Secretele ultimei persecuții a vrăjitoarelor seymemene - trecerea jocului


Forumul jocului "Secretele trecutului"

Vă oferim un ghid complet pentru trecerea jocului "Secretele trecutului: persecuția vrăjitoarelor Seymem". Secretele trecutului: persecuția încercărilor vrăjitoare Salem - trecerea jocului. Instrucțiunea conține imagini și explicații pentru fiecare etapă a jocului. Dacă aveți încă întrebări despre cum să treceți prin joc - scrieți pe forum.






De asemenea, puteți găsi aici sfaturi și ajutor pentru jocuri din această serie:
Misterele trecutului: misterul morții lui Houdini.

Secretele trecutului: Persecuția vrăjitoarei din Seymeme - Partea I: Găsiți mormântul

Cameră cu șemineu
La început, există spectrul scriitorului Nathaniel Hawthorne, care este chinuit de misterul morții sale.
Ai darul de a comunica cu cealaltă lume și cere să-l ajuți să-l descopere. Și, de asemenea, vrea să țină stiloul în mâinile lui.
Luați de pe masă un pix și cerneală goale.
Vom combina stiloul gol și cerneala goală în colțul din dreapta jos al inventarului, vom obține un mâner reumplut.
Dăm stiloului îmbrăcat fantomă scriitorului.

* toate imaginile sunt mărite făcând clic pe ele

Secretele ultimei persecuții a vrăjitoarelor seymemene - trecerea jocului

Trecem prin jocul "Găsirea obiectelor", obținem un clovn și trei frunze (1/50).
Dacă colectezi toate cele 50 de frunze ale trifoiului, atunci vei deschide un mod de joc special - Găsirea obiectelor.
Dacă nu găsiți toate elementele - deschideți ușile lângă ceasul de la podea - am avut o pisică neagră în spatele lor.
De asemenea, pe masă există un talisman de monede "Steaua norocului".
Ultimul subiect care trebuie căutat este presa prezidențială (afișată în galben).

Secretele ultimei persecuții a vrăjitoarelor seymemene - trecerea jocului

După căutare, adresați toate întrebările posibile fantomului pentru a obține cât mai multe informații posibil.
Luăm fantoma de mână și o mutăm în cimitir.

cimitir
Luăm o sugestie.
Examinează mormântul lui Andrew (arătat în verde).
Faceți clic pe mormântul proaspăt pentru a începe o căutare mini-joc pentru articole.
Luăm o sugestie.
Găsim printre obiecte 2 foi de trifoi (3/50) (prezentate în verde).
Dacă nu găsiți toate elementele - deschideți capacul sicriului - am avut o mătură în sicriul meu.
Ultima sarcină constă în găsirea cleștilor de tăiere (prezentate în galben).
Mergem la dreapta, la pod.

Secretele ultimei persecuții a vrăjitoarelor seymemene - trecerea jocului
Secretele ultimei persecuții a vrăjitoarelor seymemene - trecerea jocului

Secretele ultimei persecuții a vrăjitoarelor seymemene - trecerea jocului

La poartă
Luăm un indiciu de un corb și o frunză de trifoi (4/50).

Secretele ultimei persecuții a vrăjitoarelor seymemene - trecerea jocului


Împingeți poarta pentru a vă apropia.
La poarta din nou, luati la indemana o cioara si o frunza de trifoi (5/50).
Cutters gustare de blocare.
Celulele sunt umplute cu zaruri, astfel încât să putem obține cifrele anului din mormânt la pod (1692).
Bine ați venit în satul Salem.

Secretele ultimei persecuții a vrăjitoarelor seymemene - trecerea jocului
Secretele ultimei persecuții a vrăjitoarelor seymemene - trecerea jocului

Satul Salem
Mai întâi întâlnim fantoma scriitorului, care solicită din nou ajutor și sugerează că răspunsurile la întrebări se află în aceste ziduri.
Ne mutăm spre stânga, spre tribunal.
Luăm piatra de mormânt a fondatorului Salem Roger Conant în tufișurile din dreapta.
Apoi, trebuie să luăm în considerare cu atenție semnul în afara clădirii, pentru a nu pierde informații importante.

Secretele ultimei persecuții a vrăjitoarelor seymemene - trecerea jocului

Ne întoarcem la intrarea în sat și mergem spre dreapta, spre casa lui Philip English.
Ne îndreptăm spre magazin.
Luăm un indiciu de cioară și o frunză de trifoi (6/50).
Trecem căutarea obiectelor.
Nu uitați să ridicați un alt cimbru și 2 frunze trifoi (8/50).
Pentru a găsi o parte din articole - trageți cutia
Deschideți ușile dulapului pentru a lua ultimul lucru - mânerul din lopată.
Ne întoarcem la cimitir la statuie.

Secretele ultimei persecuții a vrăjitoarelor seymemene - trecerea jocului






Secretele ultimei persecuții a vrăjitoarelor seymemene - trecerea jocului

Cimitir. Statuia
Luăm un indiciu de cioară dintr-o ramură.
Faceți clic pe piedestalul de piatră, ridicați frunza de trifoi (9/50).
Introduceți o tabletă memorială în canelura de pe piedestal.
Vorbim cu spiritul lui Roger Conant.
Ne unim în inventar mânerul de la lopata și lama lopată, luăm toată lopata.
Mergem în mormântul săpat pentru a merge la următorul capitol.

Secretele ultimei persecuții a vrăjitoarelor seymemene - trecerea jocului

Secretele trecutului: persecutarea vrăjitoarei din pasajul Seymeme - partea a II-a: aflați circumstanțele morții

Pomul mare
Îndepărtăm cuibul. frunze de trifoi (10/50) și o cârpă de cale ferată.
Ne apropiem de copac și luăm trestia împreună cu Șarpele.
Ne uităm la focurile dispărute din dreapta copacului, luăm icoana colegiului.
În stânga copacului, distanța este o zonă de căutare a obiectelor.
Căutăm toate elementele din listă.
Îndepărteazăm cimbru și 2 frunze de trifoi (12/50).
Pentru a găsi toate elementele, faceți clic pe cele două zăpadă - sub ele sunt ascunse lucrurile necesare pentru noi. Și, de asemenea, deschidem rucsacul din dreapta.
După căutări obținem: jerky, zahăr, tigaie și meciuri.
Ne mutăm din copac în direcția nord-est de-a lungul Dirty Road către Plymouth.

Secretele ultimei persecuții a vrăjitoarelor seymemene - trecerea jocului
Secretele ultimei persecuții a vrăjitoarelor seymemene - trecerea jocului

Plymouth
Pe drum ne-am întâlnit cu un lup, îi dați carnea și vă duceți mai departe.
În Plymouth: colectează un indiciu de cioară și o frunză de trifoi (13/50).

Secretele ultimei persecuții a vrăjitoarelor seymemene - trecerea jocului

Abordați trenul.
Luăm un indiciu de un corb și o frunză de trifoi (14/50).

Secretele ultimei persecuții a vrăjitoarelor seymemene - trecerea jocului

În tren nu putem trece așa ușor, garda fantomă interferează în mod constant.
Mergem la hotel.
În fereastra casei găsim frunza de trifoi (15/50).

Secretele ultimei persecuții a vrăjitoarelor seymemene - trecerea jocului

Hotel Hollingworth
Luați frunza de trifoi (16/50).
Să dăm vechii fantome Talbot o trestie cu șarpele pentru a începe conversația, în schimb ne va da o monedă de argint.
Îi vom da gardianului o diplomă de colegiu.
Spectrul lui Franklin Pierce va apărea - vorbim cu el și apoi cu alte fantome.
Acum putem merge în sala de examinare.

Secretele ultimei persecuții a vrăjitoarelor seymemene - trecerea jocului

Luați frunza de trifoi (17/50).
Faceți clic pe valiză și discutați cu doctorul-fantomă.
Ridicați stetoscopul scos din podea de către medic.
Încă o dată, priviți în valiză și luați bisturiul.
Să vorbim cu fantoma apărută Hawthorne.
Apoi faceți clic pe punga de pe masă sub fereastră pentru a urca în ea.
Gardienii vor purta sacul în tren.

Secretele ultimei persecuții a vrăjitoarelor seymemene - trecerea jocului

Trenul
Folosind un bisturiu, tăiați frânghiile de pe geantă pentru a ieși.
Utilizați chibriturile și aprindeți lampa.
Luați frunza de trifoi (18/50).

Secretele ultimei persecuții a vrăjitoarelor seymemene - trecerea jocului
Secretele ultimei persecuții a vrăjitoarelor seymemene - trecerea jocului

Prin ușa spre dreapta ajungem în sala mașinilor.
Luați frunza de trifoi (19/50) și cărbune.
Ne întoarcem și mergem spre stânga, în mașina președintelui.

Secretele ultimei persecuții a vrăjitoarelor seymemene - trecerea jocului

Mașina președintelui
Luăm un trifoi de frunze (20/50) și o carte (cod Morse) sub o masă rotundă.
Abordați desktopul.

Secretele ultimei persecuții a vrăjitoarelor seymemene - trecerea jocului

Împingeți cărțile.
Aplicăm cărbune pe hârtie, care a căzut din compartimentul secret.
Am pus cartea cu cod Morse pe masă.
Fiecare linie de pe hârtie corespunde figurii din cartea cu cod Morse - verificați-o cu cartea pentru a afla codul.
Poate în diferite jocuri, soluții diferite. În cazul nostru (a se vedea captura de ecran - acesta este codul 5703).
Luăm imediat o frunză de trifoi (21/50).

Secretele ultimei persecuții a vrăjitoarelor seymemene - trecerea jocului
Secretele ultimei persecuții a vrăjitoarelor seymemene - trecerea jocului

Împingeți bustul de pe raftul din spatele mesei pentru a găsi siguranța ascunsă.
Apropiați-vă în siguranță și puneți-i un stetoscop.
Rotiți cadranul în sensul acelor de ceasornic până când stetoscopul răspunde.
Apoi, în sens invers acelor de ceasornic, la același efect, apoi din nou în sensul acelor de ceasornic.
Dacă se face corect, stetoscopul va dispărea.
Tragem mânerul în siguranță și deschidem-o.
Luați în considerare o carte mai aproape.
Formați codul (în 5703 între litere noastre), pe care am rezolvat cu ajutorul codului Morse și apăsați butonul. Luăm jurnalul președintelui.
Acum știm că scriitorul a murit dintr-un blestem.

Secretele ultimei persecuții a vrăjitoarelor seymemene - trecerea jocului

Apare fantoma lui Hawthorne, îi dăm jurnalul președintelui Lincoln.
Fantoma ne duce la un copac mare, vom sări în mormânt strălucitoare.

Secretele ultimei persecuții a vrăjitoarelor seymemene - trecerea jocului


Forumul jocului "Secretele trecutului"







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: