Macromedia flash mx 2018 grafice grafice statice

Instrumentul "Arrow" (Instrumentul de selecție)

Acest instrument este utilizat pentru a corecta imaginea. Fragmentul este selectat după cum urmează:

  1. Selectați "Instrumentul de selectare".
  2. Setați cursuri în partea din stânga sus a zonei dreptunghiulare.
  3. Apăsați butonul stâng al mouse-ului și nu-l eliberați, mutați cursorul în colțul din dreapta jos al zonei dreptunghiulare.
  4. Eliberați butonul stâng al mouse-ului.

Pentru a selecta un singur primitiv, trebuie:







  1. Selectați instrumentul "Săgeată".
  2. Setați cursorul pe primitivul selectat.
  3. Apăsați butonul stâng al mouse-ului.

Odată selectată porțiune a imaginii sau o entitate separată, este necesar pentru a le muta în locația dorită, așa cum se obișnuiește în aplicațiile bazate pe Windows (tehnologia de droguri-and-drop) (fig. 7).

La utilizarea acestui instrument, să fie conștienți de faptul că umpluturile și entitățile individuale sunt independente și pentru a muta linia, constând din mai multe primitivelor, trebuie să selectați o bucată de imagine, în care această linie va fi scris. De asemenea, puteți selecta primitivii individuali din care face parte. Pentru aceasta, apăsați , și menținându-le în mod constant selectați-le. Dacă încercați să faceți clic pe tasta apăsată pe primitivul deja selectat, atunci selecția va fi eliminată.

Instrumentul "Săgeată albă" (instrumentul de selecție)

Cu ajutorul "Săgeții Albe" puteți corecta forma curbelor, pentru care este necesar (Figura 8):

  1. Selectați instrumentul "Săgeată albă" (Instrumentul de selecție).
  2. Selectați curba de editat.
  3. Obțineți forma dorită a curbei, trăgând marcajele speciale ale punctelor de colț și ale punctelor de curbură.
  4. "Faceți clic pe" într-un punct care nu aparține curbei editate sau selectați alt instrument.

Instrumentul de transformare

Cu ajutorul acestui instrument, obiectele sunt transformate în conformitate cu următorul scenariu:

  1. Selectați instrumentul de transformare.
  2. Selectați obiectul sau regiunea care urmează să fie transformată.
  3. Faceți transformarea necesară mutând marcatorii.
  4. "Faceți clic" la un punct care nu aparține obiectului editat sau selectați alt instrument.






Odată cu transformarea patru modificator disponibil: Rotire și decalarea - rotire și deplasare (Figura 9.), Scale - Scalare, Denaturarea - distorsiuni și plicuri - editare plic. Dacă nu selectați oricare dintre modificatori, atunci toate cele patru modificatori sunt considerate a fi incluse, și pentru a produce transformarea dorită este necesar să se stabilească cursorul într-o poziție pe care le-a luat forma simbolului modificator dorit. Adesea, acest mod este incomod și, prin urmare, se recomandă să alegeți un modifier de tip cerut.

Fragmentare și fuziune

  • primitive de diferite culori;
  • linii intersectate și sparte;
  • linii intersectate și umpluturi, inclusiv monocrom (dar care nu intersectează umpluturi de aceeași culoare care se îmbină).

De exemplu, creăm o elipsă, care este tăiată printr-o linie dreaptă (figura 8a). Ca urmare a operațiilor efectuate, se obțin 7 primitivi independenți, care pot fi "trași în afară" de-a lungul planului desktopului (Figura 8, b). Astfel, am obținut 7 din cele trei primitive primitive (conturul elipsei, turnarea elipsei, linia dreaptă).

Gruparea obiectelor

Pentru a grupa obiecte, adică Pentru a face ca mai multe obiecte să reprezinte un singur întreg, este necesar:

  1. Selectați obiectele grupate.
  2. Selectați elementul de meniu Modificare.
  3. Selectați sub-elementul Grup din Modificare.

Alternativ, puteți utiliza combinația de taste + .:

  1. Selectați obiectele grupate.
  2. Apăsați combinația de taste + .

Pentru a selecta un grup de obiecte, așa cum se face de obicei în aplicațiile Windows, este necesar să selectați primul obiect, apăsați tasta și nu l-am eliberat pentru a aloca toate facilitățile necesare.

O altă opțiune este posibilă:

  1. Setați cursorul mouse-ului în partea stângă sus a dreptunghiului de selectare.
  2. Apăsați tasta .
  3. Nu eliberați cheia Mutați cursorul în punctul din dreapta-jos al dreptunghiului de selectare.
  4. Eliberați cheia .

În acest caz, toate obiectele care se încadrează în zona dreptunghiului de selecție vor fi selectate (trebuie notat că vor fi selectate numai acele obiecte care se află în întregime în zona dreptunghiului de selecție).

Dacă ați selectat acele obiecte care nu ar trebui incluse în grup, atunci acestea ar trebui să fie excluse din selecție. Pentru aceasta, apăsați și nu lăsându-i să "facă clic" pe aceste obiecte. În acest fel, selecția pentru aceste obiecte va fi anulată. Resetați cu tasta apăsată selectează din nou aceste obiecte.

Această metodă este adesea folosită atunci când este necesară alocarea multiplă. Aici, utilizatorul poate, dacă este necesar, fie să selecteze un grup mare de obiecte, apoi să excludă unele obiecte din selecție, fie să selecteze secvențial obiecte fără a elibera cheia . Diferite combinații ale acestor strategii sunt posibile.







Trimiteți-le prietenilor: