Dandy - arhitectura si programare - documentatie completa consola nes - kibord 003

Dacă ați venit la această pagină, atunci cu siguranță aveți o idee despre ceea ce este și cu siguranță ați bucurat de acest minune de tehnologie. Da, nu vă înșelați, vorbim despre consola de joc "Dandy".







Așa că am decis în situația actuală să înțeleg totul singur. Lucrarea a fost făcută minunat - deși totul a fost făcut simplu "pentru suflet". Totul a fost înțeles și testat, atât cu ajutorul emulatorilor cât și în sistemele reale (programele mele de testare au fost cusute pe cartuș). În general, studiul arhitecturii lui Dandy nu a fost mai dificil decât lucrările de laborator pe "Organizația de calculatoare" sau alte subiecte similare. Ca rezultat - la început am vrut să scrie un joc (în afară de a fi în mod substanțial proapgredil joc „Sokoban“ în cursul studiului). Dar după aceea am decis să scriu ceva ca un manual metodic - pentru a-i ajuta pe ceilalți în studiu și pe mine, dacă ceva este uitat, atunci amintiți-vă.







Am încercat să scriu cât mai clar posibil și mai local. Toate descrise, dacă este posibil, verificate. Din păcate, în absența timpului liber, unele capitole (care nu sunt fundamentale) nu sunt încă scrise. Nemenie fapt, este clar că informațiile descrise în mele (ca să spunem așa) beneficiază oamenii au nevoie, și așa am decis să pună munca lor pe terenul de generale. De asemenea, culoarea inactivă indică subiectele unor posibile cercetări și articole viitoare.

Proiectul este extins și actualizat cu inspirație creativă și timp liber. În așteptare pentru feedback (pe caseta cu același nume de domeniu al doilea nivel).

Discuții pe forum aici.







Trimiteți-le prietenilor: