Cum trișoară trișorii în timpul unui joc de cărți

Dacă urmați un număr de reguli în joc, puteți reduce jocul la un nivel minim, cu condiția ca distribuția cărților să fie corectă și să jucați cu un singur jucător. În timpul jocului, trebuie să monitorizați îndeaproape mâinile adversarului, deoarece el poate face următoarele.








În primul rând. La începutul jocului, mai multe carduri pot să dispară și să apară în mijlocul sau sfârșitul jocului. De obicei, Shuler ascunde cărți în palma mâinii, manecii sau într-un buzunar special pe stomac. Un jucător care are multe buzunare în haine trebuie să-ți alerteze atenția.
Al doilea. În timpul jocului, instrumentul ascuțitor poate cartografia harta cu un obiect ascuțit. Ca rezultat, pe hartă apare un punct care este foarte ușor de atins cu degetele, deci trebuie să urmați prima regulă de expunere mai clară în timpul distribuției cardurilor.
În al treilea rând. În timpul jocului, atunci când este necesar pentru a reface numărul de carduri în mâinile de carduri de punte, Sharpie nu poate lua mai multe cărți, iar aceste carduri se ascund plasându-le una după alta, sau pentru a ascunde cărțile suplimentare în palma aceeași mână care deține cardul.







În al patrulea rând. În orice moment potrivit, operatorul de ascuțire poate arunca cardul. Hărțile care se eliberează sau care nu sunt necesare nu trebuie înmagazinate, ci sunt așezate cu grijă într-o grămadă stivuită, aceasta poate fi făcută de un asistent sau de o persoană din afară. Deoarece este mai ușor să aruncați o cartelă într-o grămadă de cărți decât într-un coș bine pliat. În plus, cu atât mai bine puteți ascunde cardul în palmă și în procesul de colectare a cardurilor inutile, puneți-l pe partea de sus a acestora.

În al cincilea rând. Cea mai importantă perioadă a jocului este sfârșitul acestuia. De exemplu, cu atât mai bine poate înlocui cartea mai tânără pentru cartea mai veche și invers. O astfel de înlocuire poate să nu fie vizibilă, deoarece majoritatea cărților au părăsit deja jocul.
A șasea. Orice carte poate fi pur și simplu ascunsă de un răzuitor până la următorul joc, de exemplu, el se așează pe el sau este în buzunar. Prin urmare, prin acord cu adversarul, puteți număra cărțile după meci.

Al șaptelea. În timpul jocului puteți găsi accidental 5 regi și toate cele 3 mufe, atunci puteți trimite un adversar, el Sharpie, dar numai dacă respectă a doua regulă de a expune mai clară în cărțile sunt tratate.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: