Trecerea azilului batman arkham - trecerea părții a doua

Pestera lui Batman

Dimpotrivă, nu este nimic atât de complicat, doar să vă mișcați în jurul coloanelor și veți vedea unde să mergeți. Odată afară, veți primi un test cu privire la sarcina "Ieșiți la suprafață prin sistemul de canalizare." Dar aici va fi un pic mai strălucitor, pentru că trebuie să verificați muzeul-conac situat în Arkham, fără a fi sub privirile lunetiștilor.







Conacul Arkham

De îndată ce vă aflați în interiorul ei, veți observa imediat că câmpul de forță este activ. Găsește rapid cornișorul și urcă pe el, apoi trece la conductă. O dată în jurul lui, rupeți grătarul și intrați înăuntru. Sub tavan trebuie să urcați în sala principală. Desigur, va trebui să te lupți și cu bandiuganii și apoi să mergi până când vei alerga într-un alt adversar care merge în singurătate mândră. El va amenința, de asemenea, doi angajați ai spitalului mental cu o armă. Asigurați-vă că i-ați învățat o lecție, ascunzându-te ascuns. În pasajul următor al lui Batman: Arkham Asylum, Joker-ul te va contacta și îți va spune că complicii lui încearcă să afle unde se află dr. Young pentru a ajunge la el repede. Imediat ce conversația este finalizată, du-te în camera următoare, de-a lungul căreia au urmat șase dușmani, înarmați cu dinți. După ce le lichidezi, vorbește cu Cash și continuă.

Trebuie să mergeți pe coridor, care este situat ușor spre nord și treceți prin el. Apoi treceți prin ventilația din biroul dr. Young. Fii atent, pentru că vrei să urci trei adversari. Unul va avea un mitralieră, în timp ce celălalt nu va avea nimic. Prin urmare, nu ar trebui să apară dificultăți speciale. După ce v-ați ocupat de dușmani, urcați prin conducte și, odată ce vă aflați la locul lor, veți vedea că nu este acolo, dar seiful a fost deschis. Du-te la el și scanează, apoi urmați amprentele medicului în spatele ei. O dată în jurul bibliotecii, distrugeți complicii Joker.

Apoi continuați trecerea Batman: Arkham Asylum și intrați în bibliotecă și apoi mergeți imediat. Acum Jokerul vă va anunța că vi se dau doar două minute de plecare, altfel cei doi gardieni care stau jos vor fi uciși. Luați rapid cârligul și folosiți-l pentru a urca acolo unde va fi necesar să spargeți grătarul și, când deja sub acoperiș, tăiați coarda la care este atașat candelabrul. În cele din urmă, sticla se va rupe, dacă va cădea, și va trebui să ajungeți la acel loc. Odată ajuns acolo, veți vedea că din cutie cu inscripția "Joker Co "scapă mănușa și puteți găsi și o carte în care va fi o foaie cu formula lui Dr. Young. Luați această bucată de hârtie, citiți-o cu atenție și apoi o ardeți.







Pe măsură ce ieșiți din bibliotecă, vă veți regăsi din nou în lumea Sperietoadei. Încă de la început, veți fi pe un coridor lung, unde puteți vedea părinții lui Batman și ai lui micuți. Ei bine, atunci va exista o sesiune de psihoterapie. De îndată ce coșmarurile tale se termină cu sperietoarea, continuă trecerea Batman: Arkham Asylum.

De asemenea, luați notă de faptul că bastonul de șoc este chiar mai rău decât cuțitul, pentru că dacă sunteți vreodată lovit de acesta, veți fi imediat asurit. Dar când conduceți atacuri directe, lucrurile nu sunt, de asemenea, mai bune, deoarece răul va fi făcut pentru voi, nu pentru inamic. Pentru a învinge inamicul cu o armă de șoc, trebuie doar să sari prin ele și să le lovești în spate.

După ce vorbiți cu Oracle, obțineți mai multe sarcini de efectuat. Acum trebuie să găsiți un supraveghetor Sharpe, utilizând urme de ADN preluate din birou. Apoi, pentru a începe distrugerea laboratorului, care produce virusul "Titan", situat în paradisul botanic al lui Arkham. Și în fine - pentru a obține codurile de securitate Sharpe. La început, vă sfătuiesc să mergeți la închisoare.

Închisoarea

Acum Dark Knight va primi codul deactivator, care este un dispozitiv special cu care puteți sparge blocurile electronice. Principiul principal al acțiunii sale este acela că, după ce a urcat în apropierea panoului sistemului de securitate și a răsuci cercurile de control ale dispozitivului până când se captează o amplitudine mare și indicatorul nu se aprinde verde, panoul va fi hackat.

Doar sfătuiesc acest secvențiator să facă upgrade imediat după trecerea Batman: Arkham Asylum, deoarece sunt posibile doar două îmbunătățiri care pot salva vieți: creșterea razei de impact și a puterii.

Apoi, întoarce-te la acele celule care sunt proiectate pentru chestii deosebit de periculoase. Dacă criminalii se întâlnesc pe drum, atunci îi ucideți instantaneu, pentru că atunci vor trebui să lupte pentru ei de foarte mult timp. Când vă aflați în apropierea celulelor în care stau psihoși, fiți pregătiți să luptați cu ei, care vor avea loc în două etape. După ce câștigi, du-te și tăia electricianul de pe podea și apoi du-te repede după clovn. Intrând în ușă, veți fi prinși, care nu a fost conceput pentru dvs.

Doar Harley le-a legat doi soldați și le-a legat de grinzi, apoi l-au atârnat peste tot. Pentru a le salva, vi se vor da două minute.

Deci, când treceți acest test în Batman: Arkham Asylum, trebuie să mergeți la baltă, care este în fața soldaților și, folosind secvențiatorul, opriți curentul. Apoi mergeți la a doua sursă de energie electrică și, de asemenea, deconectați-o. Apoi scoateți betarangul și tăiați funiile. Asta e tot, ai eliberat gardienii la libertate, iar Quinzel în acest moment suflă picioarele lui. La dispoziția dumneavoastră, doar treizeci de secunde pentru a părăsi camera, mai întâi de rupere de blocare. Trebuie remarcat că aceasta va fi o provocare, deoarece panoul de ușă nu va fi atât de ușor de dat. Trebuie să eliberați butoanele de setare la momentul potrivit. Anume atunci când există o frecvență. Apoi du-te și vorbi cu gardienii, apoi du-te la celula de pedeapsă.

Navigarea pe jocul Batman: Arkham Asylum







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: