Batman arkham walkthrough

Unitatea de îngrijire intensivă

Mergem la trecerea jocului Batman Arkham Asylum. Noi livrăm Joker-ul la o clinică de psihiatrie, după părerea ta, dar se comportă ciudat. Du-l la camera cu garda. Dar atunci nu au voie să intre, Joker va ataca, iar prietena lui Harley Quinn va fi la controalele, traduse din arse huligani închisoare Penitenciarul Blackgate. Sparge fereastra și acolo te vei confrunta cu prima bătălie cu dușmanii. Veți avea 2 lupte, unul cu trei prizonieri, iar al doilea cu patru prizonieri.







Faceți greve combo, încercați să le aplicați fără oprire, pentru care veți primi puncte pentru luptă. Pentru ei veti putea achizitiona imbunatatirile "Wine Tech". Jokerul va oferi să-l găsească, el va deschide poarta puterii. Trebuie să-l găsească. Urcați pe rampa de pe partea stângă există o cameră, rupe-l betarangi, viguros peste dinții de podea, având ca obiectiv butonul din dreapta al mouse-ului sau faceți clic pe butonul «Q» - betarangi rapid. Urmați sala, veți auzi că în trei blocuri prizonierii s-au rupt liberi. La furculiță, lichidează doi uriași și apoi întoarce-te spre partea dreaptă. Contactați Oracle (fiica comisarului Gordon) și spuneți-ne cum sunt lucrurile. După cum veți fi în secție, comunicăm cu gardianul Zak Franklin. El vă va spune că Victor Szas a legat paznicul de un scaun electric și a amenințat cu represalii.

Lângă ușă, priviți în sus, acolo veți vedea un cârlig, trebuie să-l utilizați de îndată ce pictograma "F" clipește. Mergem în sus, după care va trebui să salvați garda. Pentru salvare veți câștiga puncte. Apoi salvați deținutul, activați ventilația, astfel încât camera să fie ventilată din gaz. Porniți modul detectiv și îndreptați-l pe betarang în panoul de control al ventilației.

Mergeți în camera greșită, unde gazul a fost ventilat, iar la stânga în trecerea închisă, verificăm celulele de detenție pentru dovezi. Cum de a găsi un balon de bourbon, care a aparținut gărzii, căutați-l pe vaporii de alcool, du-te pe hol, căutând urme de whisky, care este conținut în aer. Te vei trezi la lift, apoi brusc doctorul Harvey va apărea brusc și te va lăsa pe tine. Pe scări mergeți în cameră și faceți o înregistrare audio, trebuie să o ascultați.

Coridor cu comunicații

Lăsați unitatea de terapie intensivă și urmați suprafața insulei. Du-te la lobby și asculta știrile. Du-te în cămară și pe conductele de aerisire du-te la suprafață. Du-te la grădina botanică, pe drumul unde vei auzi alarma de la Batmobile. Contactați oracolul și vi se va da o hartă a insulei. Urmați unitatea de terapie intensivă. Salvați comisarul și protejează roaba. Introduceți poarta și utilizați cârligul, urcați pe capacul din beton. Acolo va trebui să elimini doi adversari.

Du-te în următoarea poartă, veți vedea cum adversarii vă transformă mașina într-o grămadă de metal. Distruge totul pe drum și scoate gelul de pe trunchi. Ucideți modul detectiv pentru a scana terenul, zona va fi conturată cu o bandă galbenă. Cum să găsiți telefonul, faceți clic pe bara de spațiu, contactați imediat oracolul. Utilizați gelul și sufla peretele din partea stângă a porții pentru a ajunge la un nou nivel. Pe parcurs, vă veți întâlni cu infractorii, îi veți bate și veți continua să căutați urme de tutun.







Bateți cei șase prizonieri care vor fi la intrare. Intrând în clădire, veți vedea Harley Queen. După ce îl auzi pe Gordon, Harley va fugi. Căutați un alt pasaj către clădire. După ce părăsiți clădirea și utilizați cârligul, după cum veți fi în partea de sus, urmați partea stângă. Utilizați gelul pentru a arunca în aer peretele, veți găsi în clădire. Du-te în sala principală prin arborii de ventilație. Eliberați personalul medical de la birouri și rezolvați adversarii care păzesc medicii. Acționați în tăcere, loviți-vă din spate. Discutați cu medicii și obțineți următorul obiectiv. Va trebui să salvezi încă trei medici, vezi harta.

O cameră plină cu gaz, în care este dr. Kelerman. La ușă comunicăm cu paznicul, apoi urcăm pe conductele de aerisire și suntem la grătar. Trebuie să o spargi, vei fi în cameră. Se taie în trei ventilatoare și porniți modul detectiv, firele care vine de la ventilatorul la panourile de comandă, inclusiv fanii betarangi după fiecare inclus merge în jos la locația de mai jos. Înțelege prizonierii și eliberează Doctorul Chen, va fi înlănțuit pe un scaun, dă click pe martorul.

În centrul sălii veți vedea trei saci, deschideți-le în următoarea comandă. Te vei întâlni cu mama și tatăl meu. Și în cea de-a treia pungă va exista o sperietoare. Aceasta este lucrarea lui Kreik, poreclit "Scarecrow", gazul său halucinogen. Fă-ți drumul după el ca să nu te observe. Urmați drept și aruncați în aer peretele. De îndată ce sperietoarea se întoarce și se uită spre stânga și spre dreapta peretelui, în timp ce se vede spre partea stângă, săriți spre dreapta. Așa cum veți avea o lumină de proiecție, atacați-o și terminați-o. Contactați oracolul și urmați săgețile înapoi. Va fi un paznic, în locul unui comisar.

Ia niște bani, poți să-l tragi. Sneak trei containere cu un cârlig, care vă împiedică să sărind peste poduri. Părăsim tunelul la grătar, scoatem-l cu un cârlig. Alegeți din cealaltă parte și eliminați mutantul. Veți intra în peșteră cu pereți vechi, cârligul va cădea. Trebuie să găsiți drumul spre suprafață. Obțineți un marcaj de verificare pentru sarcină. Scopul următor este să intri în conacul Arkham. Joker a pus lunetistii pe turnuri, sa se descurce cu ei si sa mearga in partea de est a insulei. Continuăm să jucăm jocul Batman Arkham Asylum.

În camera de lângă, sunt șase criminali în ea. Faceți același lucru cu cel care acționează în unitatea medicală. Eliminați dușmanii și ascultați ce vă va spune Kesha. Du-te pentru ajutor dr. Young. Urmați sala de nord, prin labirintul ventilației și vă veți afla la cabinetul medicului. Trei infractori vor intra în birou, vor trata cu ei și vor urma ventilația. Seiful va fi deschis, medicul nu va fi la locul lui. Comunicăm cu oracolul și scanăm în siguranță, urmând amprentele care urmează. Alegeți din dulap și mergeți la ușă. Acolo veți termina trei dușmani și urmați pe urmele lor. Veți cădea într-un coridor de colț, stați acolo și aruncați-l în capul batarangului criminal, după conversația lor că medicul a fost prins. Introduceți biblioteca și ucideți șase infractori.

Pe măsură ce vă aflați mai jos, veți vedea doi ostatici. Dacă nu aveți timp să le salvați, se vor sufoca. Du-te înapoi și utilizați cârligul pentru a urca la etajul al treilea. Rulați într-un cerc până când atingeți grila. Depășiți labirintul și înconjurați candelabruul. Aruncați betarangul - candelabruul va rupe podeaua. Ucideți modul detectiv și pe unul din rafturi veți găsi amprentele medicului. Luați formula și după ce o distrugeți.

Trebuie să părăsiți biblioteca, iar la ieșire vei cădea sub influența gazului halucinogen al lui Kerin. Du-te pe hol - vei ajunge la locul de moarte al părinților tăi. Doar stai puțin și du-te la ieșire. Sperietoarea te așteaptă în cele mai ascunse temeri care sunt ascunse adânc în creier. Trebuie să termini. Pe măsură ce vă aflați în sala principală, opriți clopotul și săriți. Du-te în camera deschisă, în care îl vei vedea pe Victor, care îl ține pe dr. Young în ostateci. Din colț, asaltați betarangul. Imediat ce dr. Young moare, lupta cu cei patru criminali.

Alena «StreetAngel» Rusnak







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: