Revizuirea jocurilor și programelor de dezvoltare a calculatoarelor - stadopedia

Recent, piața calculatoarelor a fost reînnoită cu o varietate de jocuri în dezvoltare pentru copii. Până în prezent, acestea au devenit disponibile pentru cumpărător. Deși nu fiecare grădiniță sau la școală are posibilitatea de a efectua cursuri și lecții cu utilizarea calculatoarelor, dar tendința evidentă de informatizare a procesului educațional. Practica arată că o mare parte din timpul petrecut în comunicarea cu un computer este alcătuit din jocuri la domiciliu. Adesea, cu acces nerestricționat la acestea, copiii fără supravegherea adulților petrec ore să joace jocuri, încălcând cerințele de salubritate. Mulți părinți sunt preocupați de faptul că jocurile pe calculator încalcă dezvoltarea fizică a copilului. Dacă copilul stă la calculator toată ziua, acest lucru, din nefericire, este exact așa. Dar dacă abordați totul în mod inteligent și cunoașteți măsura, jocurile pe calculator vor aduce mai multe beneficii dezvoltării fizice și mentale a copilului decât rău.







Trebuie remarcat că jocurile pe calculator trebuie abordate în mod inteligent, selectiv și, desigur, creativ. Majoritatea jocurilor vizează dezvoltarea unor procese mentale precum memoria, atenția, imaginația, percepția, gândirea, coordonarea vizual-motorie. Deoarece aceste procese mentale reprezintă baza psihologică a dezvoltării discursului, ele pot fi utilizate cu succes în munca corectivă cu copii care au o hipoplazie generală de vorbire.

Aceste jocuri contribuie la formarea arbitrariul, planul ideal de acțiune, coordonare, capacitatea de a accepta și de a efectua sarcina, motivația cognitivă, dezvoltarea memoriei copiilor vizual, auditiv, atenție, gândire, imaginație, percepție, vocabular de activare, consolidarea culori, forme, numere, litere și . dezvoltarea acestor calități este deosebit de important pentru copiii cu dizabilități de vârstă preșcolară și școlară timpurie, deoarece acestea oferă în mare măsură de pregătire psihologică a copilului la școală și dezvoltarea cu succes a comune competențe chebnyh.

Pentru cei mai tineri înființat o serie de unitate CD-ROM „Micul căutător“ (Scholastic Inc.) - jocuri educative pentru copiii de la 3 la 6 ani. Ele sunt rimate puzzle și îndoite artistic de puzzle, de predare lectură, versificație, elementele de bază ale matematicii și clasificarea elementelor de informații privind percepția auzului și instrucțiunile scrise, dezvoltarea creativității și a gândirii logice. Puteți recomanda jocuri ca „căutător în școală“, „Căutător visător.“ jocuri pe calculator din această serie contribuie la formarea memoriei vizuale, atenția, orientarea spațială, consolidarea prepozițiilor spațiale, dezvoltarea operațiilor mentale (clasificare, generalizare) și gândire creativă, vocabular de activare, consolidarea cunoștințelor a spectrului de culori, imagini, litere și cifre, dezvoltarea abilităților motorii fine ale degetelor.

Pentru copiii mai mari (4-7 ani), puteți recomanda un program de dezvoltare pentru copii "Clifford se pregătește pentru școală" (Scholastic Inc.). Împreună cu eroul jocului, câinele imens Clifford, copilului îi este oferit să rezolve diferite sarcini, îmbunătățind abilitățile de a citi, de a număra, de a îmbunătăți gândirea logică. Jocul ajustează automat nivelul de dificultate, în funcție de succesul copilului, pentru auto-studiu există o funcție de solicitări automate.

Jocul de învățare „Alex - Înapoi la școală“ copii preșcolari 4 - 6 ani se familiarizeze cu catelus drăguț și un fel pe nume Alex, care într-un mod distractiv și discret pentru a ajuta la pregătirea copilului pentru școală, spune-i o mulțime de informații interesante și utile. caractere luminoase și vii, precum și ușurința de gestionare a jocului va livra copilul foarte mult. jocuri distractive și sarcini interesante sunt în așteptare pentru tine la fiecare pas. După finalizarea tuturor testelor Alik, copilul va avea o poarta de școală virtuală! Jocul „Alex - în curând la școală,“ contribuie la dezvoltarea gândirii (clasificare, generalizare), atenția, orientarea spațială, asigurând utilizarea abilităților prepozitii, adverbe (de mai sus, în spatele, în față, dreapta, stânga, jos, sus), activarea vocabularului, consolidarea conceptelor valoarea (mari, mici, lungi, scurte, de înaltă și joasă), gama de culori, forme geometrice, exercita plumb activ în termen de 10, dezvoltarea de mână cu motor fin.







Una dintre cele mai de succes serii de jocuri pentru preșcolari și copii de școală primară - „Rex» (Mindscape), în cazul în care trăiesc drăguț câine separat de proprietarii lor, in cautarea unei locuinte. Jocul este conceput pentru copii cu vârste cuprinse între 5 și 9 ani, în primul rând în legătură cu un adult, și apoi pe cont propriu. Discul calculatorului nu este în curs de dezvoltare, în sensul literal, dar există multe de învățat: să găsească și să memoreze secretele jocului, traseul trucuri. Deci, în joc „Rex la grădiniță“, într-o formă ușoară și relaxată a unui câine joc Rex și prietenii săi ajuta pe tânărul cercetător să dezvolte memoria vizuală și imaginația spațială, operații mentale, viteza de reacție și coordonarea, abilitățile motorii fine ale mâinilor, repara culorile spectrului de cunoștințe, extinde vocabular și majorete bancuri, poze haioase si muzica infatuat. Programul include aproximativ două duzini de sarcini diferite, mini-jocuri și puzzle-uri.

"O călătorie geografică distractivă" de la Russobit-M - un joc captivant pentru copiii de la 5 la 7 ani, care introduce principiile geografice. Împreună cu copilul erou se va deplasa în țara de munți înalți, păduri dese, râuri graba si deserturi, afla despre planetele sistemului solar, de ce ziua urmează nopții, ca imagine a munților și multe altele. Povestirile sunt însoțite de ilustrații colorate, de animații și se alternează cu jocuri fascinante și misiuni interesante.

„Funny Math“ (Russobit M) pentru copiii prescolari se va extinde cunoașterea copilului în domeniul matematicii, va consolida abilitățile de efectuare a operațiunilor aritmetice, va contribui la dezvoltarea abilităților intelectuale.

În jocurile pentru fete, există o mulțime de muzică, dansuri, costume de lux, animale de blană, prietene vesele, prinți romantici, surprize magice. Dar, dacă ne uităm îndeaproape, vom putea găsi în ei un mare potențial cognitiv, un material didactic interesant pentru pregătirea pentru școală, oportunități pentru dezvoltarea gândirii logice, imaginative și spațiale.

Pentru cele mai tinere fete - o serie de jocuri despre Printesa Liliff. Imagini luminoase drăguțe, grafică clară, gestionare ușoară. Toate jocurile sunt mici în volum și oferă sarcini simple, disponibile pentru copii. De exemplu, "Liliff at the Little Mermaids" îți propune să găsești câteva chei pe fundul mării, urmând instrucțiunile locuitorilor marini. Cheile deschid cherestea reginei marine, în care sunt păstrate comori neprețuite. În alte jocuri ale seriei puteți să vă familiarizați cu unicorn, să deschideți o clinică pentru animale mici, să aranjați o minge, vopsea.

Mulți adulți cu prejudecăți se referă la papusa Barbie. Dacă te uiți la asta, nu e așa de rău. Barbie - o fată bună, un bun prieten, iubește animalele, îi pasă de protecția mediului. Și jocurile pe calculator în care ea este personajul principal (și astfel de jocuri - o serie întreagă), poartă, de asemenea, o mulțime de bun, interesant și inteligent. De exemplu, în jocul "Barbie. Salonul de moda "copilul participă la toate etapele de creare a unei colecții de haine. Totul începe cu alegerea țesăturii, finisajele, stilurile (numărul lor crește în timpul jocului). Înainte - montarea pe modele în combinație cu diferite versiuni de încălțăminte și coafuri. Apoi - construcția și decorarea podiumului, crearea de design muzical, repetiții. Și acum spectacolul este gata, în care copilul este un artist, un designer de modă, un stilist, un inginer de sunet și un regizor!

Un alt joc din seria despre Barbie - "Prințesa și săracul". în care găsim, de asemenea, lecții interesante și utile. În atelierul de vitraliu experimentăm texturi, amestecăm diferite culori. Sapa la începutul geometriei, încercând să decidem cum să aranjăm pătrate mari și mici pentru a umple întreaga fereastră, cât de multe pătrate mici păstrează una mare. În patiserie, atunci când facem un tort, învățăm cum să manipulăm greutățile echilaterale, să comparăm greutatea greutăților și ingredientele de care avem nevoie, să le măsurăm numărul. O altă sarcină interesantă este aceea de a pune podul peste râu din busteni de diferite forme. Este nevoie de o antrenament pentru a obține o imaginație spațială.

În jocul "Frumusețea și Bestia". creat pe motivele celebrului desene animate Disney, ne găsim într-un castel magic, în fiecare cameră în care puteți găsi o lecție interesantă. Dar distracția se transformă într-o cercetare destul de serioasă. De exemplu, în bucătărie, aranjarea mesei, aveți nevoie pentru a calcula timpul de zbor de feluri de mâncare și o varietate de feluri de mâncare plasate pe rafturile de diferite înălțimi, fiecare subiect a fost exact spațiul alocat. Dificultatea constă în faptul că masa se rotește și fiecare produs se comportă în felul său! În sala de bal, devenind un coregraf, un copil familiarizat cu conceptul de algoritm: specifică anumite mișcări dansatorilor, ținând cont de faptul că aveți nevoie de un anumit spațiu limitat pentru fiecare dintre mișcările. Gândindu-te bine la toate acțiunile, te poți bucura de un dans frumos ca rezultat.

In joc „biblioteca“ trebuie să ghicească în care fragmente din cărțile cheii antice ascunse. Pe coperțile cărților descriu diferite personaje de desene animate Disney: os de balenă și fără barbă, cu dinți mari sau urechi, capabil să zboare și care nu pot inarmati cu instrumente muzicale și poartă ochelari ... Pentru a găsi o carte, trebuie să aflăm ce este reprezentat pe ea. A pune întrebări:? „Erou pe coperta cu aripile lor“, „El poartă un fular“, la care am obține răspunsuri clare „da“ sau „nu“, vom elimina treptat acele cărți, care nu se poate ascunde piesa-cheie. Acesta este un exercițiu excelent capacitatea de a gândi logic.

Și astfel, în compania printese zână bune și păpuși favorite, poți învăța multe despre prezent, lumea reală, să dobândească noi competențe în proiectarea de calculator, pentru a antrena memoria, imaginația și gândirea logică.

Pentru copii mai mari de vârstă școlară preșcolară și timpurie și pot recomanda aceste jocuri: „Alex vacanța de vară“, „Magic Chest“, „Să jucăm cu un tigru“, „Neznaykina diplomă“, „Razvivayka pentru clasa intai.“







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: