Parada pasajelor - Ziua Tentaclei

Trecerea jocului - Pagina 4

Asigurându-vă că casa a fost nici un foc, cei trei domni întors în camera de zi, în cazul în care aranja showdown peste dispariția stilou aurit, și de a afla cine a aruncat o capă coș de fum. Ne dăm toată vina pe John Hancock și părăsim repede camera de zi. Prin ceasul de podea pătrundem în laboratorul secret.







Dăm oțet roșu Edison. placă aurită. și ulei. După un timp, inventatorul ne arată prima copie a bateriei minune și începe un nou loc de muncă. Îndepărtează bateria de pe raft. și du-te la etajul al doilea al camerei lui Ben Franklin.

Camera lui Ben Franklin

Îi dăm omului de știință haina de laborator. care este cel mai potrivit material pentru a face un nou zmeu. După un timp, ne aflăm pe teren pentru a experimenta Frank-o-Years pentru toată vremea.

Câmp pentru testare

Franklin ne dă invenția și explică că, prin comanda sa, zmeul trebuie împins.

Parada pasajelor - Ziua Tentaclei
Parada pasajelor - Ziua Tentaclei
Parada pasajelor - Ziua Tentaclei

Luăm Frank-de-ani, folosim o baterie neîncărcată. La comanda lui Franklin, faceți clic pe buzunarul șarpelui și alegeți comanda "da". Frank-o-Years se ridica si incarca bateria cu energie.

Notă. Dacă ezitați și nu puteți trimite imediat un șarpe pentru a zbura, pentru a încărca bateria, puteți repeta acest proces de mai multe ori până când obțineți rezultatul dorit.

După testele reușite, selectăm de la sol acumulatorul încărcat. și ne grăbim la Chron-o-Let. Utilizați acumulatorul la priză. iar acum cea de-a doua masina personala este pregatita pentru munca.

Se joacă pentru Bernard

Parada pasajelor - Ziua Tentaclei
Parada pasajelor - Ziua Tentaclei
Parada pasajelor - Ziua Tentaclei

Room of Terrible Ed

Începeți o conversație cu Ed, apoi rotiți cerneala care dispare pe album cu ștampile. Fugim pe coridor, iar alături de noi zboară un album cu timbre. Ridicați de la podea primul brand. și apoi albumul însuși. Intrăm în cameră și returnează albumul lui Ed Edison. Mergem la biroul dr. Fred.

Cabinetul lui Fred

Parada pasajelor - Ziua Tentaclei
Parada pasajelor - Ziua Tentaclei

Ne apropiem de seif și îl deschidem, pentru că acum știm că există o combinație potrivită. Luăm contractul din seif. Acum trebuie să-l găsim pe Dr. Fred să semneze acest contract. Ne îndreptăm spre camera de zi.

Prin șemineu ajungem pe acoperișul clădirii și de acolo, prin fereastra deschisă, pătrundem în spațiul mansardei.

Parada pasajelor - Ziua Tentaclei
Parada pasajelor - Ziua Tentaclei

Vom examina corzile prin care este conectat dr. Fred, apoi îl dezlănțuiți. Coarda este în inventarul nostru. De îndată ce vom încerca să împingem corpul medicului de sus, modul în care inspectorul fiscal va recurge la zgomot și îl va întoarce pe medic. Trebuie să depășim cumva autoritățile fiscale. Prin fereastră ieșim pe acoperișul clădirii.

Am aruncat funia prin bloc și un capăt al funiei este aruncat în jos. Facem click pe țeavă pentru a merge în camera de zi prin coș. Plecăm pe stradă.

Parada pasajelor - Ziua Tentaclei






Sfârșitul frânghiei suspendate este folosit pe mumie. Prin șemineu ne întoarcem la acoperișul clădirii.

Parada pasajelor - Ziua Tentaclei

Trageți celălalt capăt al funiei, care este aruncat peste bloc. Ridicăm mumia, care zboară în camera de la mansardă prin fereastră. În mod surprinzător, gardienii inspectoratului fiscal nu reacționează la acest zgomot. După mumie, pătrundem în spațiul mansardelor.

Parada pasajelor - Ziua Tentaclei
Parada pasajelor - Ziua Tentaclei
Parada pasajelor - Ziua Tentaclei

Aplicăm o vopsea roșie pe mumie pentru a picta bandajele în roșu. Apoi aplicați mumia colorată corpului nemilos al dr. Fred. Gardianul care privea în fereastră nu observă înlocuirea.

Parada pasajelor - Ziua Tentaclei
Parada pasajelor - Ziua Tentaclei
Parada pasajelor - Ziua Tentaclei

Legăm o frânghie doctorului Fred și ieși pe acoperiș. Tragem cealaltă extremitate a frânghiei, aruncată peste bloc și, împreună cu doctorul, ne găsim pe teren.

Chiar și o astfel de descendență extremă nu aduce doctorului la viață. Scoatem pâlnia din inventar. și o aplicați Dr. Fred. Apoi se toarnă în pâlnie cafea tare și du-te în lateral. În cele din urmă, doctorul vine și ne hotărâm să vorbim cu el. Vă sugerăm medicului să semneze un contract. În privința obiecției sale că este ocupat să inventeze o cale de salvare a omenirii, îl informăm:

- Ah, nu contează. Mă voi ocupa de Tentacul Purple.

- Am prezentat o petiție "Interzicerea tentaculelor"

Audierea acestei declarații, dr. Fred semnează imediat contractul.

Transferăm următoarele elemente la Hoogy:

  • Contract semnat
  • Stampila poștală

Deschidem inventarul și lipiți ștampila pe contractul semnat. Ne îndreptăm spre han. Am coborât în ​​cutia poștală contractul semnat cu ștampila lipită.

Se joacă pentru Bernard

După o vreme ne întâlnim cu prietenii noștri.

Parada pasajelor - Ziua Tentaclei

Dar Dr. Fred nu permite prietenilor să se relaxeze și le invită să se întoarcă în timp pentru a dezactiva deșeurilor la inductor. Obiecții prieteni întrerupt tentaculului Purple care deturneaza cel mai nerușinare aparat Chron-o-Tron, și în spatele lui pe cealaltă Chron-o-Tron merge tentacul verde. Prieteni intră în Cron-o-Tronul rămas și se mută în trecut. Dar aici sunt în dificultate. Când apar de la aparatul de timp, au două picioare pe trei capete. În plus, Purple Tentacle însuși clonat, iar acum trimite zece top pentru inductor de protecție pe care nimeni nu a putut fi oprit. Dar necazul nu vine singur. Apare tentacul purpuriu vechi cu invenția sa - un miniaturizator. El direcționează fasciculul dispozitivului la prietenii noștri și imediat scade.

Un trecut pentru trei

Fugim în casă, în hol, diminuatorul nu mai funcționează și ne întoarcem la dimensiunea normală. Urcăm pe scări până la etajul al doilea, deschidem ușa centrală, dar nu avem timp să scădem în dimensiunea normală. Tentacul Purple își aplică din nou mașina de scris pe jumătate. Într-o formă miniaturală, intrăm în cameră și ascundem o gaură de șoarece. Ne facem drumul pe mișcările mouse-ului și ne găsim în camera următoare. Așteptăm creșterea la dimensiunea normală și luăm balonul pentru bowling de pe raftul din dreapta. Deschidem ușa și coboram în hol. Prin trecerea în ceas ne îndreptăm către laboratorul secret.

Înainte de noi apare o imagine sumbră. Dr. Fred își atârnă capul, toate înfășurate în frânghii. Zece paznici se aliniau în fața noastră cu o pană, blocând apropierea de comutator. Aplicăm o minge pentru bowling pe tentacule. De la aruncarea noastră exactă, tentaculele zboară în afară, ca niște skittles într-o alee de bowling. Tragem pentru comutator. pentru a opri unitatea. Dar în laborator, vechiul Tentaclu Purple apare din nou cu fasciculul său diminuant și din nou ne face miniatură. Așteptăm momentul în care ne găsim dimensiunea normală și ne întoarcem la Tentacul. Îl ascultăm, apoi declarăm:

- Se pare că vina este numai pentru dr. Fred

- Ești foarte inteligent cu arma asta

- Dacă Fred te face supărat, nu-l împușcă?

Tentaclul purpuriu este de acord să ardă la doctorul Fred, dar se reduce din greșeală.

Parada pasajelor - Ziua Tentaclei
Parada pasajelor - Ziua Tentaclei

Nu pierdeți timp pentru nimic și loviți tentacul dezgustător. Opriți comutatorul și eliberați-l pe dr. Fred.

Parada pasajelor - Ziua Tentaclei

Parada pasajelor - Ziua Tentaclei
Parada pasajelor - Ziua Tentaclei
Parada pasajelor - Ziua Tentaclei

Parada pasajelor - Ziua Tentaclei

Am jucat pentru mine, și am scris pentru dvs. Galina Yasnikova

Pagina 4 din 4







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: