Fă-ți propria iarbă


Există o traducere a acestui articol? Unii pași sunt înțeles greșit și în special:
6.Creați un strat de culoare solidă în partea inferioară a stivei de imagini. Aceasta ar trebui să corespundă culorii generale a documentului dvs. (în acest caz, verde). Rețineți că fără acest strat, Unity va lua alfa din transparența fuzionată a tuturor straturilor.







6.Creați un strat de culoare solidă în partea inferioară a stivei de imagini. Aceasta ar trebui să corespundă culorii generale a documentului dvs. (în acest caz, verde). Rețineți că fără acest strat, Unity va lua alfa din transparența fuzionată a tuturor straturilor.

Creați un nou strat. complet umplut cu culoare, și transferați-l în partea de jos (partea de jos) a stiva dvs. de straturi. Culoarea stratului ar trebui să fie cea mai răspândită în imaginea originală (adică pentru iarbă - este verde, de exemplu). Este necesar ca Unitatea să citească corect canalul alfa.

Rezultatul ar trebui să fie după cum urmează: top - stratul superior cu o instalație de tăiere, stratul de bază (copie combinată a primului), pe care ai tratat script-ul pentru Photoshop, iar în partea de jos - complet umplut cu o culoare (iarba verde).

Acum trebuie să faceți clic dreapta pe primul strat, selectați Select Pixels din meniul derulant pentru a selecta numai conținutul său.
Du-te la canalele tab și faceți clic pe butonul în cazul în care dreptunghiul este cu un cerc. Dacă este făcută corect, va fi creat un canal alfa, în care canalul alb este sursa dvs.







Apoi trebuie să includeți toate canalele, inclusiv alpha. Imaginea originală va trebui să aibă zone roșii. Aici, în această formă și necesitatea de a importa în Unitate.

Bună ziua.
Spune-mi, nu prea înțeleg de ce trebuie să folosesc scenariul Dilate Many?
Așa cum am înțeles, doar schimbă stratul curent la câțiva pixeli, dar pentru ce?

tonic a scris: (Bună ziua).
Spune-mi, nu prea înțeleg de ce trebuie să folosesc scenariul Dilate Many?
Așa cum am înțeles, doar schimbă stratul curent la câțiva pixeli, dar pentru ce?


Faptul este că, atunci când impotriruete imagine cu un fundal transparent în unitățile și de a genera canalul alfa al imaginii B & W (sau de a folosi o mască), limita alfa este de multe ori coincide cu limita imaginii, astfel încât artefacte se presupune că sunt pete oarbe de pe părțile laterale. Pentru a împiedica acest lucru, în FS, folosind acest script, este un fel de neclaritate a acestor limite, păstrând în același timp codul sursă clar. În consecință, granițele nu se mai potrivesc și obțineți o imagine de înaltă calitate.

Nilul a scris (a): Faptul este că, atunci când impotriruete imagine cu un fundal transparent în unitățile și de a genera canalul alfa al imaginii B & W (sau de a folosi o mască), limita alfa este de multe ori coincide cu limita imaginii, astfel încât există artefacte presupune pete albe pe margini . Pentru a împiedica acest lucru, în FS, folosind acest script, este un fel de neclaritate a acestor limite, păstrând în același timp codul sursă clar. În consecință, granițele nu se mai potrivesc și obțineți o imagine de înaltă calitate.

Așa este. artfully :)) Mulțumesc.
După cum înțeleg, este necesar să trecem pe ambele părți ale imaginii originale, nu? Pur și simplu, acest script se mișcă într-o singură direcție.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: