25 ouă de Paște - jumătate de viață 2 - jocuri

La începutul jocului, când ajungeți la gară, deschideți consola și introduceți codul noclip (modul de codare este activat de comanda sv_cheats 1). Dacă priviți cu atenție, la acest nivel puteți găsi același laborator în care sa produs accidentul în prima parte a Half-Life.







După ce ați vorbit cu Kleiner la primul nivel, deschideți consola, înregistrați noapte și încercați să găsiți gara la care ați ajuns. Pe monitor acolo, în loc de Bryn, profesorul Kleiner se va arăta. La același nivel, puteți găsi camera în care se află Bryn. Dacă îl împușcați (pumnul în consola impulsului 101 pentru a obține o armă), apoi reveniți la gară, monitorul va transmite deja cadavrul său.

Amintiți-vă de episodul în care Kleiner a teleportat de la laboratorul său Freeman și Alix? Deci, în acest loc o fată poate fi ucisă. Când doamna intră în teleport, apela rapid codul noclip, scoate-o deasupra capului (trebuie să fii în timp înainte de platformă când Alix începe să urce), apoi dezactivează codul. Freeman se va potrivi confortabil pe cap. La naștere, lucru sărac se va stoarce prin platformă și va muri. Nu uitați să introduceți codul nemuririi, altfel veți muri.

După ce Freeman merge la Ravenholm, introduceți sv_cheats 1 în consola, apoi noclip și zburați la laboratorul lui Eli Vance. Acolo veți vedea vortigonți luptând cu recoltatorii.

Doriți să trageți zombi și recoltători între voi? Pentru asta nu ai nevoie de nimic. Asigurați-vă că atunci când introduceți ai_disable 1 în consola, inteligența artificială a adversarilor este dezactivată și când ai_disable 0 este activată. Alocați comanda de legare la tastele T noclip, pe Q dă npc_zombie, iar pe E dau npc_combine_s. De exemplu: bind q "noclip" (puteți specifica alte taste, spune F). Alegeți acum harta pe care doriți să aranjați un măcel și un loc în care nu există dușmani inutili. Apoi dezactivați AI și tăiați noclip. Descărcați în sus, astfel încât să nu obțineți din greșeală (pentru aceasta trebuie să reduceți gravitatea cu sv_gravity #; înlocuiți numărul în loc de #) și apăsați pe Q. Zombies vor apărea direct sub tine. Mergeți în lateral și apăsați E. De data aceasta veți vedea un mașină de recoltat. Tăiați AI - și ei imediat se grăbesc să se rupă.

Singura problemă este că combinația nu are o mașină automată (săracul va trebui să lupte cu mâinile) și nu se va mișca până nu va fi lovit de un zombie.

După aceea, puteți experimenta și crea mai multe zombi. Sau să "omoare" alte personaje (zombie_poison, gman sau chiar alyx) și să aranjeze o luptă imensă între ele.

Cum de a obține o armă secretă pe care pur și simplu nu a trebuit să o obțină jucătorul? Este foarte simplu - folosind codul noclip. Imaginea de mai sus arată locul în care preotul ți-a aruncat pușca. Formați codul și zburați acolo. Pe balcon veți găsi o nouă pușcă (arată exact ca cea veche) și două cartușe. Spre deosebire de cele obișnuite, această pușcă este plasată în cușcă de 14 runde și nu împușcă, dar cu gloanțe revolver.

Din păcate, pentru o lungă perioadă de timp nu puteți fugi cu ea, în curând pușca va trebui să fie schimbat într-o pușcă impuls. Dar dacă vă place, du-te în jurul armei impulsului cu partea și apoi salvați această pușcă până la capătul jocului.

Se pare că gravigunul modificat are o posibilitate nedocumentată: poate. clone characters. Încearcă-o pe cineva care să aplice - și să vezi singur. Puteți chiar să clonați câinele.

La nivelul în care, alături de Barney, trebuie să fugi clădirea recoltelor, există o cameră secretă. Începeți nivelul și, fără a ucide stridere, mergeți la locul unde va fi aruncat muniția. Mergeți câțiva metri mai departe și opriți-vă lângă peretele casei. Rebelul va alerga în sus și va începe să tragă la striderul de la mitralieră. Strider răspunde cu un laser, dar îi lipsește și face o gaură în perete. Prin această gaură poți intra în acea cameră secretă. Pe discul pe care îl așteptați pentru o salvare, făcută în același loc.







Pe hartă d1_canals_13 lângă baraj există două conducte de scurgere. Unul dintre ei poate penetra. La capătul țevii va fi o mică peșteră, în care un vortigaon vorbăreț gătește o crăpătură.

Puțini oameni știu că în Half-Life a fost posibil să includeți o vizualizare de la o persoană terță (introduceți persoana a treia în consolă). După cum sa dovedit, această echipă funcționează și în Half-Life 2, dar în loc de modelul Gordon, vei vedea doar mâinile și brațele. Dar dacă introduceți thirdperson la începutul jocului (chiar în meniul de pe consola), video introductivă va arăta foarte diferit (G-Man se va întoarce la tine în profil), iar atunci când filmul este de peste, veți vedea și modelul Gordon. Din păcate, nu este texturat.

Îmbunătățirea gravipushka apare la sfârșitul jocului, și joacă suficient cu el atât de bine și nu au timp. Nu puteți ajunge la niveluri timpurii, chiar și comanda da nu ajută. Cu toate acestea, este destul de posibil să ocolim această restricție. Introduceți sv_cheats 1 în consolă și apoi schimbați nivelul d3_breen_01. Așteptați până când vi se permite să vă mișcați liber și introduceți impulsul 101 și nivelul de schimbare

La începutul jocului, când nu mai ai nici un fel de arme sau costum, intri în casa în care Combine ia următorul "disident". Rețineți că într-unul din apartamentele de pe canapea stă o fată plângătoare și consolele ei un om.

Spre sfârșitul jocului, veți vedea din nou această pereche. Ei stau încă pe canapea (numai acum în hainele insurgenților) și repetă aceleași linii.

În timpul primei sale vizite în laboratorul lui Kleiner, Barney ia spus profesorului că mai are coșmaruri despre o pisică. La care Kleiner a răspuns: "Calm, nu este nevoie să vă faceți griji atât de mult." De atunci, ne-am mutat destul de departe. Elix, fără înțelegere, întreabă: "Ce fel de pisică vorbești?" Aparent, în primele experimente pe teleportare Kleiner a folosit pisici și, se pare, nu sa terminat bine.

În timpul revoltei din oraș 17 (mai aproape de sfârșitul jocului) Barney, deschizând porțile blocate Se combină, aude brusc meowing, care va notifica imediat Gordon. "Aceasta pisica ma urmeaza", va spune dupa aceasta. Unul dintre fanii americani găsiți în fișierele de joc textura pisicii (vedeți-o pe discul nostru), poate că aceasta este aceeași.

În reședința lui Kleiner, în plus față de figura hawaiană dansată pe masă, există un mini-teleporter (în partea stângă a intrării). Apăsați butonul - iar cactusul se va transfera imediat de la teleportorul din dreapta spre stânga. Încercați să puneți o carte în teleportorul potrivit - cu ea va fi la fel. Acum reîncărcați această unitate - pe dreapta, puneți trei cărți, un cactus și un dispozitiv ciudat așezat pe un raft, iar la stânga puneți o cutie și altceva greu. Porniți teleportatorul și, după câteva secunde, lucrurile se vor distruge, iar dispozitivul în sine va exploda, vă va împrăștia cu o scânteie de scântei.

În timpul primei întâlniri, Barney îi reamintește lui Gordon despre berea pe care a promis-o cu mulți ani în urmă. Dacă ați jucat originalul Half-Life, atunci rețineți cu siguranță că această promisiune, Barney, a dat-o lui Freeman chiar la începutul primei părți.

Discuția cu Kleiner nu se face fără o retrospectivă. Atunci când imaginea lui apare pe monitor (chiar la începutul jocului), Kleiner se pierde mai întâi prin surprindere, dar apoi se dă în mână. La sfârșitul conversației, el spune fraza familiară: "Buna ziua domnului Freeman!" Cei care au jucat vreodată în original, trebuie doar să-l amintească.

Când Elix vă va învăța să folosiți un pistol gravitațional (la halda de la Black Mesa East), uitați-vă la acoperișul din stânga intrării în locație. Este acoperit cu un capac de la un încărcător HEV, familiar din prima parte a jocului.

Mergând pe Orașul 17, acorde o atenție păpușilor cu o mână tăiată, situată pe locul de joacă. Ridicați-o și păpușa va face un sunet amuzant.

La începutul capitolului Black Mesa East, vă aflați pe baza Dr. Eli Vance. Mergând în jos pe lift, aruncați o privire la ceea ce se întâmplă în bucătărie. Pe masă nu există nimic mai mult decât. usturoi umplute!

În clipul video BugBait arată clar că inițial feropodii au avut un număr limitat de încărcări (la începutul clipului, jucătorul le ia o grămadă întreagă lângă cadavrul unui leu de furnică). În versiunea completă, această armă are o "muniție" nesfârșită. În același videoclip, pistolul AR2 a fost, de asemenea, aprins, de asemenea, nu a trăit până la lansare.

Clipul Docks arată că, în versiunea timpurie a jocului, dezvoltatorii plănuiau să plaseze Ravenholm pe coastă, dar mai târziu au refuzat această idee. Un alt videoclip, TrapTown, demonstrează soldatul Combine în vecinătatea Ravenholm. În eliberare, acest oraș este locuit exclusiv de zombi și de tatăl nebun Grigore.

O mare parte din ceea ce a fost demonstrat în tuneluri, de asemenea, a trecut sub cuțitul de dezvoltare. Aceasta, în primul rând, pușca incendiară iRifle (până când versiunea finală a trăit doar modelul ei) și, în al doilea rând, un canal gigant hidra, tragând undeva una din "combine". Aparent, ea a fost tăiată cu o bucată de nivel. Acest lucru este evidențiat de lista de hărți: de exemplu, după ce d2_coast_01 d2_coast_03 merge acolo o dată, ambele d2_coast_06 și d1_canals_04 sunt sărite. În captura de ecran puteți vedea cum arată cardul d2_coast_02 în beta.

Versiunea completă a articolului, precum și o listă (și imagini) de arme care nu se încadrează în versiunea finală a jocului, caută CD-ul nostru sub titlul "CODEX". Acolo veți găsi o mare selecție de ouă de Paști și tot felul de glume de la Half-Life 2 (în special, toate locurile unde apare G-Man). Nu ratați!

În timp ce călătoriți de-a lungul coastei, opriți-vă căruciorul și mutați-vă de o distanță scurtă. Așteaptă puțin și pescărușul se va așeza pe el. Satisfăcută de nevoile ei naturale, ah, ea va zbura departe.

Minele în formă de mingi, care erau atât de plictisitoare în joc, păreau inițial complet diferite. Uită-te la rama de la beta - e mai mult ca o mina de mare ordinară.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: