Crearea de scanări de textură

Cu mai bine de doi ani în urmă, am început să lucrez în industria jocurilor de noroc ca artist în texturi. În acest post am lucrat pentru primele șapte luni de muncă, până când am început să-mi strâng complet nasul în lucrarea modelelor și pentru asta au existat motive.







Poate că cea mai importantă problemă a fost ea - aspectul (sau desfasurarea) texturii. Urmărind modelator, am ajuns la concluzia că pentru ei (din fericire nu toate) din această parte a lucrării, se pare cel mai puțin distractive ... am fost de acord cu ea putea, dar în mod tacit să accepte nr. Pentru că depinde de divertisment munca mea;) După un timp, am început să simuleze multe lucruri pe care le face pentru a le matura, iar mai jos voi vorbi despre modul de a face o matura sub textura, artistul, care va lucra cu ea , nu ți-am amintit cu cuvinte rele.

Nu voi vorbi despre instrumentele pe care le folosesc în munca mea. Pe lângă modul în care le folosesc, deoarece depinde foarte mult de software-ul utilizat. Mai jos vom vorbi despre principiile generale de creare a scanărilor și, deși materialul este destinat începătorilor, încă presupun că aveți o bună conducere a programelor în care lucrați.

Primul lucru pe care trebuie să-l amintiți când începeți o curățare este că ar trebui să fie cât mai continuu posibil. Ceea ce vreau să spun, oricine care a făcut vreodată o scanare, știe că acest lucru este procesul de rupere a modelului în zone care pot fi considerate plate (relativ desigur), și plasarea lor într-un mod optim în textura următoare. Deci, dacă este posibil să conectați oricare dintre aceste piese împreună, acest lucru trebuie făcut. Întrucât, în acest caz, artistul este mai convenabil atunci să deseneze o textură. Această comoditate este deosebit de vizibilă atunci când desenul dintr-o singură bucată trebuie să fie continuat pe o altă piesă a maturării. Acest lucru nu este foarte critic pentru diferite obiecte create de om, dar acest lucru este foarte important pentru personaje. Prin urmare, cu cât mai multe părți ale părților sunt legate între ele, cu atât este mai ușor să le folosiți.

Crearea de scanări de textură

Cu toate acestea, de multe ori, încercările de a reduce numărul de cusături vă vor conduce la o dilemă - pentru a face o piesă continuă sau împărțită în mai multe părți, dar în mod eficient a le plasa pe aspect. Uneori se poate realiza imediat - și continuitate și eficiență. Cu toate acestea, dacă nu este așa, apoi împărțiți în bucăți separate, trebuie să utilizați cusăturile naturale ale obiectului. Evitați-le complet nu veți reuși, deci cei care rămân trebuie să fie deghizați. În cea mai mare parte, aceasta este, bineînțeles, lucrarea artistului asupra texturilor, dar chiar și în faza de a crea ceva pe care modelatorul îl poate face. Cred că ar trebui să fie și așa este clar, dar doar în cazul în care voi spune. Cea mai ușoară modalitate de a ascunde cusătura este plasarea acesteia în locul greu de atins al modelului, unde apar camaradele. De exemplu, luați o persoană. Structura pe corpul său va consta din mai multe părți - un trunchi, un cap, o mână, o mână, un picior. Gâtul și pantofii pot fi de asemenea făcute separat. Să vă luăm mâna. Pentru ea, vom avea trei cusături. Primul este la joncțiunea brațului și trunchiului. Al doilea este la joncțiunea cu mâna. Al treilea este de-a lungul brațului. Aceasta este ceea ce ne putem ascunde în interiorul brațului, de la axă până la încheietura mâinii. Exemple de această masă, uita-te doar la texturile de la cele mai multe genuri de jocuri FPS. Atunci când se decupează mașinile sau clădirile, nu este necesară o mascare specială a cusăturilor, deoarece acestea constau, de obicei, din colțuri ascuțite la care pot fi așezate aceste cusături.







Al doilea punct este scara. Scara pieselor individuale ale scanării trebuie să fie aceeași, astfel încât situația să nu apară atunci când rezoluția texturii pe o singură piesă este mai mult sau mai puțin decât pe cealaltă. Acest lucru este rău, în primul rând, că, prin tragere unele detalii pe o bucată de layout, și doriți să continuați pe o altă bucată, de exemplu, pe o scară mai mică, va veni peste faptul că modelul de această bucată de textura va arata mai încețoșată decât vecine , ceea ce este rău.

Crearea de scanări de textură

Faceți clic pe imagine pentru a vedea versiunea mărită.

Figura arată că textura pe aripi este mai neclară. Acest lucru sa datorat faptului că scara piesei de dispunere pe care sunt aranjate aripile este mai mică decât corpul în jumătate.

Puteți obține aceleași sau aproape aceeași scală a pieselor individuale de scanare în mai multe moduri.

Dacă încercați să faceți scanarea continuă, cele mai multe dintre piesele trebuie si va fi de aceeași scară ca și în acest caz, va fi scalate pentru a se potrivi părțile lor lungime au contact. Cu toate acestea, nu va fi posibilă efectuarea unei scanări absolut continuu. În acest caz, există o modalitate simplă, care este de a utiliza o textură specială care este suprapusă pe model, înainte de a începe să lucrați la maturare. Un exemplu de astfel de textură este prezentat în figura de mai jos. După ce ați aplicat pentru aceasta, trebuie să setați tigla în ambele direcții - 10-20 unități.

Crearea de scanări de textură

Aceasta textura este bun, că, în plus față de scara de bucăți individuale de scanare pe care le urmăriți pătrate dimensiunea textura în diferite părți ale modelului, acesta permite, de asemenea, să urmăriți de viitor textură întindere și proporțiile de piese individuale de scanare în ceea ce privește modelul de poligoane la care corespund. Acest lucru este arătat în figurile de mai jos.


scară
Faceți clic pe imagine pentru a vedea versiunea mărită.

Întinderea pe texturi apare datorită faptului că maparea plană este aplicată pe suprafețe neplanare, ca în figura de mai jos. Pentru a evita acest lucru, este necesar să se descompună (condiționată) o suprafață similară în mai multe părți plate și apoi aceste părți pot fi îmbinate manual pentru a scăpa de cusături.


întindere
Faceți clic pe imagine pentru a vedea versiunea mărită.

Proporțiile pot fi considerate corecte atunci când pătratele texturii sunt pătrate, indiferent de cât de amuzant ar putea suna;) Vezi Fig.


proporții
Faceți clic pe imagine pentru a vedea versiunea mărită.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: