Sursă înăuntru

Nivelurile de schimbare (nivelul de schimbare)

Și dacă aveți deja mai multe carduri, probabil că vă întrebați cum să le conectați. Și după cum ați ghicit deja, acum vă voi spune cum să faceți asta.







Faceți o cameră cu dimensiunile de 512 × 256 × 128, setați lumina și info_player_start. Mai departe, în entitate, alegem info_landmark și o plasăm în centrul camerei, în proprietățile scrie Name: landmark

Sursă înăuntru

Selectați declanșatorul texturii și faceți peria împărțind camera într-un raport de 2: 1, apăsați Ctrl + T și transformați-o în Trigger_changelevel.
În proprietățile sale scriem:

Numele noului map: room2
Nume punct de reper: punct de reper

Sursă înăuntru






Acum salvăm ca => camera1, apoi compilați, dar nu începeți jocul.

O cameră este.

Acum mutăm Trigger_changelevel mai aproape de info_player_start și îi schimbăm proprietățile în proprietățile sale:

Numele noului map: room1

Sursă înăuntru

Salvați ca => room2, apoi compilați, rulați în hartă joc room1. Dacă jucătorul merge mai departe, nivelul se va schimba, dacă se va mișca din nou înapoi - se va schimba înapoi. Dacă doriți ca player-ul nu se poate schimba înapoi la nivelul (de la room1 room2), atunci faci Trigger_changelevel foarte mici și atârnă undeva în tavan, astfel încât ar fi Gordon nu a putut ajunge la ea. Dar, în nici un caz, nu șterge, fără ea schimbarea nivelului nu va funcționa!

Un alt punct foarte important - Entitatea info_landmark ar trebui să fie la aceeași distanță de info_player_start pe ambele cărți. Cea mai bună modalitate este să copiați o piesă de la sfârșitul unei cărți și să o introduceți în începutul celeilalte.

Pentru mai multă vizibilitate, uita-te la capturile de ecran:

Sursă înăuntru

Sursă înăuntru







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: