Sincronizarea unităților în castel-luptă, site-ul oficial al castelului-luptă Warcraft 3

Un punct important în jocul Castle-Fight este sincronizarea unităților, în special în faza inițială a jocului. Majoritatea jucătorilor nu acordă atenția cuvenită acestui aspect al jocului. Unitățile care rulează individual la începutul jocului pot fi ușor ucise de unitățile inamice. În schimb, unitățile care ajung mulțimea au o serie de avantaje, primul avantaj - un avantaj al mulțimii, chiar și 2-3 unități de sincronizat pot face mai mult decât aceleași unități care rulează într-o succesiune una după alta, și unități în al doilea rând bine alese ligamente poate ucide un grup de unități inamice în mai multe ori numărul acestui ligament.







Deci, pentru a sincroniza unitățile, trebuie să cunoaștem viteza unităților de formare, să o calculam pur și simplu, aceasta a fost scrisă în Întrebări frecvente pentru Castelul de luptă. dar acum ia în considerare acest lucru cu referire la sincronizarea unităților și crearea de pachete.

Principiul principal al producției de unități în focul castelului. Cu cât clădirea este mai scumpă. producția mai lentă. Astfel, formula pentru viteza de producție a unităților arată astfel:

TimeRespacing = 15 + (costul construcției / 20)

Să presupunem că joci 2-2, ai cursa Orcish Horde. aliatul tau este rasa Uniunii Elvetiene. unul dintre cele mai bune ligamente pentru a incepe jocul - Kodo + Bloodthirster

Costul construcției Academiei de Război BloodElf (Bloodthirster) = 275
Costul construcției Kodo Farm (Kodo) = 260

În urma acestui lucru:

Timpul este respawn Bloodthirster = 15+ 275/20 = 28.75 secunde
Timpul este respawn Kodo = 15+ 260/20 = 28 secunde

Astfel, vedem că timpul lor respawn este aproape același, iar producția lor ar trebui să înceapă simultan, în timp ce codul va ieși o fracțiune de secundă mai devreme, așa cum ar trebui să fie (la urma urmei, rezervorul trebuie să fie înainte).

Să luăm în considerare încă un exemplu:
Ați prins cursele Naga și Realitățile de Nord. te-ai decis să folosești o grămadă de Naga Guardian și Preot Shadow Ice Troll.

Costul de construire a terenurilor de reproducere (Naga Guardian) = 250
Costul de construire Ice Troll Hut (Preot Shadow Ice Troll) = 175

Considerăm viteza unităților de formare:

Timpul este respawn Naga Guardian = 15+ 250/20 = 27,5 secunde
Timp respawn Ice Troll Shadow Priest = 15+ 175/20 = 23,75 secunde

Prin urmare, pregătirea Preotului Ice Troll Shadow ar trebui începută cu 4 secunde mai târziu decât Naga Guardian.

În plus, după fiecare unitate respawn, trebuie să ajustați producția astfel încât unitățile care sunt mai ieftine să nu fugă mai devreme.

Acest sistem pare complicat doar la prima vedere, un pic de antrenament și o muncă mai bună în echipă cu colegul de echipă are ca rezultat un sistem unificat ideal. În mod similar, cu timpul și instruirea, puteți sincroniza cu ușurință unitățile, determinând viteza de producție "cu ochii" cu mare precizie.

Pentru comoditatea sincronizării, ar trebui să vă controlați reciproc în meniul "Aliați", bifând "Trupele generale". astfel încât să puteți vedea procesul de formare a unităților de la aliații voștri.

Un alt punct important cu privire la timpul de reparație a unităților, în special a unităților produse de structuri îmbunătățite. Mulți cred că costul de upgrade (îmbunătățire) este costul clădirii, dar nu este. Costul construcției este alcătuit din costul tuturor îmbunătățirilor, iar acest lucru trebuie luat în considerare la calculul timpului respawn.







Luați în considerare acest lucru în exemplul Defender:

Costul construirii cazangerilor = 100
Costul modernizării cazărului în Cetatea Stronghold = 175

Pe această bază, timpul de producție Defender = 15+ (100 + 175) / 20 = 28.75 secunde.

Și încă un exemplu - viteza respawn Annihilator corupt:

Costul de construire Corupt Ancient of Battle = 125
Costul de modernizare a coruptului antic al bătăliei la Corupt antic al războiului = 125
Costul modernizării Coruptului Antic al Războiului la Corupt Ancient of Annihilator = 500

Astfel, timpul este respawn Annihilator corupt = 15+ (125 + 125 + 500) / 20 = 52,5

Este de remarcat faptul că atunci când sincronizăm, merită luate în considerare nu numai costul de producție a unităților, ci și viteza de mișcare a acestora. Scopul sincronizării este de a asigura ieșirea unităților care sunt deplasate de un singur grup, deci este necesar să se țină cont de viteza mișcării lor și să se reglementeze formarea acestora într-un mod special. Deci, unitățile cu cea mai rapidă viteză de mișcare ar trebui să iasă puțin mai târziu și să ajungă cu grupul principal pe parcursul mișcării sau să elibereze unitățile rapide care urmează leneșilor care le vor încetini. Cele mai rapide unități sunt: ​​Blood Fiend, Wandigoo, Blademaster, Crusader. Faerie Dragon. Unități cu viteză redusă de mișcare, care poate acționa ca o "frână": Defender - una dintre cele mai lente unități, Suffocated Zombie, Kodo, Troll Trapper. Să luăm în considerare caracteristicile de sincronizare a unităților în vederea vitezei de rulare pe exemple concrete:

Bundle Defender + Wandigoo:

Costul de a construi Claws Ice = 275, viteza de producție Wandigoo = 15 + 275/20 = 28.75 secunde
Costul construcției Trapper`s Hut = 280, viteza de producție Troll Trapper = 15+ (200 + 80) / 20 = 29 secunde

S-ar părea că Wandigoo ar trebui să fie emise mai întâi (începere de formare Troll înainte de 0,25 secunde), dar de fapt nu este. Wandigoo are o viteză mare de circulație și în cazul în care este prima lansare, este pur și simplu doar să fugă înainte, lăsând un trol. Astfel, considerăm viteza de deplasare a ambelor unități și eliberarea primului Troll Trapper, care va „încetini“, a ordonat Wandigoo să nu-l las să scape înainte. Nu trebuie să smushat că Troll nu este un rezervor, și are un atac de serie, înainte de a ajunge unitățile inamice se oprește trenă și începe să-i atace, Wandigo-l ajungă, și unități ale inamicului va ataca el îndeplinind astfel rezervorul funcție.

Un alt exemplu se referă la pachetul cu Faerie Dragon:

Faerie Dragon este o unitate destul de rapidă, cu o rezervă HP foarte mică și abilitate foarte bună de vindecare. Prin urmare, ar fi logic să sincronizăm un grup de unități astfel încât Faerie Dragon să se hrănească în spatele grupului principal. Dar, așa cum dragonul este zboară de unități pentru a frâna unitatea sa de afaceri trug lent nu au de lucru, astfel încât atunci când sincronizați cablurile cu Faerie Dragon este necesar să se ia în considerare nu numai viteza producției sale (18 secunde). dar și viteza mișcării sale. Prin urmare, formarea sa ar trebui să înceapă puțin mai târziu decât restul unităților. O întârziere de 1-2 secunde este optimă în aproape toate cazurile. În ciuda faptului că Faerie Dragon va zbura mai târziu decât celelalte unități, el va prinde cu ei și va folosi Heal pentru a vindeca unitatea. În acest caz, eficiența vindecării va fi, de asemenea, optimă, deoarece pentru timpul în care Faerie Dragon se apropia de grupul său, unitățile au deja timp pentru a obține suficiente daune (adică, o sănătate mai recuperată cu mai puține costuri de mana).

Dar, ca și în alte părți, aici sunt și excepții. Există în Câmpul de luptă există unități a căror sincronizare nu este necesară, doar pentru că eficacitatea acestor unități începe să scadă. O astfel de unitate. de exemplu, este un purin purtător. razboaiele Undead rasă. cunoscută și sub numele de Pudge. Sincronizarea puja pur și simplu nu este eficientă, din cauza capacității sale de a Plague Cloud. otrăvind toate unitățile inamice pe o rază de 350, provocând 20 de pagube pe secundă. Deoarece puja este puternic cu "mirosul" său și nimic altceva nu stă în afară, iar efectul abilității Plague Cloud nu se adaugă, nu are rost să sincronizăm purtătoarele de ciumă. Este mult mai eficient să începeți primul Pudge. și apoi, după aproximativ 1/4 - 1/2 timp respawn secundă, prin urmare primul puja va otrăvi unitățile inamice și le va provoca daune considerabile cu "duhoarea" lui. iar al doilea, fără prea mult efort, le va termina, iar acele unități care nu o vor face, vor lăsa xn aproape de 0.

Și încă un lucru, când sincronizarea poate dăuna - cumpărarea adversarului Orb of Lighting. În această situație, totul depinde de situația specifică, dar, în cea mai mare parte, dacă vedeți că adversarul dvs. a cumpărat Lightning Sphere, nu vă sincronizați rigid unitățile. Pentru a salva trupele din orb, utilizați sincronizarea grupurilor mici de unități care merg una după alta.







Trimiteți-le prietenilor: