Trecerea de joc pentru joc silențios deal dealuri, jocuri, ieftin, coduri, trece, patch-uri, ieftin cheats,

Silent Hill: Joc de acasă

adăpost liniștit la deal
Silent Hill 5
MISIUNEA 1
coșmar

Ieșiți din coridorul prin ușa de lângă hartă, există o mulțime de uși, și să caute o lungă perioadă de timp este necesară, dar va da un indiciu obține 3 uși (în afară de ceea ce este acoperit cu cadavre) și deschideți-l, ajunge pe masa de „băutură de sănătate“ și sari prin fereastra spartă. Aici, pe masă citiți materialul, cum să luptați și să luați a doua piesă de raze X. Întoarceți-vă la camera în care ați găsit cardul și examina razele X, razele X, folosiți oa doua bucată de cod și de a găsi am obține o „624 872“. Deschideți ușa tastând acest cod. Luați fotografia copilului și urmați-l. Salvează-te prin trecerea pe desenul roșu de pe perete.







Urmează mai jos pentru un copil, după ce ajunge în camera de toaleta, a scos o oglindă cuțit, aici imediat atacat de un monstru (dacă nu știi cum să lupte o privire în setările). După ce te descurci cu monstrul, du-te în cabina de unde a ieșit dușmanul tău. Treceți prin gol, explorați camera, luați trusa de prim ajutor și deschideți ușile; în stânga vor fi ușile, intrați în ele. Ne ridicăm pe scări și rupem paharul crăpat, acolo 2 monștri trebuie să fie uciși. Apoi "rupe" cablul, nu este clar ce, apasam LMB si un alt buton arata in setari. Noi păstrăm și urmăm. Mergeți pe coridor, mergeți la dreapta, ucideți toate insectele și treceți prin ușile spre stânga, ușa următoare se află la ventilația din colțul camerei.

După ce părăsiți această cameră, întoarceți-vă la stânga și deschideți ușa mai mică, apoi mergeți în mod natural și ucideți dușmanii. Tear ușa cu fir și să treacă în ea, urca pe scări pentru a ridica cheia de la ușă și du-te înapoi prin ușa cu fir, există „o ușă mare“ blocare ei, folosiți cheia pentru a deschide ușa. După ce ați vorbit cu copilul, urmați prima ușă mică de la el, apoi altul, dar înainte de asta salvați. Următoarea ușă este de 2 de la capătul din stânga. O substanță necunoscută suge o jucărie, vino în sus și încearcă să o scoți afară, dacă este posibil, întoarce-o copilului. Urmați copilul în lift.

pasaj silențios deal 5 revenire la domiciliu
Misiunea 2
Înapoi acasă

Întoarceți-vă înapoi la piesă, după cutscene, reveniți la pistă și mergeți la cimitir. Aici, mergeți pe calea veche, dar în cele din urmă nu sari, dar du-te direct la ușile deschise, rezolva blocarea. Aceasta ar trebui să obțineți, apoi mutați declanșatorul până în partea de sus.

Silent Hill 5
Silent Hill 5
Misiunea 3

Aproape de afișul ce clipește, există un pasaj mic, intrați în el. Ucideți monstrul și mergeți în jos, urcați sub camion și lângă cadavru, luați toporul de foc. Du-te în curtea pasajului în hotel, mergem acolo. Fugiți în spatele lui Joshua, la dreapta aterizării aruncate, există un pasaj, găsiți în cutia roșie cheia de la ușă. Ieșiți de la hotel și mergeți la dreapta spre ușa de fier, deschideți-o cu o cheie și conectați firele corect, asta ar trebui să obțineți:

Trucuri Silent Hill Homecoming
Misiunea 4: Conacul șerifului

Și aici este domeniul unei bătălii serioase, te afli într-o celulă de închisoare. Nu numai că sunteți în celulă, deci sunteți și pe plămân. Nu stați în panică, așteptați calm la șerif. După o scurtă interogare, el va deschide camera cu amabilitate și îi va ordona să-l urmeze. Salvați într-una din puținele camere, imediat ce apar monștrii, urmați șeriful. Du-te în ultima cameră din stânga, deschideți o altă ușă, deci vă aflați în biroul șerifului. Luați armele șerifului, lângă cartușele pentru pușcă și harta clădirii, după care puteți părăsi camera. Am tăiat trecerea din fața camerei șerifului. După prăbușirea tavanului, mergem într-o altă clădire. Aici trebuie să respingă un atac de monștri, dacă nu ați cheltui muniție, atunci ar trebui să fie suficient pentru a respinge atacul.

Bineînțeles, veți avea nevoie de muniție, sunt în camera de toaletă. O încăpere mică este încă cartușe, puteți ajunge acolo printr-o fereastră spartă. Câmpul în care îți refacem muniția, trebuie să respingi un alt val de monștri. După lupta cu monstrii merge la capătul coridorului, urca printr-o gaură în perete, care se află în partea dreaptă a ușii, în această cameră sunt monstri 2 si cartusele care continuă să aibă nevoie. Distrugeți gaura încastrată și ieșiți pe coridorul care duce la garaj. Imediat ce vă treziți în garaj, sortați monstrul de lângă mașina de poliție, intrați în camera mică cu parola (parola 206). Activați, frâna de mână și se lasă garaj, gata de luptă, o dată cu role câmp începe să tragă în monstru cu o pușcă (necesară pentru a elibera 5-6 runde). După asta, din cauza tuturor picioarelor din departamentul colectorilor.

Silent Hill 5 walkthrough
Misiunea 5: Departamentul Colector

Întoarceți supapa care se află în spatele ghimpului, aceasta va fi utilă și mai departe. După ce ați făcut totul, du-te înapoi și mergeți drept chiar nicăieri, fără a vă opri, aruncați-vă bine în partea dreaptă ar trebui să existe un loc de joacă situat puțin peste apă. Aici, stați și intrați în camera din stânga KP, există muniție și o hartă a camerei. Mergem în jos pe scări până la piscină, pe care ați drenat-o, ieșiți pe scări, care este pe cealaltă parte. Căutați coborârea care este pe partea dreaptă de-a lungul drumului, găsiți încă o poartă, din nou trebuie să rotiți supapa astfel încât fată să se târască, dar va trebui să vă întoarceți la început. fata nu poate ține poarta. Trebuie să fii la timp în timp ce fata ține poarta. Odată ce ajungi la cealaltă parte, trebuie să-i ajuți pe fata să se lupte cu monștrii. În partea dreaptă există un pasaj în care se află muniția, mergeți până la capăt, întoarceți-vă la stânga și mergeți în jos. După ce traversați podul, ucideți toți monștrii care vă vor ataca, am folosit ca apă de adăpost. Odată ce ați omorât reperele monștrilor, fetița te va urmări din nou.

Silent Hill 5 Acasă
Silent Hill 5
Misiunea 6: Drumul spre iad

Ridicăm păpușa și mergem pe drum până când îl vedem pe Iosua. Nu există harta pentru această locație, deci este mai bine să urmați instrucțiunile mele. Vorbim cu băiatul, începe să alerge spre dreapta, dar trebuie să fugi la stânga. Mergem în jos pe scări spre dreapta, oprim pauza și mergem spre stânga, căutăm un loc potrivit pentru a sări, este în dreapta și începe să se miște în stânga. În continuare trebuie să sari peste ventilator. La capătul mort din colțul din dreapta este o altă păpușă și un monstru.







Depășim pauza și ne mutăm pe partea stângă. Găsim scările și ne ducem din nou, din nou repetăm ​​operațiunea. Mergem pe culoar, și apoi sari în jos, în jos o scară, celulele sunt în căutarea, și între ele un pasaj du-te prin ea, prin ventilatorul si urca prin a selecta arma. Odată ce se va ridica o armă vin înapoi la tablete cu «Biohazard» inscripție, du-te în jos pe scări, trage maneta, care este în perete, el a oprit toate de ventilație. Trecem sub ventilație și mergem pe drum până când îl vedem pe copil. Lângă celălalt ventilator este o imagine, o selectăm. Găsim o cameră în care există 3 fani, una dintre ele nu funcționează, aici prin ea trebuie să treci prin. Apoi, trebuie să schimbi armele într-un cuțit pentru a face o gaură într-o plută necunoscută, apoi o strângeți prin ea. Distruge monstrul care zboară, folosește maneta și apoi trece sub ventilator, apoi sari în gaura din podea.

Ne aflăm într-o cameră cu 6 ventilatoare, printre ele sunt controalele, în timp ce ei nu se ating, ci pur și simplu treci sub ventilatorul 2 și 3, asigurați-vă că pentru a lua serul din tabel. Acum este timpul să vorbim despre pârghii. Acum vă voi spune cum să apăsați pârghiile. Mai întâi mergeți 4/5, apoi 3/4, 2/3, 5/6, 4/5 și ultimele 3/4. Dacă ai făcut totul bine, atunci poți să mergi prin fanii de 4,5 și 6. După ce coborâți puțin pe scări, veți găsi punctul de conservare. Vom merge mai departe pe calea spre o fundătură, dar nu disperați, nu veți vedea în curând trece. Și în pasaj este doctorul, dă-i papusa și în cameră va apărea din nou șeful următor. Acest sef este mult mai ușor. Doar în timp priginaemsya, și ne bate când le găsi în spatele monstru și când picioarele monstru leshitsya, acesta vseravno Buda te bântuie, dar odalet mai ușor, trebuie doar să așteptați până când se oprește crawling și l-au bătut din cauza tuturor forțelor. După aceea, monstrul va muri. Ne întoarcem la Dr. Fitch cu cheia. Mergem la biserică.

Silent Hill 5
Misiunea 7: Păstorii Glenn 2

Unde ne-am alunecat. Așa este, am ajuns în biserica orașului. Mergem în ușă la stânga, mergem direct la prima ușă din stânga, găsim ușile care ne conduc la CP. După salvare, urmați sala de ritual. Cheia este că trebuie să introduceți în puț, lângă nișă pentru călugări. Trecem, indiferent de ce alegeți tunelul, toate conduc într-o direcție. Nu ratați o mică gaură în perete. Ne găsim într-o cameră în care ați așteptat mult timp. După dezbrăcarea camerei, începeți să explorați zona. Luați în considerare crucea de piatră, o rază de lumină este îndreptată spre ea. Această descoperire este foarte utilă pentru noi. Spre ușile din care am apărut, îl folosim pentru prima oară pentru a deschide ușa.

În continuare suntem în căutarea în mausoleul culoar cu un cuțit într-un alt mausoleu trecere. În care găsim un pistol și un ser, apoi treceți la stânga. Găsiți cripta descendentă și în ea un lucru foarte valoros. Du-te la cript sub numele de "East Garden" sau "Oriental Garden". Fii atent să nu fugi în monștri. Trecem la începutul hărții, la poarta cu inscripția "Câine rău". M-am dus în ea, să mergem la ușa de la subsol deschisă cu un cuțit, există o mulțime de lucruri interesante. Cautam o scara care ne conduce la etajul 2, cheia deschide ușa și urcă pe acoperiș. Găsiți dulapul care ascunde ușa secretă. Ne apropiem de masă, în interiorul ei există o casetă blocată cu o închizătură ciudată.

Deplasați partea stângă, care este în 1 rând în coloanele 3 și 4.
Schimbați partea din rândul 2 și 3 din coloana a patra.
Deplasați partea care se află în rândul 3 în coloana 2.
Deplasați partea stângă, care se află în linia 3 în coloana 3.
Deplasați partea care se află în linia 4 în coloanele 3 și 4.
Deplasați cu două părți partea din dreapta, care se află pe linia a patra din coloana a 2-a.
De două ori, deplasați partea spre dreapta, care este în coloana 4 în 1.
Deplasați partea care se află în rândul 3 în coloana 2.
Treceți la partea stângă, care este în linia 3 în coloanele 3 și 4.
Deplasați partea care se află în coloana 2 și 3 în 1 coloană.
Deplasați partea care se află în linia 1 și 2 în coloana 4.
Deplasați partea care este în 1 rând într-o coloană.
Luăm tot ce este în piept și mergem în jos, unde ne întâlnim cu mama.

Silent Hill Homecoming
Misiunea 8: Mansarda

Ne găsim în camera de zi, aici veți găsi KP și o mască. Trecem în bucătărie, luăm un borcan de sănătate și a doua mască. Du-te prin ușile care nu sunt încuiate și vei intra în camera în care există o cruce și pe ea sunt 2 trupe. Mergeți până la etajul 2, unde găsim cleaver și căutați o baie, în care se află ultima mască și un iepure de pluș. Intrăm în încăperea unde am găsit 2 trupe, o mască indiferentă pusă pe cadavru care arată spre ușă și o mască încrețită pe cadavru, care se uită în perete. Fugim în sală pentru a activa levierul și du-te în camera papei, împingeți sertarul de lângă fereastră și selectați medalia. Ne ridicăm la mansardă și privim imediat spre stânga, du-te la manichiură și luăm medalia. Găsiți camera secretă, este ascunsă de conducte, există o altă medalie și pe sacou vom atașa medaliile aici, așa cum este cazul:

Stânga estompată
În mijloc - Braveheart
Corect - Pentru fapte dăunătoare

Intrăm în hol, folosim pârghia și mergem în camera papei, dar nu intrați în ea, avem nevoie de o altă ușă deschisă. Am citit toate înregistrările și am spart cămara, aici luăm totul. Ne întoarcem în cameră și mergem la ceas, trebuie să punem timpul 2h. 6min. Pe fereastră atârnă iepurele, du-te în hol, activați pârghia, coborâți în subsol și începeți să căutați o cameră secretă. Scoateți cuțitul de pe monstru și îl străpungeți în rămășițele monstruului și fixați cleia și cuțitul măcelar pe altă placă. Mergem sus în hol și deschidem ușile.

Silent Hill 5 trecere de Silent Hill
Misiunea 9: Epoca întunecată

Silent Hill Homecoming
Misiunea 10: Închisoarea

După salvarea jocului, urmați camera de gardă, aici este singura pârghie de lucru, folosiți-o pentru a ridica grătarul. În jurul colțului este un pahar, îl rupem și ne urcăm într-o cameră pentru negocieri. Trecem in sala mare, aici scoatem harta de pe perete si cu ajutorul scarilor ajungem la etajul superior. Aici folosim pârghia pentru a ridica grătarul în secțiunea B. Curățăm podeaua de la gardieri, începe să căutăm partea dreaptă a pârghiei, care va ridica grătarul împrejmuit pe scară. Ne coborâm și mergem la o altă clădire a închisorii, distrugem garda și ajutăm-o să ieșim la Uellir. Apoi, alături de el, mergem la sală de gardă pentru a vă ajuta să deschideți ușile și grătarul. Ne întoarcem înapoi la corpul A, trecem la ușile tensionate pentru a ne asigura că nu pot fi deschise și chiar Uelliri nu le poate debloca. Întorcându-se în cameră cu camerele, Wheeler a deschis unul dintre grile până acum, ucide monstrul, abia după aceea vei putea merge mai departe.

După dezbrăcarea camerei, "dezmembrarea" cărămizilor slabe, trecem prin gaura rezultată. Urcăm pe scări, salvăm jocul și mergem la ușile încuiate, ascultăm instrucțiunile de la radio și le urmăm. Intrăm în cameră pe partea opusă, trecem prin ușile duble și investigăm nu panoul de control al muncii, spunem întreaga situație la radio. Ne întoarcem în camera mare, trebuie să intrăm în cameră cu mașina, de sub lumina farurilor scoateți firul, să-l rupă.

Trecerea jocului Silent Hill 5

Apoi trebuie să ajungi pe scări, în sus, apoi în camera de gardă. Aici devine clar de ce telecomanda nu funcționează. Dar de unde pot obține 3 fire care nu sunt suficiente? Acum vă spun. Primul este în camera alăturată, al doilea în camera de securitate din Bloc A. Iată cum ar trebui să se arate:

Introduceți firul alb în al doilea conector
Sârmă verde în al treilea conector
Sârma galbenă din conectorul cincea
Sârmă albastră în conectorul al patrulea
Sârma roșie în primul conector

Silent Hill 5 Joc de întoarcere homecoming Silent Hill
Misiunea 11: Biserica

La începutul nivelului există o supapă, trebuie rotită, altfel nu veți trece mai departe. În biserica din dreapta este o hartă a bisericii. Găsim un organ necunoscut și introducem un pumnal în el. Există 5 găuri sub cele cinci plăci, pe care le vom avea mai târziu. Mergem în aripa de vest, folosim supapa, deschide accesul în cameră, în care se află prima placă. Fugim spre aripa de est, în timp ce căutăm o scară, pe aceeași parte cu supapa. Ne ridicăm în sus. Aici mărturisim preotului, după care obținem cea de-a doua farfurie. Apoi intrăm în cameră cu lumânări, luăm lumânarea neuniformă și părăsim încăperea. Vom folosi lumanarea de lângă paharul de aur, că ați primit a treia plăcuță. Mergem în sus pe scări, în această cameră, am tăiat una din imaginile din dreapta, în spatele ei este a patra placă. Du-te la stânga aici sunt vitraliile, încărcați toate armele, de îndată ce veți găsi ultima farfurie, va trebui să respingă atacul Siamezilor. După ce ați distrus monștrii, trebuie să instalați platina în locul său. Începem la ora 12 și mergem în sensul acelor de ceasornic.

Placă de sabie
copac placă
candelabru
poza de potir
în genunchi

Vorbim cu tatăl meu, după care vei avea un inel de familie în mâna ta. Mergem în tunel, ajungem pe scări, în dreapta, este un costum, îl îmbrăcăm. Mergem la lift, intrăm în el, alegem podeaua și urmărim filmul.

Trecerea jocului Silent Hill 5
Misiunea 11: Underground







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: