Carte procedurală compusă
Această lecție va fi utilă nu numai pentru începători, ci și pentru trideshnikam de nivel mediu. În această lecție am încercat să evidențiez cum să lucrez cu acest material. Lecția sa dovedit a fi un pic complicată. Dar cred că dacă practicați și experimentați setările, atunci veți înțelege totul. Care este cardul procedural? Pe scurt, este un "sandwich" realizat din texturi diferite care au propriul lor număr individual și puteți plasa fiecare strat pe suprafața obiectului așa cum doriți.Puteți da oricare dintre straturi absolut orice proprietate a Normals Bump, Bump, reflecție, etc. Prin această hartă procedurală, puteți atribui simultan texturi diferite obiectelor. Texturile sunt, de asemenea, atașate acestui material de formare.
Descărcați fotografiile Să începem.
Trebuie să adăugați o carte de procedură compusă în slotul Diffuse. Facem clic pe slotul gol și în Diffuse vom arunca cardul de procedură compozit. Acesta este genul acestui card procedural.
Deplasați rapid funcțiile principale.
crearea unui strat nou;
faceți stratul invizibil sau vizibil;
corecția de culoare a texturii care este în slot;
slot pentru textura;
prima pictogramă este îndepărtarea stratului;
a treia este de a face o copie.
Creați încă două straturi pentru texturile noastre.
În total, ar trebui să avem trei straturi.
Fiți atenți, din partea de jos ar trebui să avem o textură de fundal.
Adăugați textura la stratul 1 în slotul din stânga - nu faceți o greșeală!
Faceți clic pe Nici unul și accesați fila standard a materialului. Selectați textura difuză dorită.
Maparea - Canal explicit Map
Setarea canalului Map - 1
Ce este, voi explica mai jos.
Acum trecem la piste. Din nou, în slotul din stânga, încărcați Diffuse. și în opacitatea potrivită și harta de transparență corespunzătoare.
Map Channel - acest parametru este tradus ca "Map Channel" sau, cu alte cuvinte, un număr de strat unic. Apoi, va trebui să alocăm modificatorii hărții UVW obiectului nostru. Avem trei straturi, deci trebuie să alocăm trei modificatori. Dacă nu vrem ca modelul să nu se repete pe suprafața modelului, atunci eliminăm cercurile de pe oglinzi.
Placi - distribuția prin principiul plăcilor. Prin eliminarea căpușelor, textura nu se repetă de mai multe ori pe suprafață. Map Channel - și din nou în acest câmp trebuie să specificăm cifra canalului. Aproximativ, acest lucru va lega modificatorul UVW și materialul nostru.
Facem aceleași setări cu al doilea strat. Adăugați o textură și specificați numărul canalului. Iată o previzualizare a texturii noastre.
1. Plaster (fundal)
3. Trasee de picior Acum creați un avion.
Atribuiți trei modificatori de hartă UVW.
Cu ajutorul lor vom gestiona texturile.
Trebuie să fie trei bucăți! Fiecare modificator va fi responsabil pentru canalul dvs., pe care îl vom aloca.
Nu vreau să vă deranjez, dar merită să fiți atenți. În această lecție, nu trebuie să faceți asta. Dacă aveți un material complex care constă din mai mulți modificatori, este bine să redenumiți modificatorul în acest caz în harta UVW. Modificatorul implicit se numește Harta UVW.
Dacă faceți clic pe el, puteți redenumi, de exemplu, UVW Map _sun. Deci, va fi mai convenabil pentru tine să navigați în viitor pe stiva tuturor modificatorilor și devine clar cine este responsabil pentru ce.
Să stabilim modificatorul texturii texturii. Primul strat este tencuiala. Vom omite acest lucru, deoarece în mod implicit ar trebui să existe unul. Să mergem imediat la al doilea strat. În domeniul modificatorului hărții UVW, trebuie să găsiți canalul Map. Am pus cifra pe care am indicat-o în proprietățile materialului. A fost numărul "2".
Deci, aranjați toate canalele. Acum atribuim o hartă procedurală avionului nostru.
Și asta vedem în portul de vizualizare.
Faceți clic pe cel de-al doilea modificator al hărții UVW. Trebuie să creăm textura. Faceți-o la dimensiunea dorită. Doar modificați dimensiunea GIZMO în câmpurile de lățime și înălțime sau în instrument.
Pentru cei care nu știu cum să lucreze cu GIZMO. Faceți clic pe semnul plus + Harta UVW - stivă se va deschide. Faceți clic pe acesta pentru al face să stea în galben. Accesați automat nivelul de editare al Gizmo. Acum mergeți la portul de vizualizare. Selectați instrumentul de mutare. Și trageți textura noastră unde credeți că ar arăta cel mai bine. Asta e tot! ÎN ACEASTA METODĂ SILENTĂ SUNTEM CREȘTEREA MATERIALELOR COMPREHENSIVE. Asta ar trebui să obțineți.
Articole similare
Trimiteți-le prietenilor: