționarea, SDK-urile sunt deja atașate cu fișiere executabile personalizate, cu care este suficient doar să specificați numele nivelului și IP-ul computerului coordonator.

Semnificația utilizării unei astfel de compilații este de înțeles - vă permite să colectați niveluri complexe cu setări de calitate foarte ridicate pentru o perioadă mult mai scurtă decât pe un PC. Desigur, din moment ce xrLCTh. care a durat o săptămână de timp curat pentru a construi un nivel mare de înaltă calitate, viteza compilatorului a crescut de patru ori, dar timpul de compilare încă nu poate fi numit rapid.

Aplicație pentru editarea dialogurilor de joc în format * .xml cu suport pentru condiții și verificări: has_info, dont_has_info, give_info, disable_info, precondition, action.

Cererea de depanare a scripturilor Lua, verificarea sintaxei și validitatea acestora. Sprijină lucrul cu Centrul de control al surselor.

În CoC-ul X-Ray SDK nu există absolut nicio modificare cardinală. Motorul nu a fost creat ieri, iar majoritatea instrumentelor sunt potrivite pentru o muncă nemodificată timp de un an. Principalul lucru este că, în comparație cu X-Ray SDK SoC și CS. concepute exclusiv pentru a lucra cu niveluri multiplayer, în versiunea 0.7 toate uneltele sunt prezente în întregime și sunt compatibile cu cele mai recente versiuni ale formatelor utilizate în X-Ray Engine 1.6.







compatibilitate

Formatul de nivel (cu excepția datelor referitoare la xrAI) a fost practic neschimbat, astfel încât rezultatele operației xrLC pot fi folosite în CN. Desigur, acest lucru se aplică numai în cazul hărților multiplayer sau al utilizării geometriei.

Astfel, dacă doriți să utilizați CoP X-Ray SDK pentru a compila un singur nivel la ERS (de exemplu, din cauza vitezei de xrLC), este posibil - dar, respectiv, numai xrAI de CHN.

Fișierele colectate de xrDO. compatibil cu ambele ZP. și cu CHN și PM.

* Fișierele .thm sunt compatibile cu toate versiunile jocului până la PM 1.0004.

Formatul obiectelor de schelet * .ogf din ZP și CH este același, - rezultatele lucrărilor în Actor Editor pot fi utilizate în ambele jocuri.

Erorile posibile și corecția acestora

Calcul eronat al Calității Render # 91; 3 # 93;

Ca urmare, puteți observa următoarele:

Radiatoare de raze X

În colțul din dreapta jos al setului SDK, în meniul Opțiuni -> Rendere -> Calitate, modificați valoarea la o valoare mai mare până când rezultatul vă satisface.

Apare atunci când editorul de nivel este închis din cauza faptului că SDK nu poate salva fișierul level.ini pe discul de sistem: C: \ Users \ your_name \ AppData \ Local \ VirtualStore \ Windows

Fișierul level.ini este localizat în următorul director: X-Ray_SDK \ editors

Dar acesta este dispozitivul SDK, care în plus copiază acest fișier în directorul de mai sus de pe discul de sistem.

Actualizări ale terțelor părți

Patch 1 de la Loxotron

Patch 2 de la K.D. # 91; 6 # 93;

Radiatoare de raze X







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: