Regulile pentru trimestrul - 10 martie 2018 - blog - clan apofig

Regulile HF

Regulile HF
1.1. Jocurile au loc în conformitate cu schema 5 de 5. 4x4. 3x3. 2x2 și duel.
1.2. Echipele trebuie să apară pe joc exact la ora stabilită. În cazul unor probleme tehnice pentru jucătorii echipei, începutul jocului poate fi reprogramat pentru cel mult 10 minute.






1.3. În meci, participă 5 jucători din fiecare echipă din rândul celor înregistrați și care au confirmat STEAM_ID în ligă.
1.4. Jucătorii care sunt înregistrați în "informații suplimentare" ale clanului sau care nu sunt alături de căpitanul echipei sunt "angajați", adică jucători cărora li se interzice să joace / se află pe "cw". Intrarea în echipă este posibilă numai după 5 ore, după depunere. Atingerea timpurie a jucătorilor este IMPOSIBILĂ! Aceste cereri vor fi ignorate.
1.5. Dacă doi sau mai mulți jucători nu apar în joc, o echipă a cărei jucători este absentă va număra înfrângerea tehnică cu scorul de 0:16 (tp).
1.6. În cazul în care clanul nu poate juca din cinci motive, cinci jucători au voie să joace.
1.7. Dacă nu există jucători din ambele echipe, cazul este luat în considerare de administratorul ligii.
1.8. Începutul meciului trebuie să se potrivească cu timpul specificat în prezentarea meciului.
1.9. Jucătorii trebuie să fie prezenți pe server sub STEAM_ID, sub care au fost declarați "cw".
1.10. Meciul trebuie să aibă loc pe harta indicată în prezentarea meciului. Dacă revizuirea meciului indică "orice carte de liga", atunci se va juca o rundă de cuțit. (a se vedea clauza 2)
1.11. Jucătorii STEAM_ID trebuie verificați înainte de începerea jocului.
Dacă este detectat angajarea (înainte de începerea jocului), atunci dacă serverul este al tău, acest jucător (jucătorii) ar trebui să fie lovit de pe server. Dacă echipa adversă are mai puțin de 4 persoane, devine TP.
Dacă serverul este o echipă adversă și nu sunt de acord să elimine angajarea - echipa TP (ar trebui să existe un ecran cu Steam_ID (status), pentru a dovedi că echipa inamicului a încălcat regulile).
1.12. Jucătorii care au statutul de "a părăsi echipa", "excluși din echipă", "suspendați" sunt considerați a fi angajați.
1.13. Meciul trebuie să fie jucat pe serverul listat în prezentarea meciului. În cazul unor situații de "forță majoră" (serverul a căzut, nu există administrator de server etc.), prin acordul părților, meciul poate fi transferat pe un alt server.
1.14. Serverul trebuie să fie verificat pentru o pierdere / sufocare / ping înainte de confirmarea jocului. Confirmând "cw", sunteți pe deplin de acord cu setările de rețea.
1.15. Înainte de începerea meciului, administratorul serverului trebuie să înceapă înregistrarea demonstrației Source TV.
1.16. Meciul începe după ce căpitanul sau adjunctul lui scrie: "gata", "gata", "rdy".
1.17. Jocul de pe cartela durează 30 de runde, suma rundelor fiind egală cu 15 schimburi de laturi și repornire. Echipa care a marcat primul tur de 16 tururi în acest meci câștigă.
1.18. În cazul unui cont egal (15-15), o remiză este fixată.
1.19 Administratorul ligii are dreptul să fie prezent pe piață în timpul jocurilor (dacă există suspiciuni privind o eventuală încălcare a regulilor în timpul trimestrului).
1.20. Jucătorilor nu li se permite să abuzeze de schimbarea frecventă a jocurilor de joc. Maxim de 2 ori pe joc. Jocul Nicky nu trebuie să conțină prostii și insulte.
1.21. Administratorul de server nu are permisiunea de a schimba setările serverului în timpul jocului.

2. Runda marginea cuțitului.

2.1. Runda de cuțit începe pe harta indicată în examinarea meciului la o locație prestabilită, în timp ce este interzisă ocolul adversarului sau împiedicarea ieșirii acestuia. De exemplu, pe de_dust2, în loc de a merge la DL, pentru a obține în jurul inamicului de la "zig-zag" sau pentru a împiedica ieșirea din "cutie".
2.2. În timpul rundei cuțite, sunt permise numai armura și cuțitele. Toți ceilalți jucători de arme ai ambelor echipe au obligația de a reveni la punctul respawn la începutul rundei cuțitului.
2.3. În cazul nerespectării condițiilor prevăzute la clauza 2.1 și clauza 2.2, comanda se atribuie înfrângerii în runda cuțitului.
2.4. Dacă revizuirea meciului este "orice carte de liga", runda cuțitului este jucată pe harta de_dust2. Câștigătorul cuțitului rotește prima carte din lista generală de carduri disponibile.

de_contra
de_cpl_fire
de_cpl_mill
de_cpl_strike
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_russka
de_season
de_train
de_tuscan

4. Suspendarea meciului (pauză).
4.1. Pauzele de setare sunt posibile în cazul în care o echipă are probleme tehnice, în caz de deconectare a unuia dintre jucători din motive tehnice, în caz de necesitate de înlocuire a jucătorului (jucătorilor)
4.2. Pauza este plasată numai după cererea capitanului echipei, nu mai mult de 5 minute, și numai la sfârșitul / începutul rundei.
4.3. Fiecare echipă are dreptul să folosească o pauză de cel mult două ori într-un meci.
4.4. Folosirea mai multor pauze sau abuzul deliberat de pornire și oprire a pauzei poate duce la o pedeapsă.







5.1. Jucătorii de rezervă în timpul jocului se află pe serverul SourceTV sau online.
5.2. Timpul de oprire a jocului este indicat în clauza 4.
5.3. În cazul revenirii jucătorului sau a unei copii de rezervă la server, jocul continuă.
5.4. În cazul în care jucătorul nu se întoarce sau rezervă serverului, jocul poate fi continuat în linia curentă (4x5), în cazul acordului căpitanului echipei, în care jucătorul a fost deconectat.
5.5. În caz de refuz al căpitanului echipei de a continua jocul - echipei i se atribuie o înfrângere tehnică (tp) sau un cont 16: ХХ de la încheierea ultimei runde. De exemplu, dacă echipa dvs. pierde (câștigă) cu un scor de 5: 1, atunci, în cazul refuzului de a continua jocul, scorul final va fi de 5-16 (16-1).

6.1. Utilizați orice aplicație externă pentru comunicații vocale.
6.2. Scrieți mesaje utilizând comanda say_team.
6.3. Pentru a transfera grenade (explozive, lumina, fum) prin pereți și clădiri.
6.4. Să se așeze jucători în cazul în care acest lucru nu contravine clauzei 7.5. din aceste reguli.

7.1. Utilizarea de modele non-standard, sprites, texturi hartă, precum și orice script-uri.
7.2. Utilizați orice programe / scripturi / setări care ajută la direcționarea și fotografierea.
7.3. Folosind orice programe / scripturi / setări pentru a ajuta la detectarea locației jucătorilor, care nu sunt accesibile prin mijloace standard - pereți transparenți, radar hacked etc.
7.4. Utilizarea oricăror programe / scripturi / setări care afectează direcția și viteza mișcării jucătorului.
7.5. Utilizarea bug-urilor de pe card / client / server.
7.6. Utilizați bug-ul Crouch. Pauza între păsări nu trebuie să fie mai mică de o secundă.
7.7. Instalați bomba într-un loc inaccesibil pentru mine. Instalați o bomba într-un loc unde deminarea acesteia este posibilă numai cu ajutorul unei replanduri. Setați bomba astfel încât să nu se audă, să eliminați bomba prin orice obstacole atunci când jucătorul nu o vede (defuză de eroare). Instalați bomba în apă (de_inferno).
7.8. Scrieți prin mesaje folosind comanda say în timpul jocului.
7.9. Insulta adversarul în timpul jocului.
7.10. Vină pe jucătorii echipei adverse pentru încălcarea regulilor / înșelăciune etc. (toate dialogurile de acest fel sunt menținute pe forum după terminarea jocului).
7.11. În timpul jocului du-te la spectatori.
7.12. Pleacă cu voioșie înainte de program.
7.13. Cumpărați un set de grenade de la mai mult de 1 spargere (HE), 2 lumină (flash), 1 fum ((fumat)).
7.14. În timpul jocului (cw), este interzisă utilizarea funcției "ADMINSEEALL".
7.15. Utilizarea net_graph 2 ("graph").

8. Înregistrați un demo de la prima persoană (pov demo).

8.1. Jucătorul este obligat să înceapă înregistrarea pov demo din momentul solicitării adversarului. Clarificare: Oponentul a cerut o înregistrare pov pov, după care, acțiunile dvs. asupra elementelor:
a) Finisați liniștit runda.
b) Începeți înregistrarea pov demo, la sfârșitul rundei (a se vedea secțiunea 8.5).
c) Verificați dacă înregistrarea demo începe în consola. În cazul în care la începutul înregistrării pe server se utilizează cel puțin o grenadă de fum - înregistrarea nu începe până când fumul nu se șterge.
c) Informați adversarul că ați început înregistrarea demo-ului.
8.2. Maximă puteți solicita o înregistrare pov dem la trei (3) adversari.
8.3. Dacă SourceTV nu funcționează pe server, atunci comanda al cărui server este, ar trebui să înceapă înregistrarea pov demo de la începutul jocului (5 bucăți).
8.4. După începerea înregistrării pov demo, jucătorul este obligat să scrie textul "status" în consola.
8.5. În cazul pierderii conexiunii la server, jucătorul, la întoarcerea la server, este obligat să continue înregistrarea demo-ului până la sfârșitul meciului.
8.6. Cerința corectă pentru scrierea pov demo este după cum urmează:
a) Trebuie să fiți în viață
b) Cerința trebuie introdusă în fereastra de chat cu porecla jucătorului. Exemplu "okLick, scrie un demo".

9. Publicați jocul.

10. Setările clientului:

Valorile cl_cmdrate și cl_updaterate trebuie să fie aceleași.

11. Setările serverului.

12. Alocarea automată a serverului pentru efectuarea CW.

12.1. Serverul este alocat automat dacă ambele comenzi nu au propriul server.
12.2. La începutul meciului în chat-ul general sau de echipă trebuie să introduceți comanda "acematch".
12.3. La sfârșitul meciului în chat-ul general sau în echipă trebuie să introduceți comanda "stopmatch".

13. Pedeapsa (amenda).

13.1. În cazul încălcării clauzei 1.2. în joc se calculează TP (16-0).
13.2. Încălcarea punctului 1.3. 1,11, 1,12 este numit TP (16-0).
13.3. Dacă există o încălcare a clauzei 1.15, se calculează TP (16-0).
13.4. În caz de încălcare a punctelor 1.19, 1.20 se eliberează o amendă (valoarea pedepsei este stabilită de administratorul ligii).
13.5. În caz de încălcare a clauzelor 7.1 - 7.4, echipa este descalificată din liga.
13.6. În caz de încălcare a clauzelor 7.5, 7.6, 7.7, se eliberează o amendă. La încălcări repetate ale acestui punct (mai mult de 2 ori pentru joc) TP (16-0) este oprit.
13.7. În caz de încălcare a clauzelor 7.8, 7.9, 7.10, 7.11, 7.13, 7.14, echipa este amendată (valoarea pedepsei este determinată de administratorul ligii).
13.8. În cazul încălcării clauzei 7.15, se calculează TP (16-0).
13.9. În cazul încălcării clauzei 8, echipa este creditată cu TP (16-0) sau este amendată (suma pedepsei este determinată de administratorul ligii).
13.10. Încălcarea punctului 9, echipa este amendată sau jocul este șters (pedeapsa este determinată de administratorul ligii).
13.11. În caz de încălcare a clauzelor 11.1, 11.3, 11.4, 11.5 se acordă o penalizare (valoarea pedepsei este determinată de administratorul ligii).
13.12. În cazul încălcării clauzei 11.2, echipa va fi considerată TP (16-0).
13.13. Cu încălcări permanente ale regulilor, echipa va fi descalificată din liga.
13.14. Cu re-creare frecventă și repetată a echipelor, jucătorul este descalificat din ligă pentru totdeauna.
13.15. Sancțiunile sunt stabilite de Administrator în mod independent, în funcție de situație, conduse de bunul simț.

14. Situații controversate.

15. Înlăturarea jucătorilor din echipă:
15.1. După depunerea unei cereri de revizuire a eliminării unui jucător din echipă, poate dura între 3 zile și 14 zile.
15.2. Administratorul are dreptul să refuze o cerere de eliminare a jucătorului fără explicații.
15.3. Când creați subiecte / mesaje pe forum, apelurile către ICQ / LAN, mini-chat-ul către administratori, cu o cerere de a accelera procesul de părăsire / eliminare a jucătorilor din echipă, puteți fi amendat / interzis sau ați aplicat alte sancțiuni, precum și respingerea aplicației.
15.4. Pentru a trimite cereri repetate de ștergere este inutil, dacă vi se refuză o singură dată, încercările ulterioare nu vor fi luate în considerare.
15.5. Un jucător care trimite o cerere de deconectare de la o comandă blocată primește automat o respingere.
15.6. Odată cu eliminarea completă a jucătorilor din echipă, la momentul depunerii cererii de la jucători, echipa nu ar trebui să aibă "situații controversate".
15.7. Dacă ați făcut clic în mod greșit de pe clan, trebuie să solicitați administratorului LAN pentru liga să "respingă cererea de ștergere".
15.8. O ieșire timpurie a clanului este posibilă. Mai multe detalii (punctul 5).







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: