Cum sa faci o textura cu un articol din timcolor - warcraft 3

»Secțiunea: Modelare

Și acum îți voi spune cum să faci un timcolor potrivit. Eu însumi o înțeleg doar datorită lui Wolverin'u. pentru care are un mare respect (și o parte din experiența cu acest articol).







În primul rând, pe scurt:
În general, timcolorul este suprapus pe un geoset special, care, la rândul său, este acoperit cu o textura. Și o secțiune de textura transparentă pe această geocell va fi un timcolor.

Se pare ușor, dar toate dificultățile încă sunt în față ...

1.Oprivaem în modelul MDLVIS, pe care doriți să-l faceți timcolor. L-am ales pe Kael (imi place sa-l torturez).
2.Pentru a crea un timcolor pe suprafata, trebuie sa o scoateti la geoset separat, vreau sa fac parul Kael cu timclock. Pentru asta îmi aleg parul unul câte unul. Sarcina nu este ușoară, dar voi reuși!
3. În cele din urmă am selectat toate punctele, apăs butonul din MDLVIS "Adu-l pe o suprafață separată".
4. Salvați modelul.

1. Conversia texturii de la blp la tga folosind WC3 Image Extractor II
2. Deschideți textura din Photoshop.






3. Dacă nu are un canal alfa, atunci îl creăm, în cazul lui Kael (și al tuturor modelelor standard), este acolo.
4.Colorați textura dorită în negru pe canalul alfa. În cazul meu, este părul, le-am făcut translucide (adică, umbrite cu o nuanță gri).
5. Salvează textura în TGA și converti d blp.

1.Otkryvaem în modelul War3 Editor modelul nostru (Kael). Vedem că nu are păr, pentru că l-am umplut cu transparență. Acum va fi timcolor.
2. În meniul Windows - Material Manager
3. Faceți clic dreapta pe câmp - Creați nou
4. Din nou, faceți clic dreapta pe cel de-al doilea câmp - Creați nou
5. În caseta Texture ID, selectați ID înlocuibil 1
6.Filter Mode lăsați Niciuna
7. Am pus diblul celor două părți
8.Click OK
9.Creati un alt strat in acelasi material (butonul dreapta - Creare nou)
10.În cadru ID-ul texturii alege textura noastră (pentru mine este Hero_BloodElf)
11.Filter Mode setat la Blend
12. De asemenea, puneți caseta de selectare Două laturi
13.Vedeți bine, și din nou bine
14. Amintiți-vă numele materialului (noul material va apărea mai jos)
15. În meniul Windows - Geoset Manager
16.De aici vor exista dificultăți, W3ME nume foarte ciudate geosets și de fiecare dată în moduri diferite. În cazul meu, în Kael există o mulțime de geocelule și e greu să găsești ceea ce am creat, este doar o metodă de scriere.
17. Selectați geoset-ul nostru, faceți clic pe acesta de două ori și în câmpul Material ID selectați Materialul nostru. Faceți clic pe OK și salvați modelul.

Iată ecranul a ceea ce aș putea face cu părul lui Kael ... Când schimbă timcolorul, se schimbă umbra părului.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: