Calea către inimă constă în secțiunea transversală sau modelarea inimii în trei etape

În acest articol vom modela inima. Nu este anatomică, ci figurativă, care poate fi văzută pe o carte poștală de Ziua Îndrăgostiților sau o invitație la un partid romantic (de ce nu :-)








Aderarea la un anumit standard, următoarele simboluri sunt utilizate în această sesiune (ca în Blender's_User_Guide_ (Rus) de la Sailora „și - foarte recomandăm să citiți în timpul liber ;-).

Butoanele mouse-ului sunt indicate: LMB (butonul stânga al mouse-ului), SCM (butonul mouse-ului mediu) și PCM (butonul din dreapta al mouse-ului). Roata mouse-ului este desemnată KM

"Cheile fierbinți" sunt desemnate ca G. R, etc. Cheile pot fi combinate cu Shift. Ctrl și / sau Alt. de exemplu Ctrl-W sau Shift-Alt-A.

Cheile de la NUM0 la NUM9. NUM + etc. corespund tastelor de pe tastatura numerică suplimentară. NumLock trebuie să fie activată.

Cheile rămase sunt numite de propriile lor nume, de exemplu ESC. TAB.


Calea către inimă constă în secțiunea transversală sau modelarea inimii în trei etape
Deci, înainte de a începe simularea, deschideți Blender și ștergeți cubul (apăsați DELETE, apoi ENTER).

1. Să începem cu cele mai laborioase și mai interesante - să tragem o inimă prin editarea cercului-spline, astfel încât să spunem secțiunea. (faceți clic pe SPAȚIU și selectați Add-Curve - cerc Bezier). Apare un cerc care se află în modul de editare și are toate nodurile selectate. Implicit, raza cercului este de 10 celule mici. Pentru claritate, propun să nu modificați această dimensiune, ci să o luați drept punct de referință și unitate de măsură. Reducem toate vârfurile la tipul Bezier cu tangente libere (apasam h). Acum, apăsați PCM pe vârful de sus, apoi apăsați G și mutați-l cu 5 celule de mai jos, pentru a vă deplasa cu precizie de-a lungul axei verticale, faceți clic pe SCM. și fixați LMC. Dacă ceva nu funcționează pentru prima dată, puteți oricând să anulați acțiunea apăsând pe Ctrl-Z. Acum apăsăm PCM în punctul de control al tangentei drepte și țineți-l tras în sus, din nou, pentru 5 celule, fixați LMC. Repetați acțiunile pentru punctul de control din stânga al tangentei. Modificați poziția tangentelor vârfului de jos - apăsați PCM în punctul de control al tangentei drepte și țineți-l în sus cu 2 celule. Repetați acțiunile pentru punctul de control din stânga al tangentei. Să ieșim din modul de editare (apăsați TAB). Inima plată este gata.


Calea către inimă constă în secțiunea transversală sau modelarea inimii în trei etape
Să îi dăm numele: "1" (faceți clic pe N și introduceți "1" în fereastra de proprietăți transformate apărută în câmpul OB)








Calea către inimă constă în secțiunea transversală sau modelarea inimii în trei etape
2. Desenați o curbă care va fi responsabilă pentru suprafața inimii - aceasta va fi jumătate din cerc. Faceți clic pe LKMM aproximativ 30 de celule la stânga secțiunii centru (în acest loc se va adăuga forme), apăsați bara de spațiu și selectați Adăugați - Curve - Bezier cerc. Apoi, faceți clic H (transferul la vârf al tipului cu ghidaje gratuite Bezier), apoi pe A (astfel eliminați selecția din toate punctele), faceți clic pe B (modul de selectare cadru) și LMB exploatație selectați toate nodurile cu excepția de sus. Faceți clic pe DELETE și selectați segmentul. Deselectează vârfuri - clic A. Un segment inferior este îndepărtat, îndepărtați excesul și din partea de sus - click dreapta pe partea de dedesubt a vârfului, apoi faceți clic pe ȘTERGE și selectați selectat. Formularul este gata, să îl numim "2" (în fereastra Transformă proprietăți în câmpul OB vom introduce "2")


Calea către inimă constă în secțiunea transversală sau modelarea inimii în trei etape
3. Desenați o cale pentru inimă, care va fi grosimea ei. Faceți clic pe LMC aproximativ 20 de celule spre dreapta și 20 de celule sub centrul absolut. Adăugați calea în sine (faceți clic pe SPAȚIU și selectați Adăugați-Curba-Path). Acum o scarăm (apăsați S și mutați mouse-ul pentru a aduce lungimea sa la aproximativ 10 celule). Să ieșim din modul de editare (apăsați TAB). Să-i dăm numele: Serdce (în fereastra Transform properties in the OB field vom introduce "Serdce").


Calea către inimă constă în secțiunea transversală sau modelarea inimii în trei etape
Acum, partea distractivă: du-te la meniul Object Edit (click F9) din meniul Curve și de suprafață, găsiți câmpul BevOB: și intră în ea 1, apoi, în TaperOB: vom intra 2. Hit F12 și a vedea obiectul tridimensional - inima.


Calea către inimă constă în secțiunea transversală sau modelarea inimii în trei etape
Ridicați inima mai sus (cred că deja știți cum).


Calea către inimă constă în secțiunea transversală sau modelarea inimii în trei etape
Pentru ca secțiunea să nu fie trasă, o traducem în modul 3d (selectați secțiunea PCM și faceți clic pe butonul 3D din meniul Curbă și suprafață).


Calea către inimă constă în secțiunea transversală sau modelarea inimii în trei etape
Creșterea numărului de segmente ale curbei corespunzătoare formei inimii ( „2“) pentru a face modelul mai buna (intra în modul Edit - click TAB pentru a selecta toate nodurile -. Un clic este găsit în curba 1 butonul de meniu Instrumente Subdivizați și apăsați-l de două ori (suficient ) Dacă se dorește, o suprafață mai uniformă poate fi făcută și prin creșterea numărului de vârfuri din secțiune (suficient și o subdiviziune).

Calea către inimă constă în secțiunea transversală sau modelarea inimii în trei etape
Puțin experimentând curbele și materialele pe care le-am obținut (bineînțeles, am adăugat și "podea" și am schimbat tipul de iluminator ;-)

Versiunea Blender: 2.43







Trimiteți-le prietenilor: