Oblivion cum să facă o casă o proprietate a NPC și un pic despre pachete ai

Deci, ar trebui să aveți deja cel puțin o casă (interior și exterior) și NPC în sine.

Du-te lume -> Cell ...

În lista din stânga găsim interiorul nostru, îl am pe IgorRA. În partea dreaptă sunt trei file: date comune. De iluminat. Date de interior. Deschidem datele de interior. În fereastra Proprietar NPC, selectați cea dorită (care va fi capitala). Faceți clic pe Ok (Figura 1).







Oblivion cum să facă o casă o proprietate a NPC și un pic despre pachete ai

Acum trebuie să găsim ușile din față. Aceasta este ușa care ne teleportează de la celula exterioară (exterioară) la interiorul (interior). Cel mai simplu mod (pentru mine), în vizualizarea Celulă (vizualizare celulară) din lista de interioare este al nostru. Căutăm ușa de ieșire, dați dublu clic pe ea în fereastra de randare (Fereastra Render). În fereastra care apare, accesați fila Teleport. Faceți clic pe marcatorul de teleportare pentru vizualizarea elementului (Figura 2). În fereastra de randare, va apărea ușa din față (în general, vă puteți face propriul lucru, principalul fiind că găsiți ușa din față).

Oblivion cum să facă o casă o proprietate a NPC și un pic despre pachete ai

Acum, în fereastra de redare, faceți dublu clic pe ușa frontală. Se afișează fereastra de referință. Acum mergeți la fila Proprietate (Figura 3). Aici, în fereastra NPC din nou, alegeți nepisya (dacă aveți un subsol în casă, al doilea etaj, etc., atunci este de dorit să se țină o procedură similară cu toate ușile).

Oblivion cum să facă o casă o proprietate a NPC și un pic despre pachete ai

Un lucru mai mult. Probabil că doriți ca casa să fie în castel, iar cheia era pentru proprietar (nu trebuie scris). În aceeași fereastră, accesați fila Blocare. Am pus pasărea în fereastră Blocată. În caseta Nivel, setați nivelul de blocare sau elementul are nevoie de o cheie (în acest caz, ușa poate fi deschisă numai cu o anumită cheie.








În fereastra cheie, selectați cheia dorită (care, desigur, trebuie făcută în avans). Nu uitați să adăugați această cheie în inventarul dvs.


Păi, cu proprietatea, de fapt, ni sa dat seama. Casa cu toate junk-ul aparține nepisyu noastre. Acum este necesar pentru el, adică să nu scrie, să revigoreze puțin. Pentru a face acest lucru, în fereastra de editare NPC găsim butonul AI. Dați clic și ajungeți aici (figura 4):

Oblivion cum să facă o casă o proprietate a NPC și un pic despre pachete ai

În această fereastră vedem următoarele elemente:

  • Agresivitatea - nivelul de agresiune. La rate reduse va ataca doar cu atac direct sau nu va ataca deloc. La mare se va grăbi la rând.
  • Încredere - cum se va comporta personajul în luptă. La rate scăzute, el va fugi dacă vede un adversar mai puternic. În luptă de înaltă va lupta până la capăt.
  • Nivelul de energie - determină frecvența de mișcare a personajului.
  • Responsabilitate - responsabilitate. Stabilește dacă un personaj poate comite o crimă (dacă valoarea este mai mică de 30) sau invers - după ce a văzut infracțiunea comisă, vă va preda în patrulă.


Mai jos, putem vedea lista de pachete AI (AI Package List) pe care acest personaj le folosește.

Butoane "<<" и ">> „Sunt utilizate pentru a muta pachete în lista (în sus și în jos). Acest lucru este necesar pentru funcționarea normală a pachetului. Acestea sunt prelucrate de sus în jos. Cu alte cuvinte, jocul ia o listă de pachete și vizionarea din partea de sus, dacă sunt îndeplinite condițiile pentru pachetul. Dacă mulțumit, jocul lanseaza pachetul - în cazul în care nu, se continuă la următorul este, prin urmare, este important ca pachetele, de exemplu, cu activități clare de timp de stabilire (a mânca, de dormit) a venit în primul rând, și totalul pachetului (fără limită de timp, de exemplu, plimbări în jurul cartier) au fost la sfârșitul anului .. În caz contrar, jocul va juca în mod constant Pachetul Vat excursii, ca starea lui va fi întotdeauna îndeplinite.


Acum să mergem la pachete.

Pentru a face acest lucru, mergeți la meniul principal Caracter -> Pachet ... Va apărea o fereastră cu o listă de pachete AI deja existente în joc. Cei care încep cu aaa (de exemplu, aaaDefaultExploreEditorLoc3000) sunt obișnuiți. Putem alege pachete din cele existente sau putem crea propriile noastre. Pentru a face acest lucru, undeva în câmpul de pachete, faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului și selectați Nou în meniul care apare.

O descriere mai detaliată a pachetelor AI poate fi găsită în manualul meu "Un pic despre pachetele AI".

Pot fi găsite pe săpun [email protected] sau pe forumul www.modder.3bb.ru (sub numele Igor_Ra).

Dacă doriți să postați acest material oriunde, contactați-mă.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: