Walkthrough on silent hill 5 homecoming (pag


Acum ne vom cheltui muniția prețioasă. În primul rând, tragem porțelanul pe picioare și pe piept. În cazul în care ea leagă să lovească pe podea, face somersaults în orice direcție să rămână pe picioarele lor. Când păpușa cade, ne apropiem de ea și ne lipim de resturi. Indicatorul indică faptul că trebuie să faceți clic rapid pe mouse. Deci, trebuie să faceți clic pe FOARTE rapid. Dacă după aceea sa ridicat, atunci a fost grav apăsată pe mouse. Dar dacă totul este bine, atunci pupa noastră va avea un aspect diferit și va merge pe patru picioare. Noi știmayem în cap, până când cade, apoi exact așa: rulați și lipiți resturi.








Partea 8. Păstorii Glen
Apariți din nou în casa medicului și mergeți la primărie. În primărie, trecem la ușa din stânga, mergem pe coridor. Când coridorul se întoarce spre dreapta, spre stânga va exista o ușă în camera în care puteți salva. Plecăm înapoi pe coridor și prin orice ușă trecem în holul central. Aici ne apropiem de tribună și folosim cheia pentru a deschide ușa din podea. Mergem în jos, trecem de-a lungul coridorului, găsim un pasaj îngust care duce la sala mare. Există mai multe # asistente medicale în sala #. Cu ei este mai bine să înțelegeți doar într-un pasaj îngust. În hol se găsește un pumnal ceremonial, cu care vom deschide ușa și vom intra în labirint. Ieșiți de la ea de două ori spre dreapta, spre stânga, de două ori spre dreapta și din nou spre stânga. Plecăm în cameră, în care va exista o scară în sus. Ne urcăm și ne găsim în cripta familiei. Lasăm-o și mergeți direct la cripta. În el găsim serul. Mai departe mergem acasă. Pe drum găsim o criptă încărcată. Am tăiat plăcile și înăuntru găsim arma. Pe drumul către casă se vor întâlni diferiți monștri.
În confruntarea cu ele nu vă puteți alătura, ci pur și simplu trece prin. Când intrăm în grădina casei, mai întâi mergem la subsol. Aici intrăm în camera unde am vizionat un videoclip despre tatăl nostru. Deblocați-l și găsiți o pușcă și o cheie. Ne ridicăm la etajul al doilea și deschidem camera închisă a tatălui cu cheia găsită în subsol. Intrăm în cameră și mergem la pod. Vom găsi dulapul, împingeți-l înapoi și intrați în camera secretă. Trebuie să deschidă încuietoarea de pe masă. Soluția puzzle-ului este: (prima cifră este numărul liniei, al doilea este coloana și direcția de deplasare) este de 1-3,4 la stânga; 2,3-4 în sus; 3-2 în jos; 3-3 spre stânga; 4-3,4 în sus; 4-2 de două ori spre dreapta; 4-1 de două ori spre dreapta; 3-2 în jos; 3-3,4 la stânga; 2,3-1 în jos; 1,2-4 în jos; 1-1 în jos. Luăm cardul din cutie și mergem la mama.


Partea 9. Mansardă
Mai întâi trebuie să găsim trei măști. Prima mască (supărată) se află în camera de zi. Înainte (încrețit) se află în bucătărie. A treia mască (indiferentă) se află la etajul al doilea în baia părinților. De asemenea, în baie alegem un iepure. La ieșirea din cameră, spre stânga este un piept de sertare. Luăm de la el un cleaver sănătos. Mergem în bucătărie, găsim ușa în camera următoare. În ea vedem o cruce și pe ea două cadavre. Pe cadavru, care este mai aproape de noi, ne îmbrăcăm o masă indiferentă și, pe de altă parte, îmbrăcăm o mască încrețită. Acum mergeți pe scări și coborâți pârghia. Aceasta va duce la deschiderea ușii în camera tatălui. Ne ridicăm, în dreapta vedem un piept de sertare, îl mutăm înapoi și găsim o medalie # Braveheart #. Mergem la mansardă, în stânga noastră în spatele conductelor este un manechin cu o medalie # Pentru fapte rele. Dacă încă mai rătăciți pe pod, pentru o vreme, vom găsi cartușele pentru pușca și ieșirea în camera mică din spatele conductelor. În ea găsim ultima medalie # The Fallen Star # și manechinul, pe care este purtat uniforma. Punem medalii la el în următoarea ordine.
De la stânga la dreapta: # Steaua căzută #, # Braveheart #, # Deeds Deeds #. Din nou mergem la primul etaj la scară și tragem maneta, deschizând camera spre Joshua. Am setat ora la ora 2:06 și am pus iepurele în fereastra evidențiată. Deschidem o cameră secretă și luăm cuțitul unui măcelar. Acum du-te în hol la maneta pentru a deschide subsolul. Ne coborâm și ne mișcăm la capătul camerei, unde se află o masă a monstruului. Am pus cuțitele în locurile lor și am introdus un cuțit în monstru. Ne întoarcem în hol și deblocăm ușa din față.


Partea 10. Vremurile întunecate
Vom urca scara din lemn, vom urca prin gaura din gard si vom iesi pe strada. Mergem la cimitir, iar la intrare găsim o piatră de safir. Mergem în centrul cimitirului și ne apropiem de bust. Aflăm că acesta este bustul lui Janus. Părăsim cimitirul pe drum și mergem la închisoare. Când ajungem pe podul dincolo de groapă, pe dreapta în gard găsim o gaură și urcăm în ea. Trecem adânc în cimitir și pe peretele drept găsim un loc în gard, care poate fi distrus. Spargem cărămizile cu un topor și intrăm înăuntru. Aici găsim o altă piatră (granat). Lăsăm cimitirul înapoi pe stradă și mergem spre dreapta, trecem prin ușă. Ajungem la închisoare, vedem că poarta este sub tensiune. Mergem mai departe pe hartă și intrăm în clădire, mergem în jos pe scări, mergem prin apă și ieșim din nou pe stradă. Mergem în partea de sus a hărții și în fața bisericii găsim o clădire pe care o puteți intra. Trecem direct prin ușă și ne întoarcem la stânga. În chiuvetă găsim ultima piatră.






Trecem mai departe, sarim peste stâncă, traversăm panourile de pe ușă și în camera următoare găsim cheia. Vom reveni la ieșire și deschideți ușa cu cheia. Mergem în jos și explorăm camera pentru sănătate și muniție. Ne ridicăm la etajul al doilea, găsim o notă pe perete. După aceasta, mai întâi rotiți supapa B, apoi supapa A și ultima supapă C. Ne întoarcem înapoi la cimitir la bustul lui Janus. Își scoatem pietrele și introducem o piatră de rodie în gaură din lateral cu numărul I și turcoaz pe partea opusă cu numărul XII. Din bust va fi o cheie, o luăm și o deblocăm cu poarta care duce spre grădină. Aici în gaura din perete găsim pușca. Ne întoarcem la închisoare și mergem la poarta ruptă. Mergem pe teritoriu și ne întoarcem la stânga. La capătul alei găsim ușa spre închisoare.


Pasajul - Partea 11. Închisoarea
Plecăm de-a lungul coridorului, găsim camera de gardă și în ea pârghia. Trageți-l în jos, deschizând astfel grătarul. Trecem prin el și mergem în sala de sticlă. Spargem paharul și urcăm înăuntru, plecăm de aici în camera următoare. Aici găsim harta închisorii și urcăm în sus. Intrăm într-o încăpere mică și găsim o pârghie în care se va deschide accesul la clădirea B. Mergem în ea, trecem de-a lungul coridoarelor, ucidem pe toți cei care intervin și îl eliberăm pe Wheeler. Apoi ne mutăm după el, când ajungem în camera de securitate, Willer va sta acolo pentru a deschide poarta. Mergem la clădirea A, trecem de-a lungul coridoarelor, ne oprim la ușa încuiată, pe care Wheeler nu o poate deschide. Ne întoarcem înapoi, du-te prin ușa pe care Wheeler a deschis-o, du-te și treci prin altă ușă la duș. Aici găsim un zid care poate fi distrus, intrăm înăuntru și urcăm pe scări. Dă-i drumul, vorbește cu Wheeler la radio și coboară.
Aici ieșim prin ușă iar în stânga vedem o tastatură defectă pentru a controla ușa. Ne întoarcem, în dreapta este o mașină spartă. Prin camera următoare vom urca până la capotul ei și de la un far luăm un fir. Ne ridicăm în sus, într-una din camere găsim comutatorul cu firele lipsă. Urcăm în camera următoare și găsim cel de-al doilea fir în radioul în așteptare. Trecem mai departe, lăsăm blocul și în camera mică găsim ultimul fir. Vom reveni la comutator și vom instala firele. 1-2, 2-3, 3-5, 4-4, 5-1. În stânga noastră, se va aprinde un bec. Deschid camera 15. Intrăm în el și găsim serul. Mergem la primul etaj și deschidem camera 12. În ea studiam mesajul stâng și ne amintim numărul. Du-te la ușă cu blocul de combinație și introduceți codul 110391. Intrăm, ne întâlnim cu mama și vorbim cu ea. Plecăm și du-te la ușă spre stânga. În centrul sălii vedem o mașină sănătoasă.
Rezolvați ghicitul astfel: pe primul disc expunem figura calului, pe cel de-al doilea # sicriu, pe a treia celulă goală. Puneți mâna în gaură, iar întreaga structură se va ridica și vom sări. Aici ne întâlnim cu Wheeler și continuăm să ne mutăm cu el în sala rotundă unde ne întâlnim pe cel de-al treilea șef.

Eliberăm în ea toate cartușele pe care le avem, apoi fugim în cerc până când nu pierde cu o lovitură. După aceea, fugim din spate și lovim pe coadă.

După victoria în luptă, urcăm în fereastra spartă și ne mișcăm pentru Iosua.


Partea 12. Biserica
Pe dreapta pe bancă găsim harta bisericii, ne apropiem de peretele îndepărtat și deschidem cu un cuțit. Acum mergeți la aripa stângă. Aici ridicăm zăbrelele de deasupra statuii și alegem primul segment. Grila va crește în cameră, trecem prin ea și urcăm pe scări. Ne apropiem de standul pentru mărturisire și vorbesc cu preotul. Avem al doilea segment. În camera următoare găsim o lumânare și mergem într-o altă aripă. Am pus lumânarea în fața statuii și am obținut al treilea segment. Urcăm pe scări, tăiem imaginea și găsim al patrulea segment. Mergem la geamurile vitrate și găsim ultimul al cincilea segment. Doi monștri vor ieși din spatele unui pahar, înțelegem cu ei și vom merge să stabilim segmente. În sus # placă de sabie, mai departe în sensul acelor de ceasornic: o placă de lemn, o farfurie de lumânare, o placă de castron, o placă de om în genunchi. În spatele ușii deschise găsim tatăl, vorbim cu el. Mergem în jos pe scări, la ieșirea din stânga, trageți costumul și mergeți în direcția opusă, mergeți în lift.


Partea 13. Dungeon
Partea finală începe cu un videoclip interactiv șic, care explică motivul pentru aventurile noastre. Când totul se termină, în cameră găsim un card, un cuțit și un kit de prim ajutor. Ne mutăm în camera 212, care se află în cel de-al doilea sector. Aici avem de-a face cu un dușman și scoatem o țeavă din cadavru, care sparge geamul în camera următoare. Găsim un pistol, cartușe și o cheie din cel de-al treilea sector. Plecăm în cel de-al treilea sector, numărul camerei 302. După ce se rostogolește, urcăm prin gardul din stânga, mutăm dulapul, intrăm înăuntru și îl ocupăm pe Curtis. Aici găsim cheia și în camera următoare o carte inteligentă. Plecăm înapoi la Ell și apoi mergem cu ea la poarta. La rândul nostru, ne târăm sub ele și ne mutăm în camera 301. Aici ne împachetăm cu truse și cartușe de prim ajutor și examinăm camera următoare. Acum, mergeți la primul sector din camera 113. Colectăm tot ce găsim și urcăm în camera următoare, la Wheeler. Facem alegerea noastră și ieșim pe coridor. Mergem la sala rotundă, unde rezolvăm ultima problemă.
Mai întâi trebuie să deblocați încuietorile din cele patru coloane de-a lungul perimetrului și să citiți textul de pe pereți. Apoi mutăm inelele: de două ori intern și de opt ori externe. Ne apropiem de ușă și, de asemenea, mișcă inelele de pe încuietoarea din ușă. Rămâne doar să arunci ultimul șef.

Fugim-l într-un cerc, atunci când începe scuipă conținutul stomacului său, nu a văzut ce a mâncat micul dejun, și a alerga în sus pe partea și grevele (mai bună țeavă). Apoi, când se transformă, tocmai a dat o lovitură atunci când monstrul îndrepta pe picioare, și sare imediat până la prins. Când cade, vom rula în sus și provoca o lovitură fatală pentru el.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: