Editarea imaginilor raster clipește

Bitmapul importat nu poate fi editat de Flash. Este adevărat că poate fi scalat, rotit, înclinat și schimbat punctul de ancorare, dar instrumentele de desen și vopsire nu funcționează pentru el. Pentru a le folosi, trebuie să convertiți o imagine bitmap într-o imagine vectorială.






Pentru aceasta, trebuie să efectuați următoarele acțiuni:

  1. Copiați din fereastra bibliotecii o instanță a imaginii de pe masă.
  2. În meniul Modificați, selectați comanda Trasă Bitmap. (Mutați rasterul).
  3. În fereastra de dialog Trasare Bitmap care apare, setați parametrii de conversie. Trebuie avut în vedere faptul că acesta este un pas foarte important. Faptul este că, dacă imaginea importată conține forme complexe și multe culori, imaginea vectorului rezultat poate avea o dimensiune mai mare decât rasterul original. Selectând setările din caseta de dialog Trase Bitmap, puteți găsi un compromis între dimensiunea fișierului și calitatea imaginii.

Fereastra Bitmap Trace conține următoarele elemente (Figura 6.22):

  • Câmpul textului Culoare Threshold este un număr întreg cuprins între 1 și 500; este un cod numeric numeric al unui pixel în sistemul RGB; dacă culoarea a doi pixeli adiacenți ai bitmapului diferă cu mai puțin decât valoarea specificată, regiunea imaginii este transferată pe desen vectorial ca o singură culoare; Astfel, o creștere a pragului de culoare duce la o "epuizare" a paletei de imagini, dar, de asemenea, reduce dimensiunea acesteia;
  • Câmpul text din zona minimă este un număr întreg cuprins între 1 și 1000; este numărul de pixeli din jur care trebuie luați în considerare la atribuirea unei culori unui pixel;
  • Lista derulantă Curve Fit vă permite să selectați modul de netezire a contururilor și liniilor imaginii:
    • Pixeli (pixeli);
    • Foarte strâns (foarte aproape);
    • Tight (Închis);






Fig. 6,22. Trasează fereastra Bitmap

    • Normal (standard);
    • Neted (neted);
    • Foarte neted;
  • Partea derulantă Colțul pragului de colț vă permite să selectați modul de întindere a colțurilor.

Pentru a obține o imagine vectorică care este cel mai asemănătoare cu imaginea raster originală, se recomandă setarea următoarelor valori: Pragul de culoare: 10 Zonă minimă: 1 pixel Curbă Fit: Prag colț pixeli: Multe colțuri.

După conversia imaginii bitmap într-o instanță de imagine vectorie care se află pe masă, ea nu mai este asociată cu simbolul sursă în fereastra de bibliotecă de filme.

Aplicația de despărțire a imaginii Breakingapart are următoarele caracteristici:

  • pixelii din imagine sunt împărțiți în zone distincte distincte care pot fi selectate și modificate independent unul de celălalt;

Fig. 6.23. Rezultatul conversiei unei imagini raster pe o imagine vectorie pentru valori diferite ale parametrilor

  • Imaginea rezultată poate fi utilizată pentru a colora obiecte de umplere. Pentru a împărți o imagine, trebuie să:
  1. Selectați o imagine pe masă făcând dublu clic pe ea cu ajutorul instrumentului Săgeată pornit.
  2. În meniul Modificați, faceți clic pe Break Apart.

Pentru a selecta o zonă din imaginea rezultată, utilizați instrumentul Lasso cu ajutorul modificatorului modificat Magic Wand. Magic Wand în sine poate fi, de asemenea, configurat utilizând o casetă de dialog suplimentară care se deschide făcând clic pe butonul Magic Wand Settings.

Pentru a utiliza un bitmap ca umplere, urmați acești pași:

  1. Importați o imagine bitmap utilizând comanda Import sau copiați-o într-o tabelă dintr-o altă aplicație prin clipboard.
  2. În meniul Modificați, faceți clic pe Break Apart.
  3. Deschideți panoul Color Mix și selectați Bitmap din lista de moduri.
  4. În lista de imagini bitmap, faceți clic pe miniatură a imaginii care va fi utilizată ca umplere; Ca rezultat, o copie mai mică a bitmap-ului va apărea pe butonul Fill Color din panoul Instrumente, ceea ce înseamnă că cifrele create de instrumentele de desen vor fi umplute cu o imagine raster.
  5. Dacă doriți să modificați umplerea obiectelor create anterior, ar trebui să activați instrumentul Paint Bucket și să-l utilizați în mod obișnuit.

Dacă utilizați o imagine raster ca umplutură, aceasta scade (scade) și apoi se înmulțește astfel încât să umple întreaga zonă de umplere (Figura 6.24).

Fig. 6,24. Un exemplu de utilizare a unei imagini raster ca umplutură: în stânga - cu instrumentul Oval, în partea dreaptă - cu instrumentul Bucket Paint







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: