Cum sa faci fișierul wad, texturile și decalcomanii, ds-servere

În acest articol, vă vom arăta cum să creați propriul fișier de textură pentru ao folosi pe hartă.

Pentru a vă crea fișierul WAD aveți nevoie de programul Wally.







Deci, să presupunem că vrem să plasăm pe hartă o fotografie a orașului dvs. (a se vedea figura de mai jos).

Cum sa faci fișierul wad, texturile și decalcomanalele, ds-serverele

Imaginea pentru textura trebuie să îndeplinească următoarele cerințe:

  • dimensiunile (înălțimea și lățimea) imaginii în pixeli trebuie să fie multiplu de 16
  • Imaginea trebuie să fie una dintre următoarele formate: BMP (256 culori), JPG, TGA, PCX, PNG

Ambele cerințe sunt obligatorii, adică trebuie să redimensionați imaginea astfel încât să poată fi împărțită în 16 fără restul (de exemplu: 256x256, 144x64, 128x64, etc.) și să salvați imaginea într-unul din formatele listate. Rețineți că înainte de a salva o imagine în format BMP, trebuie mai întâi să fie convertită în 256 de culori, altfel Wally nu va putea să o deschidă. Pentru a realiza o imagine cu 256 de culori, puteți să vă aflați mai ales în PhotoShop'e din meniul "Image / Mode / Color Indexed". »Selectați« Local (selectiv) »sau« Local Adaptive »(în versiunea rusă:« Imagine / Mod / Culoare indexată »,« Local selectiv »). Apoi salvați imaginea în format BMP, pe 8 biți.







Dacă salvați o imagine în format JPG, este logic să setați calitatea maximă a imaginii, astfel încât să existe cât mai puține pierderi posibil de la compresie.

Atunci du-te pe Wally. Creați un nou fișier de textura pentru Half-Life (a se vedea figura de mai jos).

Copiați imaginea în clipboard (de exemplu, din ACDSee sau IrfanView) și inserați-o în fișierul nou creat: Lipire (puteți apăsa pe Ctrl-E). Salvăm fișierul WAD sub un nume.

Trebuie să vă reamintim că toate texturile non-standard (adică cele care nu merg împreună cu Half-Life și CS) trebuie să fie partajate cu cardul (într-o singură arhivă), în caz contrar alte persoane nu vor putea lansa cardul. Half-Life verifică prezența tuturor fișierelor text WAD necesare atunci când cardul este pornit. Această problemă poate fi rezolvată într-un alt mod: prin "includerea" (scrierea) fișierului WAD sau a mai multor fișiere WAD pe cartela însăși (direct în fișierul BSP). Acest lucru se realizează prin anumiți parametri la compilarea hărții. Despre acest lucru puteți învăța din următorul articol al manualului.

În principiu, nu este necesar să se includă texturi din cărțile oficiale CS (de exemplu: de_dust, de_train) în fișierul BSP al hărții sau în fișierul WAD distribuit, deoarece aceste texturi au toate. Cu toate acestea, există o probabilitate ca aceste fișiere WAD să poată fi modificate de dezvoltatori sau eliminate complet și apoi cardul dvs. să nu pornească. Deci, probabil, este mai bine să includeți pe hartă texturi din aceste cărți - deci este mai sigur.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: