Influență, wiki de vârstă dragon, fandom alimentat de wikia

Influența (Constrângerea în limba engleză) - una dintre abilitățile "pașnice" din jocul "Dragon Age: Beginning". Această abilitate este disponibilă numai pentru Sentinel.

Influența adaugă replici de persuasiune și intimidare la dialog. Ele vor contribui la ușurarea vieții Sentinelului în multe situații. Îndemânare va Păzește posibilitatea de a obține informații suplimentare, elemente pentru a atrage unele dintre personaje, evita luptele în unele cazuri, de a primi recompensă substanțială pentru quest-uri.







Sentinel-City Elf pornește automat jocul cu influența primului nivel.

informații

Testele de persuasiune și intimidare depind de doi factori: nivelul complexității verificării și nivelul Efectului Gardianului.

Nivelul de dificultate

Complexitatea convingerii și a intimidării este de patru ori:

Nivelul de influență al tutorelui

Fiecare nivel din abilitatea de influență adaugă 25 de puncte la scorul total de persuasiune și intimidare. Succesul încercărilor de a convinge sau de a intimida caracterul este, de asemenea, afectat de caracteristicile: viclenie și putere, respectiv. Fiecare punct peste 10 din aceste caracteristici va adăuga un punct la scorul de calificare. Următoarele formule sunt folosite pentru a calcula

Persuasiune = (25 * Nivel de îndemânare) + (Cunning - 10) Intimidare = (25 * Nivel de îndemânare) + (Forța - 10)

Rezultatul testului

Dacă scorul de calificare necesar este cel puțin egal cu nivelul de dificultate, atunci verificarea are succes. Un element de dezordine în verificarea nu este implicat: un scor egal față de un nivel egal de complexitate este întotdeauna merge bine, atunci scorul care este mai mic decât nivelul de dificultate, nu reușește întotdeauna.

Dialogul cu sateliții de verificare rezultat convingerea depinde și de nivelul de omologare. Formula de calcul nu este cunoscută.
(Clarificare necesară)

Abilități de nivel

pasiv
Cerință: 10 stealth

Personajul este suficient de puternic pentru a convinge alte persoane. Puterea dezvoltată ajută la realizarea propriilor amenințări, iar viclenia dezvoltată - prin convingere.

  • Context doliyskogo elf - Ashalle. Este nevoie să-i convingă să spună părinții morți erou / eroina; dacă are succes, acesta va da cheia piept cu colierul de familie.
  • Preistoria magicianului este primul vrăjitor Irving. în finalul prologului, la ieșirea din depozitul Turnului Cercului. Gardianul îi poate minți că nu a luat nimic acolo și lăsa Stăpânul Îndrăgostit din miezul de lemn în el.
  • Ostagar - Un dezertor flămând. Puteți să-i convinge pe gardian să dea gratuit mâncare pentru dezertor.
  • Satul Redcliffe este Lloyd. în căutarea Satului sub asediu, îl puteți convinge sau îl intimida pentru a da băutură gratuit militienilor; De asemenea, este posibil, cu ajutorul convingerii / intimidării, să-l forțeze să se alăture miliției sau să transfere proprietatea tavernei la tavernă.
  • Satul Redcliffe - Bevin. în misiunea Lost Child, îl puteți convinge să-i spună de ce sa întors în casă; Apoi va da cheia trunchiului cu sabia Lama verde.
  • Satul Radcliffe - mama Hannah. în satul Quest sub asediu poate fi convins să dea farmecele ei pentru Sir Perth și cavalerii săi, pentru a îmbunătăți moralul lor (intimidare în această situație nu funcționează).
  • Castelul Redcliffe - Dorința de dorință. în căutarea lui Earl Redcliffe. Dacă Sentinel Magus decide să intre în umbra. să-l elibereze pe Connor. Dacă aveți convingerea de cel mai înalt nivel, puteți încheia o înțelegere cu demonul.
  • Lair de vârcolaci - Stăpână de pădure. în căutarea Natura fiicei, o puteți convinge să o omoare pe Zatrian și pe Dolis.
  • Sălile de diamant din Orzamar - Cardol. după finalizarea Căutării perfecte, îl puteți convinge să conducă Legiunea morților la suprafață și să participe la lupta împotriva Mor.
  • Cartierul comercial Denerim este Sir Landry. îl puteți convinge să renunțe la duel cu Gardianul.
  • Manor al Ehrl Denerim - temnita - bannere Vaughan. îl puteți convinge să-i dea cheia pieptului, umplute cu aur, apoi lăsa în spatele gratiilor sau ucide.
  • Manor Arl Eamon - Anora și Alistair. trebuie să negocieze cu Anor și (eventual) Alistair să Anora sprijinit Garda la reuniunea înainte de a terenurilor Meeting Sentinel. negocierile pot duce, de asemenea, la posibilitatea de a căsătoriei între Alistair și Anora, sau între Sentinel-om nobil și Anor, sau între Sentinel-o femeie nobilă și Alistair.
  • La intrarea în Palatul Regal - Sir Cowten. dacă utilizați o combinație de intimidare și convingere, ea poate lăsa Garda să treacă la Adunarea Terenurilor fără luptă.
  • Colectarea de terenuri. în discursul său la nobilii lui Ferelden Guardian trebuie să-i convingă de trădarea teyrna Logeyna și convins de partea cu Gărzile în lupta împotriva Moore.






Dragon Age: Început - trezire
  • Jurământ de loialitate. dacă într-un discurs binevenit comandantul va aplica condamnarea, dezvoltarea căutării web a conspirației va merge diferit.
  • Insurecția țăranilor. folosind persuasiunea / intimidarea poate forța agricultorilor pentru a dispersa lumi.
  • Argila mina - Seranni. dacă într-un dialog cu ea să aplice credința, ea poate da cheia Arhitectului din pieptul încuiat. (Necesită o persuasiune maximă.)
  • Argila de mine este Armaas. puteți convinge comerciantul să ofere o reducere a bunurilor.

Situațiile în care doriți să afectați sateliții Sentinel

  • Urna care conține cenușa sacrului - Leliana. În cazul în care Warden decide să spurce cenușa Andraste, puteți aplica condamnarea și nu va ataca (cu excepția cazului anterior Leliana a fost înăsprit după o căutare personală).
  • După Adunarea Terenurilor - Alistair. dacă Sentinel poveste de dragoste de sex feminin, cu Alistair și reuniunea a decis că el devine rege și se căsătorește cu Anora, prin convingere, puteți salva un roman.
  • Castelul Redcliffe - Alister. Dacă Sentinelul este o femeie, Alistair poate fi convins în ritualul Morrigan. În funcție de evoluția dialogului, nu poate fi nevoie doar de cea mai dezvoltată abilitate, ci și de nivelul înalt de aprobare al lui Aister.
Dragon Age: Început - trezire
  • Dacă în meciul final Sentinel-Commander decide să accepte oferta Arhitectului. Sigrun și Justiție se pot opune acestuia. Pentru a evita lupta cu ei, veți avea nevoie de un nivel înalt de persuasiune, de aprobare maximă și de execuție a misiunilor personale.

    realizări

    Darul de persuasiune
    De cinci ori într-o situație dificilă, jucătorul a reușit să convingă pe cineva.







    Articole similare

    Trimiteți-le prietenilor: