Comunitatea aburului

Cum să găsești o bresle de hoți

Acum vă voi spune cum să vă alăturați breslei hoților și trecerii questurilor lor. Ghilda este în Riften, așa că mergem acolo. În piața orașului (unde sunt magazine de comercianți), Brignolf se va apropia de tine și va oferi să transforme o mică afacere.






Căutarea este numită "întâlnire accidentală". În ea, trebuie să furăm de la unul dintre comercianți un inel și să-l punem în altul, astfel încât săracul este arestat pentru furt. Din această sarcină orice hoț ar trebui să primească o mulțime de plăcere.

În timp ce toți comercianții distras, se strecoare pe banca Madesi, descoperim raftul de jos și a scos din ring dreapta cutie (în cazul în care nu se sparge, atunci cheia poate fi furat chiar de la Madesi). Apoi ne furișăm la victima noastră, și el pune un inel - acesta este procesul invers de furt din buzunare (l-au pus un inel de inventar). Mai detaliat procesul de furt și hacking este descris în articolul despre abilități.

Apoi, gardianul orașului vizitează săracul și îl duce în închisoare și primim o răsplată și o invitație de a vizita bârlogul breslei de hoți. Acesta este situat în canalul sub oraș, care este numit "gaura de șobolani". Trecem la nivelul inferior al orașului (poduri pe apă) și mergem la canal. Acolo vom fi atacați de tot felul de ragamufe, în general, nimic periculos. Ne atingem obiectivul - taverna "Cantină sălbatică".

Taverna "Cantină sălbatică"

Acolo am fost deja în așteptare Brinolf cu complicii săi, vom obține de la ea lucrarea următoare.

În căutarea "Acoperiș fiabil", va trebui să ne ocupăm de eliminarea datoriilor de la oamenii de afaceri locali. Se pare că breslele hoților fac foarte rău și nimănui nu le este frică, așa că trebuie să corectăm această neînțelegere.

Așadar, trebuie să vizităm trei tovarăși: Kiravu, Bercy și Helga.

Ne întoarcem la Riften și mergem la taverna "Bee and Sting", Kirawa este un barman acolo. Dar, mai întâi, ne apropiem de argonian în mijlocul sălii și îi cerem lui Kirave să-i spună despre greșelile ei. Apoi ne apropiem deja de sine și, fără probleme, luăm bani.

Apoi mergem la magazinul "Stuck Shrimp", îl găsim pe Bersi acolo. Avem două căi: îl puteți chema la o luptă cu pumnul sau puteți să-i rupeți urna prețioasă. Atunci avem o taxă.

Ultima oprire este adăpostul de noapte al lui Helga. Ne furișăm după colț și găsim o statuță de aur acolo, furăm și după ce vorbim cu Helga. Luăm datoriile și ne întoarcem la Brynholf în Jar.

Apoi mergem cu el la Cisternă, unde ne introduce la Mercer, care ne duce la breslele hoților și dă prima sarcină serioasă.

De asemenea, vi se oferă câteva chifle. Discutați cu Tonilia în tavernă și obțineți un set de armuri de bresle, cu bonusuri pentru aptitudinile de profil. De asemenea, va cumpăra bunuri furate de la dvs.

Din Cisternă există o ieșire directă spre oraș. Pentru a vă întoarce de pe stradă trebuie să faceți clic pe semnul breslei de pe sicriu, acesta va pleca și va deschide trecerea.

În căutarea "Claritate", va trebui să invadăm moșia "Zlatotsvet" pentru a sparge seiful în casă și arde trei stupi. În primul rând, vorbește cu Vex în Jar, ea îți va spune despre trecerea la imobil prin sistemul de canalizare.

Acolo, ascunzându-ne de gardă, mergem la etajul al doilea și găsim în colțul camerei ascunzătorul - Aringot. Ne fură cheia și ne menținem la subsol.

De asemenea, puteți lua statueta albinelor la dreapta patului, pe care o puteți da lui Delvin în bresle. ×
Pe drum spre subsol, problema poate fi creată de cel mai recent gardian care se așează pe un scaun și privește direct la trecerea de care avem nevoie, mai multe soluții.

Puteți folosi invizibilitatea și puteți trece prin trecut. Puteți să-l distrageți, de exemplu, prin împușcarea de la arcul spre lateral și, așa cum verifică, mergeți la subsol. Păi, în cele din urmă, poți să arunci foc unei bălți combustibile sub ea, dar aceasta nu este metoda noastră, așa cum se spune.

Deschidem seiful și îi scoatem conținutul. Apoi, părăsim casa, ne strecurăm în stupi, folosim o incantație aprinsă și punem trei lucruri pe foc. Apoi ne luăm picioarele în brațe și fugim și înotăm de acolo, până când suntem plini de săgeți de la cap la picioare. Ne întoarcem la Cisternă și raportăm succesul.

Acum știm că cineva încearcă în mod deliberat să dăuneze breslei, privând-o de celelalte modalități de finanțare. Dar până când nu știm cine e ticălosul ăsta. Între timp, faptele noastre nu merg neobservate, iar Brinholf ne trimite să discutăm cu Maven Black Heather.

Plecam spre oras in taverna "Bee and Sting", mergem la etajul al doilea, unde ne asteapta. Această doamnă este un cardinal gri în oraș și îi ține pe toată lumea pe gât, deci este mai bine să nu glumești cu ea. Ea deține o midad, miere din care este vândut peste tot Skyrim.

Obținem de la căutarea ei „miere greșit“, în care avem nevoie pentru a merge în cartier Whiterun și de a elimina concurentul său - Saborna, care a vândut pur și simplu și creează o concurență. Și el a apărut literalmente de nicăieri, deci este dubios suspect.

Plecăm pentru Vaitran și ne întâlnim cu contactul Maven în taverna locală, numită Malliy Makiy. El are un plan foarte șubred despre cum să scoată Sabiord din joc și să-și ia afacerea pentru el însuși. Pentru a face acest lucru, trebuie să ne prezentăm ca un luptător cu rozătoarele, cu care el are o problemă și otrăvirea vasului cu medacul pe calea exterminării lor.

Nu eo întrebare. Plecăm pentru producătorul de miere de la Honing, care este la sud-est de Vaitran și vorbim cu Sabhorn despre problema sa. El ne permite să scăpăm de rozătoare, așa că o vom face. Pe parcurs, vom întâlni un magician nebun destul de puternic, cu o armată personală de șobolani, așa că pregătește-te.







După ceremonia de degustare, el este aruncat în temniță, iar comerciantul de carne îl primește pe Makiy, astfel încât misiunea este finalizată. Dar tot trebuie să aflăm cine este în spatele acestei situații. Ne ridicăm la etajul al doilea și găsim nota necesară.

În dreptul ei, în fața ușii, puteți găsi Decanterul lui Honning, pe care îl puteți vinde lui Delvin în breaslă
Ne întoarcem la Riften spre Maven și dăm nota, după care mergem la Brynjolfu în Cisternă. Apoi vorbim cu Mercer, care a găsit coerența acestui dușman misterios în Solitudine.

Obținem căutarea "Reckless Design" în care trebuie să găsim un tovarăș numit Gulum-Ai și să obținem de la el informațiile necesare. Dupa ce am vorbit cu Brinolfom înainte de plecare, vom afla că Gulum-am odihnit și fără îndoială ar vinde propria bunica, așa că va trebui, probabil, să-l mituiască sau să-l urmeze.

Plecăm pentru Solitude în taverna "Rat de râs", găsim reptilele de care avem nevoie. Dacă aveți un nivel ridicat de persuasiune, atunci puteți vorbi. Dacă nu, atunci poate fi mituit prin furtul de la palatul local o cutie de alcool, ceea ce este foarte simplu de făcut.

Apoi va spune că o femeie are ceva împotriva lui Mercer și, prin urmare, aranjează toate aceste necazuri ale breslei hoților. Nu ne-a spus nimic altceva, pleacă.

Îl vom urma în docuri, apoi în depozit. Nimic interesant, du-te după el și scapă de gardă. În cele din urmă, își va pune în mod clar pantalonii și ne va da rapid numele potrivit - Karlia. A ucis capul anterior al breslei și acum pare că vânează pe Mercer.

Ne întoarcem la bresle și îi spunem lui Mercer tot ce am învățat. Obțineți imediat următoarea sarcină.

Vorbește în tăcere

În căutarea „Conversația în tăcere,“ vom împreună cu Mercer în Mănăstirea vălului de zăpadă, este la sud-est de Winterhold (harta lumii).

Aici puteți găsi un model al navei care poate fi vândut lui Delvin, deoarece aici este unul dintre cuvintele de putere pentru strigătul dezarmării.
În general, mergem prin temniță până ajungem la ușă cu un mister pentru care este de obicei nevoie de o gheară. Cu toate acestea, Mercer este atât de abrupt încât deschide această ușă fără probleme. Mergem acolo și luăm o săgeată în lateral.

Ecranul este săpun și ascultăm conversația lui Carlia cu Mercer. Se pare că nu a omorât pe nimeni, iar ticălosul este de fapt Mercer însuși. Aici este un rascal. Ca urmare, ea fuge și noi, în plus față de săgeată, primim un cuțit sub coaste ... Mulțumesc tuturor!

Dar Carlia ne salvează și învățăm în detaliu despre trădarea lui Mercer, care a ucis capul anterior al breslei - Gaul. Din ea a fost o revistă în care este descrisă toată această afacere, dar este imposibil de citit, deoarece este scris într-un limbaj incomprehensibil. Avem următoarea sarcină.

În căutarea "Răspunsuri dificile" trebuie să traducem acest jurnal pentru a dovedi bresla nevinovăției lui Karliya. Pentru a face asta, du-te la Winterhold, du-te la tavernă și căutați Entir.

El ne spune că jurnalul este scris în limba Falmerului și poate fi tradus doar de Kalzelmo în Marcart. Plecăm acolo, dar refuză să ne ajute. Obținem cheia de la muzeu (prin sarcina sau de la biroul din aripa de vest a castelului) și ne îndreptăm spre drum.

Muzeul este plin de gardieni, așa că ne mișcăm cu ușurință de-a lungul sediului. În final ajungem la turnul din Kalzelmo, unde găsim dicționarul de care avem nevoie de la Falmer. Luați o rolă de hârtie și cărbune din masă și copiați dicționarul de pe masa de piatră. Apoi nepotul lui Calzelmo va intra în cameră cu gardienii și îi va cere să caute în cameră.

Ucideți-i sau furați, apoi ieșiți din turn (aici puteți sări de la pasaj în apă) și reveniți calm la Entrie at Winterhold. Traduce jurnalul și, împreună cu Carlia, ne întoarcem la breslele hoților.

Căutarea "persecuție" începe. După ce ne întoarcem la borcan, Brynjolf se grăbește la noi, dar după ce citește jurnalul, își dă seama că a fost Mercer care a fost de vină pentru moartea lui Gallia.

De asemenea, se dovedește că el fură în mod inteligent bani din magazin tot timpul, grație aceleiași chei de schelet furate pe care a jurat să o protejeze. Este din cauza acestei bresle și este în declin, deoarece a înfuriat Nocturnal - patrona tuturor hoților.

Așa că am pornit pe urmele lui. Pe vârful lui Brinhoff, mergem în casa lui Mercer, intrăm în curte și intrăm în Vlad, gardianul. Îl puteți omorî sau puteți fura cheia din casă, puteți efectua, de asemenea, o căutare suplimentară.

Dar, pentru a transpira și a efectua căutarea, am fost leneș, și am fost nemulțumit de comportamentul lui Mercer, așa că tocmai am tăiat capul lui Vlad.

Vlad fara cap

Cu ajutorul arcului, împușcăm dispozitivul de pe balcon și un pod va ajunge la noi, prin care este posibil să intrăm în casă. Acolo mergem la primul etaj și găsim un pasaj secret în spatele uneia dintre dulapuri, la sfârșitul căruia găsim cache-ul lui Mercer și planurile lui viitoare. Nu ratați tăietorul răcit în vitrina!

Ne întoarcem la Brinyolf și aflăm că Mercer intenționa să fure ochii falmarului - pietre draconice uriașe din ruinele Dwemer.

În căutarea "tribului renăscut", împreună cu Brynjolf, deveniți membri ai comunității închise Solovyov, care servesc Nocturnalul și păzesc sanctuarul acestuia. Veți obține un set de armuri răcoritoare și elegante, pe care eu personal le port întregul joc :)

După aceea, mergem spre Mercer, să nu-l lăsăm să fure ochii falarului și să returneze cheia scheletului Nocturnal.

În căutarea "orbire" mergem la ruinele Dwemer din Irkkntand, care se află la vest de Windhelm (harta lumii). Împreună cu noi vom fi Carlia și Brynjolf, astfel că nu vor exista probleme cu curățarea temnita.

Tăiați toate Falmer și colectați pe drum derulează cu vraja de a detecta viața. Ca rezultat, ajungem la statuie, din care Mercer a luat deja ochii.

El îl expune pe Karlia și pe Brinyolfa de furie, astfel încât să se lupte unul cu celălalt, în cele din urmă Mercer va trebui să se ocupe cu noi singuri. Nimic special aici, cu excepția faptului că devine invizibil, deci utilizați sulurile colectate. Eu personal nu aveam nevoie de ele, deoarece l-am condus imediat într-un colț și i-am tăiat săbii invizibile fără probleme.

Căutați rapid cadavrul, scoateți cheia și ochii și pregătiți-vă să-i înmuiați pielea. Totul începe să se prăbușească și camera începe să se umple cu apă. Principalul lucru nu este să vă panicați și să așteptați până când capul de statuar se prăbușește o parte a zidului, deschizând trecerea, prin care cu toată viteza și alerga afară la suprafață.

Acum trebuie să întoarcem cheia în loc.

În căutarea "Întunericul se întoarce", mergem la mormântul Twilight pentru a prelua Cheia scheletului Nocturnal. Mormântul este la vest de Falkritt.

Imediat la intrare vom întâlni fantoma Galiei, care va avertiza asupra mai multor teste care trebuie completate pentru a ajunge la sanctuar. În primul test, trebuie doar să învingi celelalte fantome. În cel de-al doilea, trebuie să mergeți în locuri întunecate, fără a vă urca pe lumină, deoarece veți muri repede.

Dacă jucați cu un kajit, vă recomand să includeți viziunea de noapte, calea și vergeturile devin vizibile imediat. ×
Cel de-al treilea test din cameră cu statuia este să găsești lanțurile din dreapta și din stânga (în spatele torțelor mari) - aceasta va deschide ușa din spatele statuii. După saltul în gaura de mai jos, veți găsi un schelet și o notă. Așteaptă câteva secunde și vei eșua în sanctuar, unde vei întoarce cheia în loc.

În același loc, Nocturnal va veni la tine și vă va da una din cele trei puteri.

nocturn

Pentru a selecta puterea dorită, este suficient să vă deplasați pe o placă cu o imagine de seceră, lună plină sau semilună:

Sickle permite o dată pe zi timp de 120 de secunde să devină invizibil în modul stealth.
Luna plină vă permite să sugeți 100 de sănătate din țintă o dată pe zi.
Crescentul vă permite să vă atacați la fiecare 30 de secunde timp de 30 de secunde.
Alegerea nu este definitivă, aceste forțe pot fi schimbate, dar numai o dată pe zi.

Acesta este sfârșitul lanțului principal de quest-uri din breslele hoților. Mercer este pedepsit și tu devii noul șef al breslei. Dar cazurile sunt încă pline, deoarece va trebui să restabiliți ghildei spre gloria și puterea sa anterioară cu ajutorul căutărilor suplimentare.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: