Lan-game - vizualizarea temei - cum se configurează optim kc-ul pentru joc

E-Sport: Counter-strike. Configurarea conexiunii prin Net-graph.

Net-graph este un utilitar multifuncțional construit în motorul Half-Life. Una dintre calități este controlul deplin asupra calității conexiunii client-server în timpul jocului.







Lan-joc - Vezi subiect - modul de configurare optim jocul CS

Elementul B.
Aici este mai viclean. Aceasta nu este ping așa cum s-ar putea crede cineva. Aceasta este întârzierea procesării pachetelor de pe server de la clientul curent.

Lan-game - vizualizarea temei - cum se configurează optim kc-ul pentru joc

Elementul C.
Cadrul arată valoarea curentă a pachetului pe care clientul la primit de la server, în exemplul meu aceasta este valoarea de 34 de octeți, iar valoarea medie a vitezei de recepție a datelor este de 4,93 kilobiți pe secundă.

Lan-game - vizualizarea temei - cum se configurează optim kc-ul pentru joc

Elementul D.
Aici, dimpotrivă, pachetul actual trimis serverului, prin exemplul de 15 octeți, precum și rata de transfer de 4,78 kB / sec.

Lan-game - vizualizarea temei - cum se configurează optim kc-ul pentru joc

Elementul E.
Nimic mai mult decât parametrul cl_cmdrate

Lan-game - vizualizarea temei - cum se configurează optim kc-ul pentru joc

Elementul F.
O altă valoare pentru parametrul cl_updaterate

Lan-game - vizualizarea temei - cum se configurează optim kc-ul pentru joc

Lan-game - vizualizarea temei - cum se configurează optim kc-ul pentru joc

Lan-game - vizualizarea temei - cum se configurează optim kc-ul pentru joc

Elementul G-3
Elementul G afișează ping-ul nostru ca linie. Dacă ping sare, atunci forma liniei se va rupe. Două liniuțe verde în jurul marginilor reprezintă ping egal cu 0. Linia se mișcă de la dreapta la stânga, în funcție de valoarea cl_updaterate. Odată cu creșterea parametrului, viteza crește și invers. Viteza liniei depinde și de parametrul serverului sv_maxupdaterate. Dacă serverul stabilește valoarea la 30, aceasta vă forțează să cl_updaterate la 30. Toate serverele publice setează sv_maxupdaterate la 30 pentru a salva lățimea de bandă. Linia ar trebui să meargă fără probleme. Dacă apar defecțiuni, pe linie apar vârfuri. Punctele roșii de pe linie reprezintă valoarea Elementului G-2, pierdere, acestea sunt pachetele pierdute către server. Punctele galbene denotă elementul G-3, sufocă, "sufocare". Acest eveniment apare atunci când serverul nu poate transfera mai multe pachete decât doriți.







Lan-joc - Vezi subiect - modul de configurare optim jocul CS

Lan-game - vizualizarea temei - cum se configurează optim kc-ul pentru joc

Elementul H-2
Elementul H arată modul în care clientul nostru trage cadre. Aș dori să rețineți că, în plus față de grafica noastre FPS, există, de asemenea, o rețea de cadre pe secundă, dar, în principiu, ele sunt interconectate rigid, diferența FPS între client și server atât de ori și ajusta parametrii cl_updaterate, cl_cmdrate, ex_interp. Deci, pentru fiecare pachet normal "tras" pe net_graph pune un punct albastru. Galben, portocaliu, puncte roșii indică lipsă sau pachete intarziate sunt plasate deasupra laturile cratimele albe. Este prezentat pe exemplul Elementului H-2. Dacă nu primiți suficiente pachete de pe server (<10 в секунду) (красные точки), тогда мы используем не интерполяцию, а экстраполяцию (красные точки), а это совсем плохо. Т.е. вы видите человека в одной точке, а через секунду в другом. Лучшим значением интерполяции (ex_interp) будет всегда только 1/cl_updaterate, либо 0 когда CS сама устанавливает это значение автоматически.

Lan-game - vizualizarea temei - cum se configurează optim kc-ul pentru joc

Lan-game - vizualizarea temei - cum se configurează optim kc-ul pentru joc

Elementul I-2
Ultimul element. Această linie trebuie să fie purpurie și acest lucru este valabil direct pentru serverul dvs. fps și fps. Pentru fiecare cadru (cadru) care a fost trimis și primit pe server, un punct mov este plasat pe linie. Dacă echipa a fost respinsă pentru transfer, este plasat un punct roșu. Cu alte cuvinte, apar puncte roșii dacă computerul trage cadre mai repede decât le trimiteți serverului. Sau dacă fps-ul dvs. are mai multe fps de server. Acest lucru se datorează faptului că valoarea dvs. cl_cmdrate este prea mică.

Lan-game - vizualizarea temei - cum se configurează optim kc-ul pentru joc

Ca rezultat:
FPS = 100, cl_cmdrate = 50 - puncte roșii (este imposibil să trimiteți cadrele solicitate, de exemplu: săriți acțiunile, ardeți)
FPS = 100, cl_cmdrate = 100 - fără puncte roșii (trimiterea de actualizări exacte - precizie de actualizare ridicată)
FPS = 50, cl_cmdrate = 100 - fără puncte roșii (utilizarea cadrelor duplicate - utilizarea irațională a lățimii de bandă a canalului, exemplu: precizie de poziționare slabă)
Ie punctele roșii înseamnă că clientul dvs. nu trimite suficient de multe cadre și modificarea parametrului cmdrate va ajuta la remedierea acestei probleme.
Sper că acest material va ajuta la studiul net_graph. Valoarea net_graph 2 nu este atât de importantă pentru dvs. dacă nu sunteți cartograf sau dezvoltator. Acesta arată pur și simplu tipul și dimensiunea datelor trimise către server și este controlată de valoarea net_scale.

"Pot să fac orice" - a spus trișorul timp de 5 secunde înainte: Sunteți interzis

Porniți-l și imediat zboară

COP nu poate rula doar. Trebuie să fie rulat de la o comandă rapidă cu anumiți parametri, în funcție de patch-uri. La 35 de metri și mai sus, ar trebui să adăugați mereu -steam la runul troian, adică aproximativ astfel:

-joc cstrike -steam -nojoy -noipx -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd -dev -32Bpp

"Pot să fac orice" - a spus trișorul timp de 5 secunde înainte: Sunteți interzis







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: