Faq de caw (editor al creatiei orasului)

Noi, la rândul nostru, am încercat să colectăm în acest articol toate întrebările cele mai frecvente, astfel încât să puteți rezolva toate problemele care apar cât mai curând posibil.







În acest caz, trebuie să instalați programul EA Downloader și să actualizați jocul de la lansator - acesta este lansat de pe desktop făcând clic pe pictograma jocului. Dacă nu ați instalat inițial programul EA Downloader, descărcați-l de pe discul de instalare. Dacă ați descărcat fișiere NO-CD sau alte fișiere modificate, trebuie să le înlocuiți cu originale înainte de actualizare. Aceeași regulă se aplică și în dosarul "Moduri" unde este stocat conținutul descărcat.

Vreau să schimb ușor Riverside: adăugați o mulțime de 64? 64, setați diferite efecte ... Unde puteți găsi exact acest oraș?

Cum pot crea o hartă a orașului în Photoshop?

Mai întâi trebuie să creați un document nou în Photoshop cu dimensiunea corectă, există doar trei: cu fețe 512 - pentru o hartă mică, 1024 - pentru o medie, 2048 - pentru una mare. Apoi selectați modul "Grayscale". După aceasta, va fi posibil să vă creați conturul orașului, schimbând înălțimea peisajului prin gradare. Această opțiune este potrivită pentru persoanele care sunt bine cunoscute în astfel de cazuri.

Hărțile de înălțime la încărcare apar ca și cum ar fi lipite: de pe o insulă se dovedesc două și există și alte probleme similare. Orașul se blochează atunci când încercați să îl creați pe baza acestei hărți și apoi încărcați-l în joc. Problema a început atunci când au început să fie utilizate cardurile utilizatorilor. Cum poți rezolva această problemă?

Unde pot vedea dimensiunea orașului selectat în momentul creării sale?

Pentru a înțelege mărimea orașului, trebuie să exportați o hartă înălțime și să priviți dimensiunea imaginii: 512 - 512 - mic, 1024 - 1024 - mediu, 2048 - 2048 - hartă mare.

Cum poți crea un oraș de vacanță?

În cazul în care cuvântul „atmosferă“ se referă la punctul de vedere din jur, spiritul francez, China și Egipt, apoi prin crearea unui peisaj adecvat prin plasarea porțiuni corespunzătoare, care apoi vor fi plasate tipul relevant de acasă, plasând planta dorită, puteți atinge acest obiectiv. Pentru o mai mare asemănare, puteți aplica peisajul îndepărtat din Franța, China sau Egipt.

Cum poți determina locul unde va fi răsăritul soarelui / apusul soarelui?

Funcțiile de schimbare a cerului nu există și, în principiu, nu este necesar: la urma urmei, se schimbă în joc fără intervenția jucătorului și, în plus, într-o gamă destul de largă.

Atunci când se creează corpuri de apă, doar un lac sa dovedit a fi normal, în toate celelalte cazuri doar un abis albastru este obținut fără apă. Ce ar trebui să fac?

O problemă similară - așa-numita "apă mortă" - apare destul de des. Încă nu putem afirma cauza exactă a acestui fenomen - cel mai probabil, acest lucru se datorează unei încălcări a rețelei, dar putem sugera o cale de ieșire din această situație. Iazul în care apa nu este în viață, este necesar să se conecteze cu matricea cu apă vie sau cu oceanul. După acțiunile făcute, apa ar trebui să revină la viață și apoi puteți curăța treptat canalul, urmărind apa din matricea curentă. Dacă o astfel de metodă nu funcționează, atunci este necesar să alegeți un alt corp de apă cu apă vie și să repetați acest proces.

Cum să aliniem în mod corespunzător drumul? Și cum trebuie în viitor să o întindem astfel încât să nu existe nici o problemă cu permeabilitatea ei?

Drumurile și intersecțiile trebuie așezate pe grila - mult mai ușor. Când drumul în modul de mișcare este adus la intersecție, acesta îl va prinde și se va conecta cu el, formând o trecere pietonală la intersecție. Această condiție - apariția unei traversări pietonale - este obligatorie pentru continuarea mișcării neîntrerupte și non-stop a mașinilor. Absența unui traversare pietonală la intersecția drumului cu o răscruce de drumuri indică o muncă neterminată.

Întinzându-se calea logică pe cel mai scurt traseu posibil și sunt deja luate în considerare utilizarea unui drum într-un anumit loc, sau de a folosi sistemul rutier existent. Când selectați un drum pe acea parte a obiectului, apare o linie cu care puteți schimba direcția și lungimea - așa-numitele vectori. Această linie poate fi atât albastră, cât și verde. Dacă toate drumurile sunt conectate la aceeași rețea, atunci, în consecință, toate vectorii devin albastre. Dacă unele dintre drumuri nu sunt conectate la altele, acestea sunt evidențiate în verde. De asemenea, de-a lungul acestor linii, precum și la capetele lor este un pătrat, iar în cazul în care cel puțin o cutie nu este albastru, nu verde, și albastru, înseamnă că această parte a drumului nu este conectat la ceilalți. O situație similară poate apărea dacă ați creat mai multe drumuri continue și câteva - adică dacă ați făcut clic cu mouse-ul în timp ce trageți drumul.







Astfel de zone neconectate pot fi formate chiar și în mijlocul drumului - din cauza curburii suprafeței. Puteți să le conectați printr-un simplu dublu clic. În acest caz, trebuie să monitorizați cu atenție aceste lacune, astfel încât să nu puteți găsi inoperabilitatea drumurilor în joc - orice extra sau nu în acel moment a făcut un clic schimba funcția instrumentului.

Cum pot schimba textura unui drum standard deja creat?

Această acțiune poate fi efectuată utilizând butonul "Ștergere".

Am constatat că instalarea unui număr mare de cascade / generatoare / suprafețe mari duce la o scădere semnificativă a productivității. Dacă, de fapt, există, să zicem, douăzeci sau treizeci dintre ele, aceasta va afecta foarte mult și va afecta deloc?

Cea mai ușoară modalitate este de a încărca orașul în joc cât mai des posibil și de a testa această problemă în practică.

După încărcarea orașului în modul de joc, acesta nu afișează efecte: fără cascade, fără surf - nimic deloc. Cu experienta sa constatat ca numarul efectelor acestei probleme nu depinde. Cum vă puteți rezolva?

Ce generatoare pot fi instalate în oraș și cât timp ar trebui să aștepți pentru apariția mineralelor, peștilor, insectelor și semințelor?

Generatorii sunt de dorit să pună pe cei care sunt în campusul principal de reședință. Apariția unor obiecte depinde de nivelul de abilități al dvs. Sim. Este posibil ca mineralele și altele, disponibile numai în alte țări, în oraș să apară numai după ce au vizitat simtele acestor țări. Peștele apare de obicei toată prima zi. Insecte și semințe - în două, trei sim-zile.

Este posibil să se reducă mărimea parcelei pe care se află deja casa?

Cum pot plasa clădirile în care lucrează Simții? Este posibil pentru a evidenția zonele goale, și apoi, deja în joc, a pus structura de date - nu în joc simulator, oferind pentru a testa orașul, și într-un joc adevărat, când orașul a fost deja importate?

Cu toate acestea, trebuie avut în vedere că, dacă orașul este exportat în joc fără loturile stabilite, atunci acestea vor trebui instalate în fiecare joc nou.

Unde poți găsi poduri?

Podurile sunt amplasate în panoul cu numele "Metadate" - "Obiecte de joc" - "Confort". Există cinci tipuri de clădiri: mare egiptean, mare chinez, mic egiptean, chineză mică, pod beton, aprins.

Ce ar trebui făcut pentru a face ca turiștii străini să apară în oraș?

Bazându-ne pe practica jocului, putem spune că, în ciuda taberei de bază stabilite în oraș, turiștii pot veni exclusiv prin invitație.

Cât timp trebuie să deschidă orașul când este încărcat în modul de joc? Dimensiunea campusului creat afectează viteza de descărcare?

Sa observat că dimensiunea orașului nu afectează foarte mult momentul încărcării în modul de joc. Regimul însuși este încărcat suficient de lung - cel puțin cincisprezece sau douăzeci de minute. În legătură cu aceste fapte merită să intrăm în ea doar pentru amenajarea loturilor necesare. Dacă doriți doar să vedeți orașul în joc, atunci este mult mai ușor și mai rapid să îl exportați în The Sims 3 și să îl considerați. În acest mod, puteți lansa cu ușurință caracterul și să vă uitați la comportamentul său în oraș: ceea ce îi place și de ce protestează.

Cel mai probabil, în acest caz programul nu se închide - la urma urmei, editarea în joc poate fi încărcată de peste o oră. Merită răbdarea și așteptați timpul.

Dacă aveți nevoie de o imagine pentru a descrie orașul, trebuie să faceți o captură de ecran obișnuită a locului care vă place în oraș, ceea ce îl va caracteriza cel mai bine. Apoi trebuie să aduceți această imagine la o dimensiune de 256 × 256 și să salvați în format PNG cu o adâncime de culoare de 24 de biți. În acest scop, programul Paint.NET funcționează bine: în acesta, atunci când salvați o imagine, vi se cere să alegeți o adâncime de culoare.

Dacă aș fi folosit primăria, biroul, magazinele și alte clădiri similare din Pack Riverside, vor fi afișate în orașul meu atunci când sunt descărcate în rețea și descărcate de alții?

Desigur, obiectele vor fi afișate în ceilalți jucători în joc, cu excepția cazurilor în care jucătorii nu au Riverside sau în cazul în care orașul a fost șters, apoi găuri facilitate - Town Hall, Spitalul și alții care erau cu el - pur și simplu dispar. Prin urmare, cel mai bine este să faceți orașele cu obiecte standard pentru a evita problemele cu afișarea loturilor de la alți jucători.

Nu se pot încărca orașe personalizate: mai întâi totul este bine, dar apoi, la boot, se blochează și nu se deschide. Singurul oraș care a lucrat, a condus totuși la plecări în jumătate de oră-oră. Există vreo eroare standard care poate provoca această problemă?

Cum puteți evita o posibilă inoperabilitate a orașului?

Pentru mai multe nu au avut această problemă, este necesar în crearea orașului din timp în timp să-l exporte în joc pentru a verifica funcționalitatea elementului peisaj nou creat montat efect, decoratiuni, rutare și alte Sims. Numai în acest fel este posibil să se creeze un oraș viabil și neglijabil.

Dorim dezvoltarea cu succes a programului și sperăm cu sinceritate să vă vedem curând orașele noastre încântătoare pe portalul nostru!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: