Parada pasajelor - reveniți pe insula misterioasă 2

Trecerea jocului - Pagina 1

intrare

Jocul nu poate fi numit complet neliniar, unele liniarități sunt vizibile. Puteți găsi o mulțime de modalități de a rezolva această problemă, de exemplu, puteți hrăni eroii pur și simplu prin feluri de mâncare găsite sau puteți găti ceva și mai gustos. Din combinații interesante și diverse de articole veți primi un bonus sub forma unor puncte de ingeniozitate. Vă pot sfătui să hrăniți constant eroii, astfel încât indicatorul să fie verde.







Pentru a aplica un obiect unui anumit erou, de exemplu, pentru a alimenta Mina sau Jupa, trebuie să faceți clic pe elementul de pe pictograma eroului dorit din inventarul jocului. Puteți să apelați inventarul cu butonul drept al mouse-ului. Alimentele pot merge într-o cantitate diferită, astfel încât indicatorul să devină verde, așa că nu fi surprins dacă cantitatea de alimente nu corespunde cu cantitatea de alimente din pasaj. Prin locație, puteți trece prin joc în modul rapid prin inventar.

Jocul începe cu un videoclip optimist și optimist - Mina și Jupe iau un elicopter de pe insulă. Dar eroii noștri nu erau destinați să ajungă pe marele Pământ - elicopterul este lovit de cineva rău. Aeronava cade în mare.

Vom examina cabina de pilotaj a elicopterului: pilotul este mort, dar Mina pare să fie în viață, dar se află inconștient. Răsuceam supapa pe vesta lui Mina. Când vesta este umflată, desfaceți centura de siguranță. Vedem spre dreapta capului fetei. Există o ieșire. Și avem doar o cale de ieșire - să spargem paharul, decât face Jupe. Tragem Mina pe uscat.

M-da, și țărmul este o insulă favorită, pe care deja m-am săturat-o cu mine. Dar nu este nimic de făcut, va trebui să vă amintiți abilitățile lui Robinson.

Vom vorbi cu Mina, avem nevoie de un bandaj pentru a îmbrăca piciorul rănit. Puteți ridica starea de spirit a Minei prin îmbrățișarea ei. Faceți clic pe crucea din partea de jos din colțul din dreapta și încheiați conversația. Mergem spre dreapta, spre ecranul următor, spre intersecție. Jup pe miros (apare un semn de întrebare) va găsi frunzele copacului. Mergeți înainte și ridicați ramura spartă. La stânga, maimuța stă și prinde o creatură viu incomprehensibilă din cadavrul unui porcupin. Putem și nu încercăm să împărtășim cu el acest hobby, tk. Macacul apucă imediat o pușcă din apropiere și le înregistrează nervos pe teren. În dreapta luăm nuci de pin - vor cere imediat un macac rău intenționat. Noi nu dăm! Noi înșine vom fi de folos! Frica de lider, Jupe va alerga la ecranul următor, dar nu este înfricoșător. Ne întoarcem din nou la conducător, dar de această dată îl trecem cu mândrie pe scările care duc la moară. În față vedem trunchiul, din care luăm un cârlig și o cârpă murdară. Acum poți să te întorci la Mina. În jurul fetei, clătim o cârpă murdară și o dăm lui Mina - este un bandaj pe picior. Acum trebuie să faceți o bandă de indicator verde - trebuie să mâncați ceva. Și pentru a mânca ceva, trebuie să căutăm mâncare. Din Mina du-te pe ecran înainte și du-te la stânga prin câmp cu urechi. Acolo, în sniff, găsim piele de șarpe și portocaliu. Acum puteți merge la mlaștini. Înainte, în mijlocul mlaștinii, sunt fructe de padure albastre, dar noi încă nu le facem. Ne vom ocupa mai târziu, dar în timp ce ne întoarcem, luați ouăle din stânga și lutul din dreapta.

Atenție vă rog! Argila este luată doar o singură dată - ni se dau 3 bucăți, iar lutul nu va mai fi, deci nu-l pierdeți, pentru că toate cele 3 piese vor găsi o anumită aplicație.

Mergem pe ecran înainte, acum privim în sus și în stânga - vedem un copac cu un cuib de aspen. Ne vom aminti unde este, va fi util. Acum, că avem un fel de mâncare, vom mânca, dar nu este suficient. Va trebui să caute mai multe dispoziții. Mergem la moară, unde am luat o cârpă și un cârlig din portbagaj și mergem la stânga până la capăt. Aici sta o altă maimuță, din fericire fără o armă și nu pare agresivă - ciocnește nuci. Vom vorbi cu ea, vom răsfăța cu ea, vom putea chiar să fim impudenți și să cerem nuci. Ea ne va da cu plăcere o piatră, care nu face nici un fel de pietre. Înainte de noi va fi o sarcină - să rupem 10 nuci. Piulița se rupe cu două clicuri ale mouse-ului - leagăn și când apare un cerc verde, faceți clic pe piuliță. Mergem pe ecranul din spate, în aragaz, în stânga luăm ramuri uscate, ocarina (instrument) și viermi. Hrănim cu Jupa cu nuci și du-te la Mina. Apropiindu-se de ea și vorbind, auzim zgomotul motorului. Fata îi cere lui Jupe să meargă și să vadă ce poate fi.







Mergem să vedem ce înseamnă zgomotul. Când facem un pas spre ecranul următor, jocul ne va trimite în locul potrivit. Mergem înainte și vedem unul dintre locuitorii neplăceni ai insulei - un robot de pază. Dintr-o dată se aude strigătul lui Mina, alergăm la apel. Mina va avertiza asupra pericolului. Un alt rău locuitor al insulei, un jaguar, a condus-o pe fată la moară. Dar este periculos pentru noi, trebuie să facem ceva. Macaque groaznice nu mai sunt, dar există un pistol - o vom lua cu noi. În dreapta, luăm bandajul lui Mina, care, fugind de jaguar, a pierdut-o. Este necesar să neutralizăm pisicile reperate: alergăm la mlaștină, unde am văzut fructe de padure albastre și acolo este necesar să fim transportați în această mlaștină. Apoi ne întoarcem la copac, unde am văzut un cuib de corn și ne-am urcat. Luăm un baston din inventar, tragem delicat cuibul mai aproape de vârf și alergăm spre jaguar. Îl sperie, el fuge. Luați bastonul și larva coarnei. Ne ridicăm spre Mina și ne cere să obținem un antiseptic pentru picior.

Mergem la delfinul porcupinic, distrugem lama de iarbă de lângă el și ajungem la afacerea liderului - prinderea furnicelor. Luăm lama de iarbă și începem să prindem furnicile, începând cu cea mai lentă. Adaptat, veți obține în mod necesar - la început un pic neobișnuit. Ant Jup poate mânca, dar le vom avea nevoie de un alt caz (lasă șase bucăți). Deși puteți oricând să prindeți mai multe furnici. Să mergem să găsim un antiseptic. Fugim spre locul în care am văzut robotul și mergem spre ecran, spre vulcan. La copac vedem cimbru - antisepticul dorit. Dar lângă el există un șarpe și trebuie să îl neutralizăm. Luăm în mâinile ocarinei și o interpretăm o cântare. Șarpele va fi uluit și vom tăia cimbrul și vom merge pe ecran. Vedem o maimuță, care în mod evident cere ajutor. Pentru a nu-i oferi nimic nu este necesar, hai să ne uităm la cauza anxietății ei. Un alt pas înainte și a vedea fiul nemilos de maimuță nefericit, care sta pe un fascicul de ardere și nu pot să coborâm. Trebuie să-l ajutăm pe Mina, Jupe nu poate combina articole în inventar. Ne întoarcem și de-a lungul drumului, la izvorul cu sulf, în rădăcinile copacului găsim călăreț (ciupercă). Dacă facem un pas spre dreapta, atunci găsim o ramură scurtă, trebuie să o mestecăm și să luăm un baston ascuțit. Să mestecăm frunzele copacului și să luăm un burete (poate fi spălat cu Jupe murdar), doar trebuie să spălați buretele din lac. Ne îndreptăm spre țărmul mării. În partea dreaptă luăm alge și grâul, iar la stânga luăm o cutie cu kerosen și fragmente de sticlă de lut. Fugim spre Mina la moară.

Mina se bucură de antiseptic și își amintește că rana poate fi vindecată de furnici "din carne". Op! Și le avem deja în stoc. Pe lama de iarbă din inventar! Vom trata tovarășul nostru. Luăm o insectă și o punem în rănire (făcând clic pe mouse) și apoi dă din nou clic pe mouse pentru a rupe capul, altfel furnica va fugi. Veți avea nevoie de 5-7 furnici pe rană. Cusut rana, auzim zgomotul motorului si vedem un robot prin fereastra. Trebuie să mergem și să vedem.

La intersecție (pasul de la vulcanul din spate) găsim un robot care pare să fi rămas. Dar ne putem simți ca un căpitan! Dar avem nevoie de informații, așa că trebuie să vindecăm acest robot, pentru asta vom repara chips-urile. Deasupra cifrelor există patru litere, dacă sunt introduse incorect, ele se schimbă. Numerele 1860 sunt numerotate în ordine, toate cifrele rămase = 0

Se pare:
1 = 1, 2 = 0, 3 = 0, 4 = 0, 5 = 0, 6 = 3, 7 = 0, 8 = 2,9 = 0

Avem nevoie de ceva pentru a deșuruba bord, mergem să găsim instrumentul potrivit. Pe drum, să ne amintim despre o maimuță cu un fiu care stă pe o grămadă de arsură și fugim spre ajutor. În inventar, trebuie să combinați de trei ori un cuțit și o frânghie pentru a obține 3 bucăți de funie. Acum combinăm aceste 3 părți și obțineți cablul. Jupe mergem la salvare, ne apropiem și apăsăm pe polul de ardere. Dăm fiului Mama, iar acum avem un prieten recunoscător credincios. Puteți căuta ceva ascuțit. Fugim spre locul unde Jupe ne-a scos din lac și, lăsându-l pe Jup pe plajă, se aruncă în apă. Înotăm la elicopterul scufundat, înotăm în cabină. Pilot obișnuit - în buzunar, luăm o pătrată, o scrisoare și o cârpă de frânghie. Din scaun, luați mânerul. Din spatele cadavrului pilotului se pot prinde trei homari. Plecăm din cabină. Dacă aveți suflare suficientă, priviți în jur. Vom lua miezul și cablul metalic spre stânga. Compartimentul pentru bagaje al elicopterului sa blocat, așa că în timp ce așteptăm cu această sarcină. Ne înotăm, luăm pe Jupe și fugim la robot. Deșurubați placa și vedeți că trebuie să înlocuiți microcircuitul. Ne grăbim la țărm, unde Jupe a luat grâu și alge marine. Privind în jur, vedem bobina și lentila sextantului, luăm totul cu noi în inventar. În dreapta vedem robotul. Asta ne va ajuta cu chipul! Cu ajutorul unui cuțit, deșurubați capacul și luați piesele. Mergem la robotul care sa blocat. Din păcate, nu în destin!

Sus, ne aflăm într-o problemă de jaguar, care a decis să se răzbune pentru coardă și ne așteaptă la vârf pentru represalii. Este necesar să activați armele de pe stâncă. Deșurubăm o pereche de șuruburi cu un cuțit și înlocuim piesele arse cu cele pe care tocmai le-am luat de la robot. Noi înlocuim terminalele pur și simplu - unul opus unul, etc. În partea dreaptă a panoului, NU atingeți nimic!

Parada pasajelor - reveniți pe insula misterioasă 2
După stabilirea terminalelor, pornim pistoalele. Fasciculul ar trebui să apară între tine și jaguar. Pentru a face acest lucru, trebuie să rămânem puțin mai jos și să apăsăm oricare dintre butoanele roșii (amintindu-ne care dintre ele) pentru a închide lanțul și câmpul de forță activat. Acum, când jaguarul a sărit în câmpul de forță, trebuie să opriți sistemul. Rotiți butonul roșu (care a fost apăsat pentru a activa câmpul) în schema TU de trei ori, astfel încât să revină la starea inițială. Nu uitați să luați detaliile din diagramă. Puteți continua calea către robot, care are probleme cu microcircuitele. Ne îndreptăm spre el. Terminalele sunt setate în conformitate cu principiul, așa cum au fost asamblate, când a fost necesar să porniți câmpul de forță. Am luat-o prin tastare. Asigurați-vă că economisiți înainte de a instala terminalele! Dacă terminalul este introdus incorect, acesta poate fi ars. Este necesar să reporniți. Voi scrie cum să pui piese de la partea de sus (primul rând), începând de la partea de sus a terminalului, ca și cum din 12 și în sensul acelor de ceasornic.

Pagina 1 din 4







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: