Modificări în abilitățile de echipă în 1

Modificări în abilitățile echipei în 1.3

Portalul InquisitorsRoadHouse a intervievat pe David Hunt și pe Patrick Malott despre schimbările în Team Skills în patch-ul 1.3. Suntem încântați să vă furnizăm traducerea informațiilor!







Q. În podcastul oficial SWTOR, am auzit că ați adăugat stațiile Augment în patch-ul 1.3. Ne puteți spune mai multe despre ei înșiși și despre modul în care vor funcționa?

Scopul nostru este să permitem jucătorilor să utilizeze echipamentul pe care îl aleg și să-și îmbunătățească funcționalitatea maximă. Majoritatea schimbărilor, cum ar fi transferarea setului de bonusuri la modificări și abilitatea de a modifica obiectele finale, ne-au adus mai aproape de obiectivul nostru. Stațiile de expansiune reprezintă următorul pas în acest proces. Odată cu introducerea tabelelor de expansiune, veți putea să interacționați cu toate posturile de modificare a obiectelor inutile, împrăștiate în întreaga lume, și să adăugați sloturile de expansiune pentru hainele (cel puțin verzi). Anterior, acest slot a fost disponibil numai pentru articolele create în mod critic, ceea ce înseamnă că în Patch 1.2 există o selecție foarte mică de elemente care satisfac în mod statistic jucătorii. După deschiderea ferestrei de modificare a obiectului, veți vedea un nou buton "Adăugați slotul pentru augmentare". Va fi gri până când veți începe să interacționați cu stația. Din fericire, tabelele de expansiune vor adăuga un slot pentru toate articolele, spre deosebire de seturile de bonusuri care ar putea fi transferate numai la modificările care apar în patch-ul 1.2 și ulterior.

Adăugarea unui slot de extensie are un cost care depinde de nivelul de extensie pe care doriți să îl utilizați. Spre deosebire de sloturile modificărilor, sloturile de extensie sunt legate de titluri. Aceasta înseamnă că puteți adăuga un slot care acceptă extensii la nivel scăzut pentru un preț mai mic.

Dacă alegeți o galerie de fotografiere la un nivel scăzut, atunci în viitor puteți să o îmbunătățiți. Ei bine, pe dulce, vom adăuga câteva modificări la fereastra de modificări care vor face viața mai ușoară. Aceasta va apărea încă de la 1.3.

Î. Cum se va efectua plata?

R: Două carduri vor fi taxate pentru adăugarea slotului de extensie: credite și un kit de augmentare. În prezent, prețul variază de la 4.500 la 50.000 de credite, în timp ce seturile vor adăuga o gamă de fotografiere la care corespund. Seturile pot fi obținute prin intermediul a trei abilități de echipaj: Armstech, Armormech și Synthweaving. Diferențele dintre seturile pe care le produc, nu. Toți aceștia pot cumpăra o schemă din partea antrenorilor lor. Pentru a crea un astfel de set, veți avea nevoie de 10 componente ale slotului pentru augmentare ale unei singure imagini. Ai o astfel de componentă de fiecare dată când analizezi articolul răzuit. Rețineți că aceasta nu este o adăugare aleatorie a tot ceea ce obțineți atunci când faceți analiza. Aceasta înseamnă că nu trebuie să dezasamblați 10 articole, cu speranța că în unul dintre ele va exista o componentă. De asemenea, rețineți că, dacă aveți o componentă a unuia cu elementul dvs. de nivel modificabil, atunci nu este necesar să încercați să distrugeți lucruri violete de 10 ori. Creați numai unul și apoi, dacă nu există nici un crit, creați articole mai ieftine pentru a le face un set de extensii.







Q: Având în vedere că echipamentele critice cu sloturi de extensie pe servere sunt vândute pentru 75-100k, credeți cât de mult va fi posibilă adăugarea sloturilor de expansiune pentru economia jocurilor pentru crafteri?

R: Deoarece sloturile de expansiune au fost întotdeauna o ambarcațiune aur rezidențială, am decis să desfășurăm tabele de expansiune prin ele, pentru a evita schimbarea cererii în direcția greșită. Prețul va varia în funcție de nivelul subiectului. Pe unele obiecte, va scădea, restul va crește. În elementele create după patch-ul 1.3, sloturile de extensie critice se vor potrivi cu nivelul elementului. Aceasta înseamnă că elementele de nivel scăzut nu vor da un profit mare de la crits. Și, în același timp, ne așteptăm să vedem o creștere a prețurilor tranzacțiilor pentru multe dintre aceste elemente, fluxul de numerar ar trebui să meargă în aceeași direcție. Valoarea articolelor fără sloturi va crește, de asemenea, spre deosebire de cea curentă, unde totul, cu excepția crităților, este gunoi. Valoarea crescută nu este garantată. Personal, aș cumpăra produse de nivel inferior fără sloturi de expansiune, pentru că aș putea să le îmbunătățesc. În plus, valoarea echipamentului obișnuit "ieftin" va fi faptul că este mai bine să obțineți Kitul de Augmentare din acesta.

Î: Deci, asta înseamnă că dacă fac un element de nivel 39 cu un crit, va fi posibil să inserați numai acele extensii în slotul de extensie care corespund nivelului său?

Î: Puteți să ne spuneți ce sunt intervalele de expunere pentru sloturile de expansiune?

A: (Notă: mă refer la nivelul subiectului, nu la jucător)

Î: Îți poți împărtăși gândurile tale despre asta? Îți satisface așteptările?

R: În ciuda faptului că unele detalii au fost rezolvate destul de recent, toate sistemele care au fost adăugate după lansare au fost cele pe care le așteptam de câteva luni. Mai ales în 1.2, am vrut ceva de genul tablelor de extensie, dar nu am putut adăuga acest sistem împreună cu toate schimbările din endgame. Acest lucru este rău, deoarece atunci când există un sistem extins de personalizare a statisticilor, trebuie să scrieți "Ne pare rău, există doar un număr mic de articole cu care puteți lucra". Mai multă libertate și logicitate este mai bună. Jucătorii de pe serverele de test au subliniat că ar exista un sprijin puternic pentru sistem care ar deschide un echipament mai viabil și am decis că sunt necesare table de expansiune pentru jucători. Aceste instrucțiuni ne-au ajutat să grăbim procesul. S-ar putea să se poată elibera încă acest lucru între încercările 1.2 și 1.2, însă revizuirea sistemului a arătat că va dura mai mult timp pentru ao rafina. Împreună cu toate mesajele de la jucătorii pe care i-am primit, după cum sa arătat după lansare, ne-a inspirat pentru toate aceste inovații cu modificări. Lucrăm la problemele de sistematizare, la care jucătorii s-au plâns. În timp ce modificările erau în versiune beta, unele aspecte tehnice fundamentale nu existau înainte de lansare. Toate modificările fac subiecții noștri mai multe informații confuz și mai grele joc. Toate aceste dificultăți sunt agravate de mediul de viață.

Î: Orice alte surprize legate de kraft și itemization?

A: Vom reduce prețul pentru a elimina modificările și pentru a crește calitatea multor picături mici în puncte de flash de nivel 50 pentru a sprijini sistemul de căutare de grup.

Multe mulțumiri pentru previzualizarea excelentă!

Copiat de la-old-republic.ru

În întunericul nopții, în lumina zilei, să dăuneze, să nu mă acopere și gândurile rele în care domnesc, frica de sabia mea!







Trimiteți-le prietenilor: