Trecerea întoarcerii pe insula misterioasă

Jocul este neliniar, multe elemente sunt interschimbabile.

Inventarul și meniul sunt chemați cu butonul drept al mouse-ului.

În inventarul din sloturile pentru elementele colectate există o zonă de asamblare în care puteți combina un obiect nou și dezasamblați obiectul în componentele acestuia. În partea dreaptă este enciclopedia (disponibilă după încărcarea bateriei telefonului mobil).







Ultimul slot pentru articole este conceput pentru "gunoi" - elemente care nu vor mai fi folosite.

Jocul are un contor de informații. Pentru fiecare acțiune vi se acordă un anumit număr de puncte (în special apreciate). Ca bonusuri pentru punctele colectate în galerie sunt noi benzi desenate.

1. Mina de hrănire

După naufragiu, eroina, numită Mina, va dori să mănânce. Prima sarcină este să găsești alimente pe insulă și să-l hrănești pe Mina, astfel încât indicatorul de sănătate din colțul din stânga jos al inventarului să crească la 40 (acum este la aproximativ 10).

Rotiți-vă și apropiați-vă de piatră. În mod automat veți vedea un bărbat într-un costum negru, care dispare imediat. Uită-te sub picioarele tale și ridică un cui ruginit. Pe lângă piatră există un cuib de pasăre, din care este necesar să luați un ou, deasupra unui alt cuib în care nu puteți ajunge.

Du-te pe calea din pietre. După un mic cutremur, mergeți înainte și priviți sub picioarele voastre. Ridicați placa de fier. În stânga există o peșteră în care există un loc pentru foc. Du-te acolo și luați piatra și piatra.

Jocul va trebui să construiască un incendiu de trei ori. Focul de foc este "meciuri" și două tipuri de combustibil (cărbune, busteni și ramuri de palmier uscate sunt combustibil, chaga, lichen și cârpă arsă sunt tinder).

Faceți un cuțit: combinați o placă de fier și o piatră.

(Opțional: du-te înapoi la coasta, în cazul în care unele arcade de piatră de nisip lipirea de lemn barca cadru piatră Apăsați pe bucată de lemn, cu o bucată de fier ieșită și ridica o bucată de fier și lemn combină bucată de metal și piatră - veți obține un al doilea cuțit ...)

Întoarceți-vă și luați algele ude din nisip. Du-te la arcul de piatră și colectează patru stridii de pietre. Rețineți că peștele stropeste în băltoacă. Du-te sub arc și întoarce-te spre dreapta, ridică un lichen de la piatră (combustibil pentru foc). Întoarceți-vă și găsiți punctul activ pe nisip. Săpați o gaură și luați două ouă. De asemenea, în nisip se află un piept. Deschideți-l cu un cui și obțineți un telescop rupt și monede de argint.

Faceți "potriviri": combinați cuțitul și cuțitul pentru a obține o mușcătură. Acest design este pliabil și poate fi împărțit în componente.

(Opțional: dezasamblați conducta cu un cui sau cuțit și scoateți obiectivul.)

Mergeți pe plajă. Fiti atenti la broasca testoasa, excavati nisipul si obtineti doua oua. Pe poiana ridica o ramura de palmier (combustibil pentru foc sau o baza pentru o ceapa), o nuca de cocos verde si o nuca de cocos coapte (trebuie sa te intoarce).

Rămâne să faci o tijă de pescuit.

Facem un cârlig pentru bastonul: tăiați spinii din salcâmul sălbatic cu un cuțit, care crește în fața peșterii. Când creați un incendiu, trebuie să fie aruncați în foc, - spițele strâmbe se vor întoarce.

(Opțional: dacă vă confruntați salcâmul sălbatic și ridicați capul meu, vei vedea un copac în creștere pe faleza din stânga Se combină bucată de lemn și un cuțit - vei primi o suliță suliță Aplicați un copac și să ia curbele spini ...)

Du-te pe calea spre stânci. Calea către partea de sus este blocată de un jurnal. Întoarceți-vă spre stânga și scoateți arborele din copac (acesta este un ciupercă de lemn - combustibil pentru un incendiu). În apropiere există o rachetă, pe care trebuie să o luați pentru o tijă de pescuit.

Facem o linie pentru tija de pescuit: stând în vârful căii, întoarce-te spre dreapta și taie vița cu un cuțit.

(Opțional: combinați o nucă de cocos maro și un cuțit.) Mina va face o frânghie de fibră de nucă de cocos.

Faceți focul - un obiectiv sau un cuțit și două tipuri de combustibil (chaga, lichen, ramură de palmier, o bucată de lemn este, de asemenea, potrivit).

Combinați oul și unghia (punct suplimentar). Dacă aruncați un ou în foc, indicatorul de sănătate va crește, dar nu vor fi luate în considerare alte puncte. Trebuie să mănânci 4 ouă într-un fel sau altul.

Puneți două crabi și pești. Mănâncă două nucă de cocos (dacă nuca de cocos este verde, mai întâi trebuie curățată cu un cuțit, apoi combinați cuțitul și nuca de cocos maro).

Combinați cuțitul și stridiul (punct în plus). Este suficient să mănânci o stridii. Dacă arunci o stridie în foc, punctele nu vor conta.

Când Mina a spus că era plină, am lăsat două stridii, un ou și o nucă de cocos verde.

2. Îndepărtați maimuțele și tratați-l pe Jupe

Urcați pe traseu, mutați busola și urcați pe platou. Pas înainte. În fața ta este o răscruce de patru drumuri.

În stânga, fumul vine din spatele copacilor, mergi acolo și fii curios - există o sursă de sulf aici. De aici du-te două căi (dacă stați cu spatele la sursă): dreapta - pe scări până la plajă, la stânga - până la abis cu un pod rupt.

Dacă stați cu spatele la pod, calea stângă duce la intersecție, calea cea dreaptă duce la sursa de sulf.

Întoarceți-vă la intersecție. Cea de-a treia cale duce spre ruine. Ahead este o curte uscată, ierboasă, la dreapta este un zid gri, spre stânga - o ieșire la lac (punct de reper este arțar roșu). Încercați să intrați în curte. Mina va fi automat speriată de sperietoare (trebuie să luați cârpe din sperietoare). Uită-te la ruinele în care s-au stabilit maimuțele.

Pentru a intra în ruine, trebuie să faceți o praștie și să trageți la maimuțe (da 10 puncte în plus). Pentru aceasta, este necesar să vă întoarceți la sursa de sulf (întoarceți-vă și mergeți cu 3 pași înainte) și apăsați șarpele cu coarne, care stă sub copac. Apoi trebuie să țineți un cuțit de-a lungul tăieturii de pe copac. După primirea cauciucului, luați racheta și combinați-o cu cauciucul - praful este gata. Întoarceți-vă în curte, îndepărtați praful și trageți lent la maimuțe în ordinea în care apar. Trebuie să fotografiați astfel încât scala verde din partea superioară a ecranului să fie goală.

(Opțional: Puteți ocoli maimuțele pe de altă parte, repararea scărilor din perete în apropierea morii Fără a intra în curte, viraj la dreapta Du-te la perete și ridica o formă pentru fabricarea de cărămizi Du-te în curte și în jurul copacului, cu un viraj sperietoare stânga jos calea către .... lac din groapa de lut și ridica argila maro se combină sub formă de cărămizi și lut -. sunt obținute chirpici merge la plaja (de la cariera pas înainte, spre dreapta, doi pași înainte, virați la stânga și merge mai departe la scări) Pune la .. rpichi focul, înapoi la perete și repara pe scări. Când urci la moara, maimuțele trebuie să plece.)

Odată ajuns în ruine, du-te la sunete. Sub una dintre clădiri ar trebui să vezi o maimuță rănită, pe care Mina o va numi Jupiter.

Maimuta trebuie să fie vindecată (acum indicatorul său de sănătate este de 2 din 40).

Acordați atenție roții olarului de pe masă și luați forma pentru cărămizi (cea de-a doua formă se află lângă perete sub scări). Ieșiți și inspectați soba - nu există destule cărămizi. Atingeți burdufurile - scurgeri.

Dacă nu ați fost la o carieră de piatră, este timpul să mergeți acolo (pe o linie dreaptă, lângă un copac cu un bugbear). Luați argila și faceți ceramică pe roata olarului. Din nou, du-te la carieră și luați lutul pentru cărămizi. Du-te la plajă.







Mina va acorda automat atenție carcasei dugongului, care a fost aruncată pe uscat. Luați carcasa și o tăiați cu un cuțit - veți obține o piele, două porții de grăsime și tendoane (îl puteți folosi ca frânghii). Combinați forma pentru cărămizi și lut - veți obține două măsuri de cărămidă.

(Opțional: ardeți unul dintre cârpe în foc - acesta este unul dintre tipurile de combustibil.)

Întoarceți-vă la ruine, fixați cuptorul cu cărămizi și burduf cu piele dugong. Se diluează un incendiu (de exemplu, un copil, o cârpă și o bucată de lemn). Răspândiți focul cu blănuri și ardeți oalele. Acum poți avea grijă de maimuță.

(Opțional: pentru a vă face mai convenabil să mergeți, puteți repara scările în zidul gri lângă moară - puneți-l cu cărămizi).

Ieșiți din curte și întoarceți-vă spre dreapta spre arțarul roșu. Calea duce spre țărmul lacului. Introduceți un castron de apă și spălați cârpa (puteți spăla în lac). Puneți apă într-un castron și puneți apă în Jupa. Îndreptați capul cu o cârpă curată.

Acum trebuie să faceți un medicament.

În cariera de lângă lut, crește o salcie (un ciot cu ramuri sparte). Tăiați coaja de la ea, în inventar va cădea în mod automat și două armful de tije. Du-te la lac pentru apă. Combinați imediat coaja de salcie și un castron de apă pentru a turna apa în cel de-al doilea castron.

Întoarceți-vă la ruine, încălziți vasul cu bulion și dați lui Jupiter. Indicatorul sănătății sale va crește la 20, Mina declară că vrea să mănânce.

(Opțional: în loc de alimente poate da un al doilea bulion - oferă mai multe unități sanitare Du-te la Sulphur Springs Dezasamblarea praștie, împinge șarpele și a tăiat dreptul de plante de ea și un bol combină plante ....)

Sub un copac cu o minciună de sperietoare se află două portocale, lângă moara de pe perete cresc struguri, sub scări la moară - trei bucăți. Poți să-l hrănești pe Jupe așa: un con, o portocală, o nucă de cocos tăiată, struguri, o altă bucată (sau trei buchete și struguri - fiecare fruct dă 4 unități de sănătate).

(Opțional: pentru Jupe poți face o saltea.

În curte trebuie să tăiați grâu - în inventar vor fi spikelets și paie. Combinați paiele și orice funie - obțineți o saltea.)



(Opțional: Dacă epuizați de nuci de cocos, și doriți să se hrănească o Jupe doar nuci de cocos pe plaja situată la o altă nucă de cocos verde și palmier atârnă ultima nucă de cocos (pentru a merge la o compensare, în cazul în care crabi mâncat Porcupine, și va ridica capul: nucă de cocos poate fi adus în jos numai de la arcul)).

Facem o ceapă (sarcina este opțională, dar arcul poate fi folosit ca armă).

Pentru baza cepei, este adecvată o ramură de palmier, care trebuie să fie tăiată cu un cuțit (se află în partea de sus lângă scări până la plajă). Ca arici, fie un tendon dugong, fie flori de hibiscus (flori albe la o intersecție) vor face.



Pentru săgeți, aveți nevoie de pene, crengi de salcie (sau ramuri de bambus tineri într-o carieră lângă salcie) și un ac porcupine (porcupina trebuie tăiată cu un cuțit). Pene pot fi obținute pe plajă, dacă arunci într-un cuib, pe care nu-l primiți, o bucată de lemn sau o suliță. Dacă prindeți o pene în zbor, câștigați încă 10 puncte.

Se combină Palme și arcul (baza de arc), apoi - nuiele de salcie (sau bare de bambus tineri), pene și ace (săgeată). Combinați baza și săgețile - arcul este pregătit.

Dupa Jupe naresya, vine automat noaptea.

3. Exploreaza Palatul Granit

Mina îl va pune pe umăr pe Jup și în inventar va apărea portretul lui. Acum, maimuța poate fi folosită acolo unde nu puteți ajunge la ea. Du-te pe scări lângă moară, coboară sub copaci și acorde atenție viței lungi. Combinați Jupa și cuțitul și aplicați pe viță - Mina va face două scări de funie.

Du-te la plajă. Combinați Jup și scara de funie și aplicați pe stâncă. Urcați în Palatul Granit.

Imediat veți vedea scheletul căpitanului Nemo, lângă care se află un costum de scufundări, note și o cheie. Mergeți direct în prima cameră (unde există un tun lângă fereastră) și uitați-vă la masă. Plăcuța de piatră este apăsată de jurnal. Citiți-o - există multe sfaturi: cum să faceți o baterie și diverse explozivi. La dreapta de predare - foaie cu voia căpitanului Nemo, în care puține, care pot fi demontate, cu excepția ultimei Sale, să îngroape cadavrul pe plajă, și pentru a repara costum.

Luați un ciocan și unghii în raft, ridicați panourile din stânga și faceți un sicriu. Aplicați sicriul cadavrului și legați-l cu o frânghie. În mod automat vă veți afla pe plajă, unde apare fantoma căpitanului Nemo. Du-te la arcul de piatră și faceți clic în cazul în care camera vă va transforma. Trebuie să luați o stridiie uriașă (pe bara din stânga trebuie să găsiți punctul activ). Deschideți stridii cu un cuțit sau aruncați-l în foc - veți obține o perlă mare.

Faceți o lumânare: reveniți la Palatul Granit și deschideți pieptul în cameră cu arma. Scoateți fitilul (trei) și două cămăși (poate fi utilă pentru a face praf de pușcă, ca un combustibil sau pentru un zmeu). Combinați fitilul și grăsimea dugong - lumânarea este gata.

(Opțional: du-te înapoi la lac și tipul de apă Du-te la orice foc si arunca-l uscat alge marine, care cu o zi înainte luat pe plajă veți obține un suc combină sodă și grăsime Dugong - obține săpun glicerină și cald pe apă de foc și se combină cu glicerol .... - a face lumânare de ceară Combină de ceară și un fitil. - a doua lumânare este gata de săpun se poate spăla Jupe) ..

Puneți o lumânare pe marginea stâncii din camera centrală a palatului și veți vedea un tunel. Du-te prin tunel și ridica arma (arma mai eficientă decât arcul) și lampa de carbon (trebuie să te întorci și să te uiți sub picioarele tale). Pe de altă parte, tunelul este așezat cu cărămizi.

Uită-te la lanterna din inventar - ai nevoie de o baterie.

Este mai ușor să faceți o baterie Volta (cupru, argintiu, bumbac, diafragmă și suc de lamaie).

Du-te la ruine pentru a colecta elementele necesare. Lângă moară sunt al doilea furcă (un duplicat al suliței), iar lângă el este o bucată de pânză. Trageți pentru el - pe pământ va cădea un piept cu monede de cupru. Puteți citi gravura pe capac - acesta este un indiciu suplimentar pentru cei care nu au găsit cel de-al doilea piept pe plajă.

Portocalele sunt sub copac cu un bugbear, și dacă te întorci și te uiți sub picioarele tale - lămâi. Luați o lămâie și mergeți la carieră. Dacă stați cu spatele la salcie, apoi la stânga - un tufiș de bambus crescut.



Combinați monedele de bambus, lămâie, cupru și argint împodobită și o cârpă (sau un cuțit tăiat cu un cuțit). După aceasta, veți avea la dispoziție o enciclopedie mobilă și, de asemenea, puteți încărca o lanternă de carbon.

Întoarceți-vă în camera centrală a Palatului Granit și observați că colțul din stânga întunecat a fost aprins. În rack este acid sulfuric, există un proiector spart, sulf și încă o lampă de carbon (nu trebuie să-l luați dacă ați găsit deja lampa în tunel). În apropiere există o sursă de apă, iar dedesubt există un puț. Du-te acolo și ridică balonul și casca pentru costum. Sub scări trebuie să luați de la peretele de salam. Dacă faceți clic pe apă, veți vedea un rechin, de unde trebuie să găsiți o cale de scăpare.

Combinați casca, balonul, costumul de scufundare și lampa - uneltele sunt pregătite.

În principiu, puteți sperie rechinii și coborî sub apă, dar jocul oferă multe sarcini suplimentare pentru care sunt date punctele.

4. Sarcinile opționale

Veți avea nevoie de făină, apă, ouă, zahăr (sau sirop de arțar) și niște fructe (struguri, lămâie, butași, portocalii).

Dacă a alerga afară de ouă în joc sunt ascunse alte două: unul sub acoperiș de construcție, în cazul în care ați găsit Jupe (click Jupe pe cuib în timp ce în picioare în interiorul unei clădiri), al doilea - în sala centrală a Granit Casa (atunci când se confruntă cu lumina spre stânga a scării frânghie ).

Siropul de muștar poate fi exprimat din arțar roșu pe drum spre lac (faceți clic pe tăiat cu un cuțit și se toarnă într-un castron). Zaharul este fabricat din sirop de arțar, dacă un castron este pus în foc (zahărul este util pentru fabricarea piroxilinei).

Dacă tăiați grâu, aveți spikelets. Moara nu funcționează, dar după ce găsiți pieptul cu monede de cupru, aveți o pânză pentru a repara lamele. Din păcate, o maimuță care stă pe un copac împiedică utilizarea pânzei pe lame. Combinați Jup și câteva fructe și aplicați la maimuță. Așezați pânza pe lama și mergeți la moară. Întoarceți-vă capul - stâlpul ruginit. Combinați Jupa cu dugong și aplicați pe stâlp. Puneți spikeletele într-o cutie lângă post și luați făina.

Combinați toate ingredientele și coaceți tortul. Când vei părăsi moara, Mina va merge pe pickaxe (poate rupe cărămizi în tunel).

2) Explorarea insulei în spatele podului

Acesta va lua Jup și a doua scară de funie. Aplică-l pe Jupiter pe stâlp și mergi spre cealaltă parte. În ruine este o maimuță cu un club, care trebuie să fie distras (da o plăcintă, sperie, da alcool).

Puteți sperița o maimuță în două moduri.

Când erați într-o carieră de lut, ați văzut un trunchi imens de bambus. Dacă îl aruncați în sursa de sulf din stânga maimuței, va fugi.

A doua cale - înainte ca maimuța să fie o cușcă ruptă. Este necesar să se întoarcă la prima sursă de sulf, să se repare cuștii cu crengi de salcie și să se prindă șarpele. Dacă arătați cămășii unei maimuțe, va fi înspăimântată.

Alcoolul se face prin distilarea oricărui fruct (sau a siropului de arțar) în Palatul Granit.

Drept rezultat, aici puteți lua un alt cărbune, un al doilea sulf în apropierea sursei. Lângă dreapta este sulfatul de fier, la stânga - cimentul.



3) Experimente chimice

În Palatul Granit, colectați cubul de distilare din cazan, rezervor și bobina (totul se află în cea mai îndepărtată cameră de lângă sobă). Lăsați focul (o chaga se află în jurul cuptorului, alături de el există o cutie de cărbune).

Acidul acid nitric poate fi obținut prin combinarea sării cu săruri (sub scări în puț) și a acidului sulfuric (într-un suport lângă puț).

Acidul sulfuric poate fi obținut din sulfat feros prin plasarea acestuia într-un cub de distilare.

potasă necesară, acid azotic, bare de zinc (acestea sunt in camera cu un pistol) și niște material poros (argilă potrivită): Baterie Becquerel.

Nitroglicerină - glicerină și acid azotic.

Dinitro - nitroglicerină, zahăr și fitil.

Restul fructelor pot fi puse într-un cub - vor primi alcool.

Combinați a doua lampă carbon și orice baterie. Du-te în cameră cu un pistol și luați diapozitive pe raftul de jos al mesei. Combinați proiectorul, lentilele, felinarul și diapozitivele. Plasați proiectorul pe un scaun în fața ecranului și urmăriți un film despre istoria insulei.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: