Răzbunarea replicanților Metalheart

Va exista o imagine holografică a reprezentantului Imperiului și va oferi să lucreze la el, dar limbajul neîngrădit Lantan îl va trimite în iad. Acum, tu și Imperiul sunt dușmani, fii pregătit pentru faptul că Gardienii nu vor sta la ceremonie cu tine la întâlnire. Tu du-te la bancă și vorbesc cu Petom, el va da două mii de cărți de credit, dar există un portar care este dispus să renunțe la mii lor, dacă-l coase la celălalt încărcător în atelierul Sedrika. În partea de sud a hărții puteți găsi un muncitor care oferă o recompensă pentru transferul casetei audio prietenului său, el se află lângă centrala electrică. În templul din Baol, vorbiți cu preotul (dacă nu vreți să faceți asta - poate că este un glitch, reboot).






În câteva locații la nord locuite de istoricul Cohen (locația este numit „istoric Zona Cohen“), el este de acord să spună o mulțime de lucruri interesante în schimbul distrugerii skorpiol în jurul casei sale. Ucide animalele vicioase și ascultă: ai căzut în pustie Zoydbe pe Insula de Vest, în cazul în care există vechi minele de la producție Imperial taktoniya. În apropiere se află colonia mutanților Cresp și chiar la sud de orașul Stillville, unde se antrenează cyborgs. Înarmat cu cunoștințe, du-te în partea de sud a orașului, în cazul în care există o serie de magazine, un bar. În bar, Sheris efectuează imediat o stripteasă la stâlp și, în același timp, veți deveni un pic mai bogat. Aruncați banii către unul dintre muzicieni, aflați mai multe despre comanda locală. Imediat vă veți întâlni cu cyborgul Korn, care este de acord să vă alăturați echipei, dacă beneficiați de tactonul său. În general, decideți dacă îl veți duce la ajutorul dvs. sau nu. Faptul este că acest cyborg este foarte lent, și fără un upgrade adecvat va încetini incredibil. În stânga este reședința Dr. Meyger, din care puteți cumpăra diverse implanturi și serul tactologiei.

Aici, ca și în orașul de plecare, există un bar, un doctor, un magazin și o mulțime de tovarăși gata să-ți dea questurile fără valoare. În general, nimic neobișnuit, cu excepția faptului că principalii locuitori ai acestei păduri sunt mutanți. După glumele din Lantana cu privire la amestecul neimportant al lui Sheris, mergeți la nord spre clădirea din stânga barului. Aceasta este reședința șefului local, dar nu veți fi admis la el la început, va trebui să vă dovediți din nou loialitatea. Asistentul Ngili va cere întoarcerea în oraș a fierarului Guido, care a fost târât undeva de imperiali. Du-te afară și du-te la casă la est de bar, de unde fumatul alb fumează. Aceasta este secțiunea "Drepturile Galbene", vorbiți cu Maestrul Nola Seer. Doar nu alegeți o replică într-o conversație în care este menționat Imperiul - trebuie doar să luptați. Ultima întrebare, despre o lucrare, va agita sectarienii, vor dori să obțină un pachet de la biserica din Baol în Orașul Fericirii.
Întoarceți-vă în Orașul Fericirii (pe hartă a apărut deja "Bivuak cu mutant captiv", deși nu ați auzit încă nimic despre el) și vorbiți în biserică cu preotul. El vă va da comprimate halucinogene și le duceți la Nol. Apoi salvați fierarul. Este păzită de doar câțiva gardieni, așa că nu vă puteți teme de o bătălie mare. După eliberare, fierarul se va alătura echipei. Duceți-l la Cresp, unde vă va părăsi automat rândurile și vorbiți cu Ngili. În cele din urmă, aveți acces la corpul șefului Sahili, el locuiește în camera următoare. Mutantul greu va dori să obțină un antidot de la Kay Dee, șeful Orașului Fericirii, ceva de mult timp nu a intrat în contact și, în schimb, a promis că vă va lega de cei drepți. hmm. oameni.







Încă o dată, întoarce-te în Orașul Fericirii și vezi Kay Dee. Nefericit vicere în fața ochilor tăi împușcă Guardsmen al Imperiului, nu poți face nimic. Uită-te în casa lui și ia "antidotul" în dreapta mesei. Luați-o conducătorului mutanților. Înainte să vorbiți cu Sahili, vedeți cum un Ngili urât se va sinucide, este păcat să luați ceva valoros din corpul lui. Dați antidotul mutantului principal. El va spune despre nomazi, oamenii indigeni ai lui Procyon, care nu au dispărut, așa cum se credea, dar vă urmăresc îndeaproape aventurile. Când nomazii văd că v-ați arătat deja suficient de mult, ei înșiși vor lua legătura. Verificați din nou? Așa este, nu mai rămâne nimic. Du-te pe hartă și delicioasă în locul cuburilor compacte de viață - Stillville.

La fel ca în ultimele două orașe, există un magazin de arme, medicul (casa doctorului este situat la sud de filmare, doar două Cyborg la intrarea în care nu dor - va cere să spun parola), un bar, „Heart of Steel“, iar la intrare se va poticni pe casa caporalului Anselmo . După ce vi sa cerut o parolă pentru a intra în medic, vorbiți cu Anselmo. El va oferi să participe la spectacolul local - sunt de acord. Baterea în arenă este posibilă numai cu oțel rece, deci pistoalele, mitralierele și lunetiștii vor fi descărcate. Du-te la arena, vorbesc cu un cyborg la intrare: un cuțit și du-te în interior, alături de un cuplu de temut Woo-Gro. Nu este greu să-i omori, pentru că fiarele mari sunt puternice și loviturile lor sunt otrăvite, dar se mișcă foarte încet. Întotdeauna puncte suficiente pentru a veni, a lovi cu piciorul și apoi a trece calm într-o distanță sigură. După victorie se vor deschide porțile arenei. Sunteți atacați de Imperiali, dar aveți doar cuțite de la arme. Cu toate acestea, nu puteți lupta și puteți alerga la Anselmo, care va spune parola medicului (ceasul 56). Medicul are un tacton și o bună selecție de implanturi.
După o vizită la medic merge în pustie, unde ești atacat Imperiul gărzi și ucide pe toți, apoi un alt „prinde“ patrule, continuând să distrugă războinicii imperiale. Când numărul de decese depășește o duzină (puteți verifica ecranul relației), mergeți la o întâlnire cu Sahili în Cresp. Mutantul va spune că nomazii au decis să se întâlnească, persoana lor va aștepta lângă bar. Așteptați întunericul și căutați nomadul în stânga barului, între doi copaci. Bătrânul va spune că liderul nomazilor este foarte sete să vorbească cu tine.

Acest loc este aproape de munții de la est, a fost disponibil înainte, numai că era imposibil să intri în casă. Du-te în casă la nord de copac și vorbește cu vârstnicul Nisson. El va spune că este necesar să treceți din nou prin teste pentru a obține voturile nomade asupra Consiliului. O singură sarcină va fi dată de el și alte trei veți primi de la trei bătrâni (Krepp, Wils, Nuarg) din alte localități. După conversație, aceste sate vor apărea pe hartă la vest de "Sacred Tree". Sarcina lui Nisson este următoarea: să cumpere o carte de la dr. Scagnetti de la Dunele moarte cu privire la medicamente și implantare și să o livreze lui.
Fugiți la Cresp și discutați cu Scagnetti. Mai întâi, docul va îngropa pentru cartea sa șase mii și apoi va spune că se presupune că a fost furat de la el. Bancher din orașul fericirii. Ei bine, du-te acolo și vorbiți în bancă cu Pete. El va vinde o carte pentru 8000, un om de afaceri nefericit. Ia cartea lui Nisson și du-te pentru a efectua celelalte trei quest-uri.
Vârstnicul Crepp dorește pe cineva să-și salveze satul din raidurile gândacilor deșerului. Du-te la noua locație ("Lair of the Desert") și ucideți toți gândacii, inclusiv cel mai important, dimensiunea casei, luați oul beetle. După ce-mi spui despre fapta bună, Krepp.
Nomad Wils va fi mai puțin prietenos, dar își va da totuși sarcina: să atace convoiul și să-i aducă ceva secret. El va sugera, de asemenea, posibilitatea de ao cumpăra. Locul de amplasare se numește "Rulotă la o oprire" - mergeți la jeepul de fumat și ucideți mai mulți gardieni. Luați un bloc de identificare de la unul și îl dați lui Wils.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: