Program de calculator pentru informatică și TIC (clasa 6) pe tema "algoritmi auxiliari -

Fulgi de zapada (intr-o singura linie)

utilizați Procesorul
alg fulgi de zăpadă
devreme
. nc de 3 ori
. | | ciclu de desenare a unei raze diagonale de la zero în diagonală în sus
. aruncați penei






. treceți la vectorul (2. 2)
. | | trageți o rază de la zero în diagonală în sus
. ridica o pene
. trecerea la vectorul (1, -2)
. | | șimi (fără desen, deoarece pen-up) printr-un vector (1, -2) de la ultimul punct la fulgii punctului de start re ray
. KC
. treci la punct (0. 1)
. | | trecem la punctul (0.1) de la origine
. nc de 3 ori
. | | ciclu de desenare a unei raze orizontale
. aruncați penei
. treceți la vectorul (2. 0)
. | | trageți raza de la (2.1) orizontal spre stânga
. ridica o pene
. treceți la vectorul (1. 0)
. | | ne mișcăm (nu desenăm, deoarece pixul este ridicat) de către vectorul (1,0) de la ultimul punct al fulgii de zăpadă până la punctul de la începutul razei repetitive






. KC
. treceți la punctul (0. 2)
. nc de 3 ori
. | | ciclu de diagonală cu raze diagonale în jos - de la dreapta la stânga
. aruncați penei
. treceți la vectorul (2, - 2)
. | | trageți raza de la (0,2) de-a lungul diagonalei în jos
. ridica o pene
. treceți la vectorul (1. 2)
. | | șimi (fără desen, deoarece pen-up) de vectorul (1,2) de la ultimul punct la fulgii punctului de start re ray
. KC
. treci la punct (1. 0)
. nc de 3 ori
. | | ciclu de desen liniar vertical
. aruncați penei
. treceți la vectorul (0. 2)
. | | trageți o rază de la (1.0) vertical în sus
. ridica o pene
. treceți la vectorul (3, - 2)
. | | șimi (fără desen, deoarece pen-up) pe un vector (3, -2) de la ultimul punct la fulgii punctului de start re ray
. KC
joc

Opt (o linie)

utilizați Procesorul
alg eight
devreme
. treceți la punctul (0. 2)
. nts de 6 ori
. aruncați penei
. trecerea la vectorul (0, -2)
. treceți la vectorul (2. 0)
. treceți la vectorul (0. 4)
. treceți la vectorul (- 2. 0)
. trecerea la vectorul (0, -2)
. treceți la vectorul (2. 0)
. ridica o pene
. treceți la vectorul (2. 0)
. KC
joc







Trimiteți-le prietenilor: